Los 10 tipos de monstruos más raros de Yu-Gi-Oh! TCG/OCG que todo jugador quiere tener en su mazo
El Juego de Cartas Coleccionables Yu-Gi-Oh! tiene 24 Tipos diferentes de monstruos (sin contar al Dios Creador). Algunos Tipos están muy extendidos y ganan miembros adicionales con cada nuevo Booster Pack, mientras que otros son tan escasos que es fácil olvidar que existen. Algunos Tipos sólo son raros porque se introdujeron mucho después de que Yu-Gi-Oh! se convirtiera oficialmente en una franquicia, y rara vez se olvidan. Desde "Starter Deck: Link Strike" en adelante, todas las cartas tienen la palabra "-Tipo" eliminada para simplificar el texto de la carta.
Varios medios de Yu-Gi-Oh! usan tipos de monstruos que no existen en el TCG/OCG - Eljuego Yu-Gi-Oh! The Duelists of the RosesPlayStation 2tiene monstruos Inmortales, el manga Yu-Gi-Oh! GX tiene monstruos Yokai y el juego de cartas BandaiYu-Gi-Oh! de corta vida tiene cinco tipos de monstruos adicionales - Magia Negra, Magia Blanca, Bestia Marina, Magia Ilusión y Magia Dragón. Cabe señalar que la mayoría de los monstruos de la versión de Bandai existen en la versión TCG/OCG, aunque con diferentes tipos.
10 Los videntes son los primeros de los nuevos tipos183 Monstruos Psíquicos Existen en el TCG/OCG
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victoria alternativas en Yu-Gi-Oh!
Al igual que otros TCG, Yu-Gi-Oh es un juego complejo, e incluye muchas otras condiciones de victoria divertidas aparte de dejar la salud de tu oponente a cero.
¡El Psíquico es uno de los tres "Tipos de nueva generación" del juego de cartas Yu-Gi-Oh! Hicieron su debut en "El Duelista Génesis" en 2008, y por lo general se asemejan a los androides cyberpunk, mutantes de ciencia ficción, o humanoides cibernéticamente mejorados. Ciertos monstruos como Mutant Mindmaster, Psychic Kappa, o Mind on Air fueron lanzados antes de que Psíquico se convirtiera oficialmente en un Tipo de monstruo, y podrían haber sido considerados como tales si hubieran sido lanzados más tarde. No hay Monstruos Rituales Psíquicos.
Existen cuatro arquetipos psíquicos puros: Heráldica, Mekk-Caballero, Metalfoes y PSY-Frame. Seis arquetipos más tienen monstruos Psíquicos en ellos - Gusto, Kashtira, Kozmo, Myutant, P.U.N.K., y Bestia Ritual. El apoyo Psíquico más antiguo utiliza mucho el coste en Puntos de Vida y el destierro, ya que representan el agotamiento mental de usar excesivamente las habilidades psíquicas. Ghost Ogre & Snow Rabbit, una "trampa de mano", es el monstruo Psíquico más usado en el juego.
9 Reptiles a menudo ignorados e infrautilizados en la actualidad171 monstruos reptiles existen en el TCG/OCG
Los monstruos reptiles suelen ser ignorados y no reciben mucho apoyo. Cuando lo hacen, suele considerarse demasiado poco y demasiado tarde. Muchos Reptiles se centran en debilitar al oponente lentamente y ofrecen poca fuerza bruta, lo que es bastante lento para el actual metajuego centrado en las trampas de mano. Un buen ejemplo de esto es Vennominaga, la Deidad de las Serpientes Venenosas, que es extremadamente difícil de poner en el campo, pero es prácticamente inexpugnable si lo hace, a menos que el oponente tenga un Kaiju a mano.
