10 cartas que todo jugador de Pokémon TCG Pocket debería tener en su mazo
Casi todos los juegos de cartas coleccionables ampliamente disponibles tienen un número selecto de cartas que definen su meta, y Pokémon TCG Pocket no es diferente. Aunque todavía es temprano para el juego móvil, varias cartas ya se han vuelto sinónimo de éxito. Algunas cartas en TCG Pocket son simplemente mejores que otras. Es casi esencial jugar esas cartas para ganar partidas con mayor frecuencia.
Una constante entre muchos de los mazos viables en Pokémon TCG Pocket es la presencia de cartas básicas: cartas que son lo suficientemente flexibles como para encajar en cualquier mazo según se necesite. Por el momento, no hay demasiadas cartas que realmente encajen en esa definición, pero definitivamente hay suficientes para que los jugadores aún tengan decisiones importantes que tomar. Para una mejor consistencia, obviamente tiene sentido aprovechar las mejores cartas disponibles.
10 Las Alas de Aerodactyl Pueden Llevar JuegosLa Máxima Disrupción de Campo
La habilidad de deshacerse del Pokémon Activo del oponente no es muy común en Pokémon TCG Pocket, y por una buena razón. Tal habilidad es un poco demasiado fuerte, ya que puede cambiar drásticamente el rumbo de una partida. Sin embargo, lo que hace especial a Aerodactyl es que la carta no solo intercambia al Pokémon Activo oponente. El Primal Wingbeat de Aerodactyl le da a la carta un 50% de probabilidad de barajar el Pokémon Activo del oponente de vuelta a su mazo.
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Las tiradas de moneda no son lo mejor en un juego de cartas, pero el Primal Wingbeat de Aerodactyl es legítimamente capaz de cambiar el juego. Volver a meter a un Charizard EX o Venusaur EX completamente desarrollado del oponente en su mazo puede interrumpir su estrategia de manera significativa. Sin embargo, la aleatoriedad de Aerodactyl es subóptima; la carta generalmente solo tendrá una oportunidad para hacer que su efecto cambie el rumbo de la batalla.
9 El Dome Fossil, Helix Fossil y Old Amber Ocupan Espacio de la Mejor Manera PosibleAfinamiento de Mazo a Pesar de Tener la Misma Cantidad de Cartas
La situación de las cartas fósiles en Pokémon TCG Pocket es interesante. Todas operan de manera efectiva igual y son completamente indistinguibles entre sí. Todas son cartas de Ítem que se consideran técnicamente como Pokémon cuando están en el campo. Tienen solo 40 HP y no pueden atacar. Nada de esto parece realmente útil. Sus evoluciones, aparte de Aerodactyl, ni siquiera valen la pena el esfuerzo.
A pesar de parecer insignificantes, las cartas fósiles añaden una cantidad tremenda de consistencia a los mazos. Pueden considerarse Pokémon Básicos cuando están en el campo, pero eso no es el caso cuando están en el mazo. Cualquier mazo que solo necesita unos pocos Pokémon Básicos realmente aprecia el uso de cartas fósiles para hacer que los robos desde la carta Poké Ball sean más consistentes. Efectivamente, las cartas fósiles son excelentes para rellenar un mazo que solo necesita depender de un par de Pokémon Básicos poderosos como Mewtwo.
8 Farfetch'd Simplemente Hace Buen Daño FácilEl Puerro No Es Solo para Mostrar
Cada mazo en Pokémon TCG Pocket necesita Pokémon Básicos. Como resultado, los Pokémon Básicos que pueden proporcionar consistencia al comienzo de una partida son increíblemente valiosos. Farfetch'd es un candidato para ese papel que muchos mazos deberían considerar. La capacidad de la carta de hacer 40 de daño con solo una energía asegura presión en el inicio del juego de una manera que pocas otras cartas pueden hacer. Ser una carta Incolora también permite que Farfetch'd encaje en cualquier mazo.
