10 Consolas de Videojuegos Retro que Nunca Llegaron a América del Norte

Los videojuegos son un negocio lucrativo, y las consolas son una forma popular de jugarlos. Las consolas a menudo llevan sus propias identidades distintas, desde la imagen familiar de Nintendo hasta la reputación hardcore de PlayStation o Xbox.

Mientras que muchas consolas de videojuegos, incluidas algunas de las más obscuras, han llegado a mercados internacionales, no todas han sido lanzadas mundialmente. Algunas consolas nunca han sido liberadas fuera de sus países de origen, incluyendo muchas que nunca vieron la luz del día en Estados Unidos.

10 El iQue es la Nintendo 64 de China

El iQue es más como ¿qué?

El iQue Player es una consola de videojuegos exclusiva de China. Es esencialmente una Nintendo 64 metida en una versión más adecuada del controlador de N64. Desarrollada, lanzada y comercializada exclusivamente para China, tenía dos propósitos: eludir la prohibición de consolas de videojuegos en China y frenar la piratería de videojuegos en el país. Nintendo logró sortear la prohibición de consolas, pero sus esfuerzos para frenar la piratería fueron menos efectivos.

split image of Conker's Bad Fur Day, Perfect Dark, and Diddy Kong Racing

Fuera de China, donde las consolas y juegos de Nintendo 64 son más prevalentes, el iQue Player tiene muy poca utilidad práctica. Sin embargo, en China, el iQue Player es un dispositivo ingenioso que permite a los jugadores disfrutar de una selección de los mejores videojuegos de Nintendo 64. Aunque el iQue Player no tuvo éxito en la lucha contra la piratería de videojuegos, iQue se convirtió en el estudio de localización de Nintendo en China.

9 La Casio Loopy es para chicas gamer

Sin embargo, no es para chicas tomboy

Casio Loopy Console

La Casio Loopy es una consola de videojuegos exclusiva de Japón dirigida al nicho de mercado de chicas gamer en Japón. La Loopy no fue la primera incursión de Casio en el mercado de consolas, habiendo lanzado el obscuro sistema PV-1000 una década antes. La PV-1000 tenía una plétora de puertos de arcade en su biblioteca, mientras que la Loopy, adaptada a su público objetivo, ofrecía una selección más pequeña y femenina de juegos.

Hoy en día, la biblioteca de la consola no tiene mucho que ofrecer a los jugadores modernos. La característica destacada de la Loopy era su capacidad para imprimir stickers a partir de capturas de pantalla dentro de los juegos, con un complemento que permitía al sistema capturar imágenes de otros formatos de medios. Más allá de esta novedad, otras consolas de videojuegos de la época contaban con mejores juegos que atendían al mercado femenino.

8 El Bandai Playdia es para niños

Una alternativa innecesaria a sistemas convencionales

Bandai Playdia console

El Bandai Playdia es una consola de videojuegos exclusiva de Japón dirigida a niños, no muy diferente a otros sistemas convencionales de su época. Como una de las primeras consolas CD-ROM, precedió a sistemas más reconocibles como el Sega Saturn y el Sony PlayStation. Sin embargo, el Playdia luchó por encontrar un lugar en el mercado, ya que se consideraba innecesario en un mercado ya abarrotado y competitivo que ya atendía a los niños.

A pesar de su impacto limitado en el mercado de consolas de videojuegos, el Bandai Playdia tenía una buena biblioteca de juegos. Muchos de sus títulos estaban basados en propiedades licenciadas, como Dragon Ball Z y Ultraman, con una fuerte dependencia de video de movimiento completo. En total, el Bandai Playdia es una curiosidad interesante a pesar de sus fallas.

7 El PC Engine SuperGrafx sigue sin ser 16-bit

Ni es realmente super

The PC Engine SuperGrafx video game console

El PC Engine SuperGrafx es una consola de videojuegos exclusiva de Japón, planeada para ser el sucesor de la popular consola de videojuegos PC Engine de NEC, o como se conoce en América, el TurboGrafx-16. El SuperGrafx salió no mucho después del lanzamiento del Sega Genesis y poco antes del lanzamiento del Super Nintendo Entertainment System. NEC pretendía actualizar el hardware y las capacidades gráficas del PC Engine.

Rayman from Rayman, Gex from Gex, Bubsy from Bubsy

Aunque el PC Engine SuperGrafx tenía gráficos mejorados, más memoria y mayor potencia de procesamiento que el original PC Engine, su biblioteca era extremadamente limitada. Sólo seis juegos fueron lanzados para el SuperGrafx, abarcando una variedad de géneros. Esta pequeña selección ofrecía poco incentivo práctico para elegir el SuperGrafx sobre el original PC Engine, que tenía una biblioteca de títulos infinitamente más grande.

6 El PC-FX es el PC Engine más poderoso

Demasiado malo que no pudiera mostrar un polígono

The PC-FX Video Game Console

El PC-FX es una consola de videojuegos exclusiva de Japón, y es el sistema final de la línea de consolas PC Engine. Típicamente, el PC-FX se diseñó de manera similar a cualquier computadora personal normal y fue, de hecho, el sistema más poderoso en la familia PC Engine. Tenía un rápido procesador RISC, mucha memoria y un chip gráfico mejorado en comparación con otras consolas de PC Engine.