Existen cinco arquetipos puros de Reptil: Alienígena, Reptiliano, Ogdoádico, Veneno y Gusano. Algunos monstruos Reptiles Evoltiles existen, pero a menudo se hacen "evolucionar" en monstruos Dinosaurio Evolsaurios más fuertes. La Píldora Ultra Evolución es una de las cartas más antiguas de apoyo a los Reptiles, pero sólo hace lo que los monstruos Evoltile hacen de todos modos. Algunos Reptiles notables incluyen la Serpiente Siniestra pre-errata, el Rey de los Imps Ferales, y la Serpiente Divina Geh.
8 Existen pocos monstruos pirotécnicos sin fuego138 Monstruos Pyro existen en el TCG/OCG
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en el TCG de Yu-Gi-Oh!
El TCG de Yu-Gi-Oh es parte de una franquicia heredada con cientos de cartas, y después de unas cuantas décadas, el aumento de poder del juego hace que el juego temprano sea duro.
1La mayoría de los monstruos Piro son de Atributo FUEGO, ya que el Tipo se considera una encarnación de las llamas. Algunos Caballeros-Gema son de TIERRA, dos Bestias Rituales son de VIENTO, el trío de monstruos Helios es de LUZ, y el arquetipo Ciudad Cenicienta, exclusivo del TCG, es completamente OSCURO. Muchos efectos de monstruos Piro implican infligir daño de efecto al oponente y son específicamente vulnerables al Dragón de Agua junto con los monstruos de FUEGO.
Existen cinco arquetipos puros de Pyro (sin contar Ciudad Cenicienta): Flamvell, Llama brumosa, Laval, Ojo de serpiente y Volcánico. Aunque Pyro tuvo poco apoyo durante la mayor parte de la historia del juego de cartas Yu-Gi-Oh!, Bonfire fue lanzado en el Booster Pack "Laberinto de los Milenios", que puede buscar cualquier monstruo Pyro de Nivel 4 o inferior del Mazo. Este "Refuerzo del Ejército-clon" es lo suficientemente bueno como para ser Semilimitado en el OCG.
7 monstruos del trueno se han hecho más prominentes en los últimos añosExisten 134 monstruos del trueno en el TCG/OCG
Como su nombre indica, los monstruos Trueno representan seres con control sobre la electricidad. Muchos efectos de los monstruos Trueno se centran en destruir a los monstruos enemigos, y el Raigeki, prohibido en su día, representa un enorme rayo que destruye a todos los monstruos enemigos. Un conjunto de monstruos Trueno de nivel 4 LUZ son notables por sus efectos de bloqueo - Denko Sekka detiene cualquier Hechizo/Trampa de Set, Señor del Pararrayos detiene los Hechizos durante la Fase Principal 1, Rey Trueno Rai-Oh detiene las búsquedas, y Zap Mustung hace muy difícil la Invocación Especial.
Existen cuatro arquetipos de Trueno puros: Batteryman, Spright, Thunder Dragon y Watt (sin contar Wattaildragon y Wattsychic Fighter). El Dragón del Trueno, en particular, es lo que devolvió a los monstruos del Trueno al radar. Su efecto "descartar y reemplazar" se convirtió en la pieza central de su propio arquetipo y simplifica la Invocación Especial del poderoso Coloso del Dragón del Trueno. Hablando de eso, el Coloso del Dragón del Trueno es actualmente Limitado en el TCG.
6 Los dinosaurios tienen el final más corto que los dragonesExisten 134 monstruos dinosaurio en el TCG/OCG
Los monstruos dinosaurio empezaron siendo temáticamente similares a los dragones, hasta el punto de que ambos podrían haber sido del mismo tipo. Como el Dragón Blanco de Ojos Azules no iba a cambiar su apellido por el de "Dinosaurio", muchos monstruos jefe acabaron siendo Dragones. En el metajuego actual, los Dinosaurios son mucho más distintos y tienen el honor de ser el único monstruo no Kaiju de Invocación Normal que rompe la regla de los 3000 ATK: el Superconductor Tyranno.