Farfetch'd puede parecer una carta bastante inesperada al principio, pero es muy potente. Es algo frágil, con solo 60 HP, pero eso no detiene que sea una gran molestia para varios mazos. Poder hacer 80 de daño en el transcurso de dos turnos permite a los jugadores poner rápidamente un alto a varias estrategias. Incluso cartas como Mewtwo EX no aprecian ser golpeadas.
7 Pidgeot Puede Ahuyentar a los Pokémon OponentesUna Increíble Presencia en la Banca
Pidgeot no es la carta más fácil de sacar, ya que es parte de una línea de tres etapas de Pokémon. Eso, por defecto, la hace un poco difícil de encajar en mazos que ya necesitan varias evoluciones. Sin embargo, Pidgeot vale la pena el desarrollo, ya que tiene una de las mejores habilidades del juego. La habilidad Drive Off de Pidgeot permite al jugador cambiar el Pokémon Activo del oponente. Pidgeot ni siquiera necesita ser el Pokémon Activo del jugador para hacer eso, porque es una habilidad.
Siempre hay valor en tener un efecto de disrupción de campo disponible. Pidgeot no necesariamente ganará juegos solo por estar presente en la banca, pero puede forzar al oponente a situaciones incómodas. A veces, incluso puede forzar al oponente a situaciones de pérdida pura. Pidgeot no necesita ninguna inversión de energía para ser impactante, pero también puede ser un competente dealer de daño en un apuro.
6 Kangaskhan Es un Titán en la Primera Parte del JuegoBuena Salud y Potencial de Buen Daño Desde el Principio
Mucho como Farfetch'd, la utilidad de Kangaskhan proviene únicamente de lo imponente que es en los primeros turnos del juego. Kangaskhan también es un Pokémon Básico Incoloro, pero es mucho más amenazante de inmediato, en comparación con Farfetch'd. Primero, Kangaskhan tiene 100 HP, lo que lo hace casi imposible de eliminar en los primeros tres turnos de una partida. En segundo lugar, tiene el potencial de hacer incluso más daño que Farfetch'd. No hay garantía, pero solo el potencial de que Kangaskhan haga 60 de daño en un solo turno hará que los oponentes reconsideren su enfoque del juego.
Kangaskhan no es exactamente el mejor inicio para cada mazo, pero es una elección más que competente. El único problema mayor de la carta es su incapacidad para retirarse efectivamente. Eso no es un gran problema si el jugador tiene buenos Pokémon en la banca para entrar inmediatamente después de que Kangaskhan sea noqueado, pero puede dejar a los jugadores en una posición incómoda a veces.
5 Misty Hace que los Mazos de Agua Sean Extra PoderososEl Generador de Energía Más Impactante
Misty es ampliamente considerada como una de las mejores cartas en Pokémon TCG Pocket, lo cual es definitivamente sorprendente considerando que se basa completamente en tiradas de moneda. Sin embargo, la aleatoriedad de Misty no importa realmente, ya que su capacidad para generar energía de la nada es inmensamente rota. Misty incluso puede llevar a muertes en el primer turno, lo que definitivamente no debería ser tan fácil de lograr. Cada mazo basado en tipos de agua debería incluirla sin falta.
No hay desventajas en jugar a Misty, lo que la convierte en una carta tan buena. Si ella genera incluso una sola energía extra, eso aún puede ser muy beneficioso para potenciar un mazo. Misty puede ayudar a cualquier Pokémon de tipo agua a alcanzar su máxima fuerza. Lapras, Blastoise EX y Articuno EX, todos se benefician de Misty y pueden darle rápidamente al jugador una ventaja en una partida.
4 X Speed Ayuda a Hacer un Cambio RápidoRetiradas Inteligentes Pueden Marcar una Gran Diferencia
Retirarse es una parte importante de la estrategia que viene con Pokémon TCG Pocket. Algunos Pokémon simplemente necesitan ser preservados, sin importar qué. También está en el interés de los jugadores no ceder puntos fáciles a sus oponentes. Retirarse no siempre es fácil, sin embargo. El costo de energía puede legítimamente impedir que los jugadores se retiren, incluso si es en su mejor interés. Ahí es donde entra la carta X Speed, y su valor probablemente se mantendrá por un buen tiempo.