Desafortunadamente, el PC-FX carecía del poder para renderizar incluso un solo polígono de gráficos 3D, que se había convertido en el estándar para la época de su lanzamiento. Para entonces, los sistemas de Sony PlayStation y Sega Saturn ya habían estado en el mercado durante meses y eran capaces de mostrar gráficos 2D y 3D. El PC-FX se limitó al enfoque obsoleto de usar escenas de video de movimiento completo en sus juegos 2D, dejándolo muy atrás de sus competidores.

5 El Neo Geo Pocket no es a color

El Neo Geo Pocket Color que se lanzó internacionalmente sí era a color

El Neo Geo Pocket es una consola de videojuegos portátil exclusiva de Japón que fue una de las muchas competencias del eterno Game Boy de Nintendo. El Neo Geo Pocket tuvo la mala suerte de salir justo cuando el Game Boy Color llegó al mercado. Esta competencia inesperada forzó a SNK a descontinuar rápidamente el Neo Geo Pocket y lanzar una versión mucho mejor conocida y colorida del sistema de videojuegos portátil.

Solo nueve juegos fueron lanzados para el Neo Geo Pocket. A pesar de que la portátil en blanco y negro tenía una biblioteca pequeña, sus juegos aún valen la pena. El Neo Geo Pocket nunca iba a ser tan potente como las consolas principales de Neo Geo, pero títulos como Samurai Shodown destacan.

4 El Commodore 64 Games System es solo un Commodore 64

Un Commodore 64 que solo puede jugar cartuchos

Commodore 64 Games System C64GS

El Commodore 64 Games System, a menudo abreviado como C64GS, es una consola de videojuegos que solo se lanzó en Europa, donde los juegos de Commodore son más comunes. El Commodore 64 Games System es, en esencia, una versión simplificada del icónico Commodore 64. El inconveniente con el Commodore 64 Games System es que solo puede jugar cartuchos, lo que significa que no puede jugar juegos que vienen en disquetes o cintas de casete.

Split Images of Sea of Stars, Lies of P, and Like a Dragon

La incapacidad del Commodore 64 Games System para jugar cualquier cosa fuera de los cartuchos es un factor importante en el fracaso comercial del sistema en Europa y su no presentación en Estados Unidos. De todos los juegos de Commodore 64, menos de 500 fueron lanzados en cartuchos, un número que fue superado por mucho en comparación con la cantidad de juegos de Commodore 64 lanzados en casetes y disquetes. En última instancia, un Commodore 64 estándar es la mejor opción.

3 El Amiga CD32 realmente es un Amiga

También solo útil fuera de América

Amiga CD32 Console

El Amiga CD32 era esencialmente una versión simplificada de una computadora Amiga, diseñada como el último intento de Commodore de entrar en el mercado de consolas de videojuegos. Vendida principalmente en Europa, su alcance en las Américas se limitó a lanzamientos a pequeña escala en Brasil y Canadá. El sistema compartía capacidades gráficas y de procesamiento similares a las del Amiga 1200, pero era exclusivamente basado en CD, diferenciándose de su contraparte de computadora.

La biblioteca del Amiga CD32 consiste en gran parte en puertos de videojuegos que ya estaban en la plataforma Amiga, con muy pocos exclusivos. Sería mejor conseguir una vieja computadora Amiga y experimentar la plataforma retro en toda su gloria, en lugar de obtener una variación de consola con pocos juegos por sí sola. Dicho esto, el Amiga CD32 tiene el beneficio de tiempos de carga ligeramente más rápidos en comparación con una Amiga estándar.

2 El FM Towns Marty es un computador de juegos literal

El precursor japonés de la Xbox

FM Towns Marty Console

El FM Towns Marty es una consola de videojuegos exclusiva de Japón que es, en esencia, una versión reducida de la computadora personal FM Towns que también fue lanzada exclusivamente en Japón. A diferencia de la mayoría de las consolas de videojuegos de su calibre, el FM Towns Marty es capaz de ejecutar disquetes además de CDs. Esto significa que todo el software creado para el FM Towns estándar puede ejecutarse en el FM Towns Marty.

Esto significa que el FM Towns Marty es capaz de ejecutar una vasta biblioteca de juegos de computadora populares de la época, desde Monkey Island 2: LeChuck's Revenge hasta Lemmings. Por supuesto, dado la falta de exclusivos en el FM Towns Marty, combinada con la inconveniencia de usar un controlador en lugar de un teclado y ratón, en última instancia tiene más sentido emular estos viejos juegos de computadora que jugarlos en una antigua consola.

1 El SG-1000 fue la primera consola de Sega

Solo lanzada en Japón y Oceanía

Crazy Taxi (left), Sonic Fighters (center), Nights Into Dreams (right)

El Sega SG-1000 fue la primera consola de videojuegos de Sega, coincidentemente debutando el mismo día que la Nintendo Family Computer. Lanzado inicialmente en Japón, el SG-1000 más tarde tuvo un lanzamiento limitado fuera del país, llegando a mercados como Australia y Nueva Zelanda. Sin embargo, a diferencia de la Nintendo Family Computer, que disfrutó de un lanzamiento internacional mucho más amplio, el SG-1000 nunca llegó a los Estados Unidos.

La ausencia del Sega SG-1000 en Estados Unidos significa que los jugadores americanos se perdieron una pieza importante de la historia de Sega. El Sega SG-1000 fue el precursor directo del Sega Mark III, lanzado más tarde fuera de Japón como Sega Master System. El Sega SG-1000 en sí tiene una pequeña pero gran biblioteca de juegos, desde Space Invaders hasta Q*bert, que le otorgan al sistema más valor en comparación con otras consolas que no llegaron a América.

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