Existen cinco arquetipos puros de Dinosaurio: Dinomorfia, Dinowrestler, Bestia de Doodle, Jurrac y Transcendosaurus. Los monstruos Evolsaurios también forman parte de los anteriormente mencionados Reptiles Evoltiles. La mayoría de los mazos de Dinosaurio intentan derrotar al oponente con fuerza bruta invocando rápidamente a sus monstruos de alto nivel. Al igual que los monstruos Piro y Guerrero, los Dinosaurios tienen su propio buscador, Excavar Fósil - añade cualquier Dinosaurio de Nivel 6 o inferior.
5 Existen muy pocos peces no acuáticosExisten 133 monstruos pez en el TCG/OCG
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Yu-Gi-Oh! Konami actualiza la lista de prohibiciones de Yu-Gi-Oh! con cierta frecuencia para ayudar a mantener a raya a los mazos poderosos y mantener fresco el formato.
Los Peces tenían muy poco apoyo en los primeros días del juego de cartas Yu-Gi-Oh!, formando parte de Serpiente Marina y Aqua como trío de Tipos. Naturalmente, la mayoría de los monstruos Pez son de Atributo AGUA, pero algunos ejemplos notables no lo son - Lámpara Pez es FUEGO, Fortaleza Tiburón y Chacu Challhua Inmortal Terrestre son OSCUROS, y el único Camarón Zapper del TCG es LUZ. A veces, los Decks Pez modernos todavía usan motores híbridos con monstruos Aqua, como las Ranas.
Existen dos arquetipos de Pez puros: Fishborg y Ghoti. Otros cuatro arquetipos tienen monstruos Pez: Mermail, Ágil, Tiburón y Blanco. Muchos efectos de monstruos Pez se centran en la eliminación de cartas para "matar en un turno". De hecho, una de las primeras estrategias implicaba el efecto del Rey Celacanto de las Profundidades Superancestrales para Invocar Especialmente a Pecesborg Blaster y Oyster Meisters para abrumar al oponente con Invocaciones de Sincronía. Actualmente, Fishborg Blaster está prohibido por ser demasiado fácil de revivir.
4 diferencias entre los wyrms y los omnipresentes dragones92 Monstruos Wyrm existen en el TCG/OCG
¡El Wyrm es uno de los tres "Tipos de nueva generación" del juego de cartas Yu-Gi-Oh! Hicieron su debut en "Alianza de Duelistas" en 2014, y se parecen principalmente a los monstruos Dragón. A diferencia de los Dragones, los monstruos Wyrm tienden a ser más metafísicos y menos feroces en apariencia. Dicho esto, Dracocensión sugiere una conexión entre los monstruos Dragón y Wyrm - su efecto permite al jugador tributar a un monstruo Dragón para Invocar Especialmente a un monstruo Wyrm con el mismo nivel.
Existen cinco arquetipos puros de Wyrm: Metaphys, Swordsoul, Tenyi, True Draco/True King y Yang Zing. Metaphys destaca por tener principalmente Wyrm reentrenados de monstruos que no son Wyrm, siendo Metaphys Ejecutor la excepción. El apoyo al Wyrm se agrupa ocasionalmente con el apoyo a Dinosaurios y Serpientes Marinas - Dragón Agave y Uradora del Destino son dos ejemplos. No hay Monstruos Rituales del Wyrm.
3 Existen pocas serpientes marinas no acuáticas83 Monstruos Serpiente Marina Existen en el TCG/OCG
Las Serpientes Marinas representaban un conjunto de Tipos de monstruos en las primeras etapas del juego de cartas Yu-Gi-Oh! junto con los Peces. Los monstruos Pez eran más débiles, mientras que los monstruos Serpiente Marina eran más fuertes. La mayoría de las Serpientes Marinas son de Atributo AGUA, pero algunos ejemplos notables no lo son - Ukiyoe-P.U.N.K. Amazing Dragon es VIENTO, Lightray Daedalus es LUZ, Gladiator Beast Domitianus es OSCURO, y el ahora prohibido Lavalval Chain es FUEGO. Las Serpientes Marinas tienen su propio Mazo de Estructura: Reino del Emperador del Mar.