X Speed reduce los costos de retiro de los Pokémon de un jugador en uno. Los efectos de la carta se pueden apilar, por lo que es posible reducir aún más los costos de retirada en un turno determinado. Retirarse no es esencial para la victoria ni nada por el estilo, pero nunca está de más mantener vivo a un Pokémon. La carta X Speed es especialmente útil en mazos que no dependen demasiado de la energía, ya que idealmente el Pokémon de la Banca que se cambia debería tener algo que ofrecer en términos de daño.
3 La Investigación del Profesor Muestra que Robar Cartas Conduce a un Mayor ÉxitoRobar las Condiciones de Victoria Más Rápido
Robar dos cartas suele ser un buen efecto, sin importar el juego de cartas. Pot of Greed es particularmente infame por lo bueno que es en Yu-Gi-Oh!. En el Pokémon TCG físico, este efecto en realidad no sería tan impactante, pero es muy útil en Pokémon TCG Pocket. Dado que las partidas pasan bastante rápido, los jugadores siempre querrán robar sus condiciones de victoria lo más pronto posible.
No hay nada complejo en la Investigación del Profesor. Genera ventaja de cartas, que solo se puede contrarrestar realmente si el oponente usa una carta Red. Incluso eso no es un gran problema, porque a menudo los jugadores robarán otras cartas perfectamente utilizables. No importa el estado del juego, robar dos cartas generalmente será beneficioso. Usar la Investigación del Profesor nunca será un desperdicio, a menos que otra carta de Supporter específica sea más impactante en un turno determinado.
2 Sabrina Cambia el Pokémon EnemigoUn Truco Muy Devastador
Sabrina realiza exactamente lo mismo que la habilidad de Pidgeot, Drive Off. Sabrina cambia al Pokémon Activo del oponente por un Pokémon que está en su banca. La diferencia, por supuesto, es que Sabrina es una carta de Supporter. No necesita evolucionar dos veces antes de poder usarse. Su conveniencia es una distinción increíblemente importante y es lo que la convierte fácilmente en una de las mejores cartas del juego.
Sabrina ofrece la habilidad de interrumpir incluso en el principio del juego. A menudo, eso puede no ayudar a decidir un juego, pero es una buena opción tenerla, independientemente. Lo único que le resta valor a Sabrina es que cambiar el Pokémon Activo del oponente puede no ser siempre tan importante. No es un efecto que se pueda usar solo por el sake de usarlo. Sin embargo, dado que puede decidir juegos por sí sola, aún tiene sentido incluir la carta en casi cualquier mazo.
1 La Poké Ball Permite a los Jugadores Encontrarlos TodosNo Hay Mejor Carta Para Consistencia
Lo único mejor que robar dos cartas en Pokémon TCG Pocket es robar un tipo específico de carta del mazo. La carta Poké Ball es casi esencial para cada mazo en el juego, ya que ninguna otra carta en el juego puede ayudar al jugador con consistencia tanto como esta carta. Los Pokémon Básicos pueden no ganar una partida por sí solos, pero definitivamente deben ser obtenidos primero si hay alguna posibilidad legítima de ganar.
Algunos mazos incluso dependen de la carta Poké Ball para maximizar sus oportunidades de victoria. Cualquier mazo basado en Mewtwo EX, por ejemplo, absolutamente quiere robar su mejor carta lo más pronto posible. Algunos mazos pueden no tener más de cinco Pokémon Básicos incluidos en el mazo. Dado que se robará un Pokémon Básico al inicio del juego, eso significa que la carta Poké Ball, en el peor de los casos, tiene un 50% de probabilidad de robar el Pokémon Básico más importante, suponiendo que hay dos de ellos en el mazo. Eso puede no sonar increíble, pero sin duda tiene un impacto claramente positivo en muchas partidas.
Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket
Pokémon Trading Card Game Pocket es una adaptación móvil gratuita del clásico TCG, desarrollada por Creatures Inc. y DeNA, y publicada por The Pokémon Company. Lanzada el 30 de octubre de 2024 para dispositivos iOS y Android, permite a los jugadores coleccionar cartas digitales, construir mazos y participar en batallas contra otros.