Antes del lanzamiento del Booster Pack Batalla Furiosa en 2009, el único apoyo de Serpiente Marina era Umi. El único arquetipo puro de Serpiente Marina es Atlante, que a menudo se empareja con Mermail. Algunos monstruos genéricos o AGUA efectivos son Serpientes de Mar - Tiburón Bahamut, Morador del Abismo, Brionac, Dragón de la Barrera de Hielo, y Número 32: Tiburón Drake son ejemplos.
2 Los monstruos de la ilusión no pueden destruir ni ser destruidos en combate19 monstruos de la ilusión existen en el TCG/OCG
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! Aunque Yu-Gi-Oh! comenzó como un TCG físico, hay un montón de juegos digitales de la franquicia a los que los fans pueden jugar, como Tag Force 5 y Master Duel.
¡Ilusión es uno de los tres "Tipos de nueva generación" del juego de cartas Yu-Gi-Oh! Hicieron su debut en "Nexo Duelista" en 2023, y tienen muchos rasgos comunes - todos los monstruos Ilusión representan el Ojo de Wdjat en su arte, la mayoría de ellos no pueden destruir ni ser destruidos en batalla, y algunos de ellos apoyan a otros Tipos fuera de sí mismos. Jongleur-Ghoul Ilusionista es el único monstruo Ilusión Normal del juego, lo que naturalmente significa que carece de los dos últimos rasgos.
El único arquetipo puro de Ilusión es el actual Azamina, exclusivo del OCG. Otros tres arquetipos tienen monstruos Ilusión en ellos: Quimera, Milenio y Bosque Blanco. A pesar de su reciente debut, varias cartas apoyan a los monstruos Ilusión - Aprendiz de Pesadilla puede buscar a cualquier otro monstruo Ilusión, y Ciclo del Despojo Pecaminoso puede Invocar Especialmente o buscar a cualquier monstruo Ilusión de Nivel 5 o superior.
1 Sólo existen cinco bestias divinas en el juegoHolactie, el Creador de la Luz, sólo está en la OCG
Descontando a Holactie, sólo existen cinco monstruos Bestia Divina en el juego de cartas Yu-Gi-Oh!: Slifer el Dragón Celestial, Obelisco el Atormentador, El Dragón Alado de Ra, y sus dos homólogos, Modo Esfera y Fénix Inmortal. Estas cartas forman los Dioses Egipcios, que se encuentran entre los monstruos más famosos del juego. Todos los monstruos Bestia Divina son también de Atributo DIVINO, por lo que las dos cartas que los apoyan - El Nombre Verdadero y Túmulo del Creador Atado - pueden considerarse de apoyo a los Dioses Egipcios.
Aunque aún falta apoyo para las Bestias Divinas, algunas cartas facilitan su invocación. Baba Reactora y Cruce de Almas ofrecen formas de ganar tributos para su Invocación Normal, Revelación del Milenio permite al jugador descartar una Bestia Divina para buscar un Monstruo Renacido, y Evolución Divina es la única carta realmente "potenciadora" tanto para los monstruos Bestia Divina como para los monstruos Dios Malvado.
Yu-Gi-Oh! Duelo de monstruos
Yu-Gi-Oh! sigue las aventuras del estudiante de instituto Yugi, que tiene un secreto mágico que cobra vida cuando juega a su juego de cartas favorito: 'Duel Monsters'.
- Género
- Aventura, Fantasía, Ciencia Ficción
- Idioma
- Inglés, Japonés
- Número de temporadas
- 5
- Fecha de estreno
- 18 de abril de 2000
- Estudio
- Gallop Co., Ltd.