10 cosas que Dragones y Mazmorras tomó de El Señor de los Anillos

La trilogía deEl Señor de los Anillos , de J.R.R. Tolkien, es posiblemente la obra de fantasía más influyente jamás escrita, y ha inspirado numerosas novelas, películas y juegos, incluido el popular juego de rol Dragones y Mazmorras. Muchos aficionados han reconocido las similitudes entre ambos, mientras que los que hayan estudiado la historia de Dragones y Mazmorras estarán familiarizados con algunas formas en que los creadores del juego "tomaron prestado" a Tolkien.

Para ser claros, no hay nada intrínsecamente malo en que Dungeons & Dragons se inspire en El Señor de los Anillos. El juego es mucho más rico y divertido porque se basó en los mejores libros de fantasía jamás escritos, al igual que la epopeya de Tolkien se enriqueció con su amor por las fuentes existentes. Dicho esto, a los fans de ambos les interesará sin duda ver cómo el juego de rol de mesa más popular del mundo se vio influido por la obra maestra literaria de Tolkien.

10 Los halflings son sólo hobbits

Muchas de las razas de fantasía clásicas de Dragones y Mazmorras se encuentran en Tolkien. De hecho, incluso el uso de la palabra "raza" para describir estas diferentes especies es algo que Tolkien utilizó con frecuencia en sus escritos.

Los elfos y los enanos eran personajes de fantasía habituales antes de Tolkien, pero no se puede negar que los halflings se inspiraron directamente en los hobbits. De hecho, la palabra "halfling" se utiliza con frecuencia en El Señor de los Anillos. Las primeras ediciones de Dungeons & Dragons incluso utilizaban la palabra "hobbit", aunque finalmente se vieron obligados a dejar de hacerlo.

9 Rangers se inspiran en Aragorn

Al comienzo de cada nueva campaña, los jugadores deben elegir una raza y una clase para su personaje. Una de estas clases es el guardabosques, un experimentado cazador y rastreador que viaja por las tierras salvajes, acechando a sus presas con un arco o un par de espadas.

Muchos saben que el personaje de El Señor de los Anillos , Aragorn, es un guardabosques que utiliza una espada y viaja por las tierras salvajes, y la similitud es más que una coincidencia. En su artículo "Tolkien & Dungeons & Dragons" en The Artifice, el profesor Jeff MacLeod señala que el Advanced Dungeons & Dragons Players Handbook incluía originalmente una regla que establecía que un ranger de segundo nivel se convertiría en un "strider". El apodo de Aragorn es Strider.

8 Los Balors se llamaban originalmente Balrogs en las notas de Gygax

Las dos personas a las que se atribuye la invención de Dungeons & Dragons son Dave Arneson y Gary Gygax. De los dos, Gygax es descrito a menudo como el más visionario, ya que tomó los juegos de guerra que Arneson estaba retocando y los enriqueció con elementos históricos y de fantasía.

Los Balors son poderosos demonios monstruosos con alas y látigos de fuego. Aunque Gygax los "inventó", están directamente inspirados en el Balrog que apareció en La Comunidad del Anillo. De hecho, Gygax incluso escribió "Balrog" en sus notas personales al enumerar los demonios.

7 El mithril es un fuerte metal enano creado por Tolkien

El mithril es un metal fantástico creado por Tolkien. Los enanos de la Tierra Media extraían este raro mineral plateado de las profundidades de las montañas y lo convertían en fantásticas armas y armaduras. El metal es increíblemente raro y es mucho más valioso que el oro o las piedras preciosas.

En varias obras de Dragones y Mazmorras, un metal más o menos idéntico se denomina "mithril", "mithral" o, por alguna razón, "true metal". Sorprendentemente, el metal aparece también en otras numerosas series de fantasía.

6 Las ciudades enanas Gauntlgrym y Mithral Hall son sospechosamente similares a Moria

Hay una antigua ciudad bajo la tierra donde los enanos extraían mithril y creaban muchos objetos maravillosos en sus forjas. Luego, el rey enano fue expulsado y su pueblo fue enviado al exilio. Este gran reino enano se llamaba Moria, o al menos lo era en las obras de Tolkien.

En el entorno de campaña de los Reinos Olvidados, hay un reino con una descripción casi idéntica llamado Gauntlgrym. También hay otro reino enano perdido que tiene el nombre tan original de Mithral Hall.

5 Los Treants se basan en los Ents

Resulta que el patrimonio de Tolkien no estaba precisamente encantado con todas las partes de El Señor de los Anillos que se incorporaron a Dragones y Mazmorras. En 1985, Gary Gygax publicó un artículo en el número 95 de la revistaDragon titulado "La influencia de J.R.R. Tolkien en D&D y los juegos de AD&D". En él, insistía en que estaba más influenciado por la historia real y las historias de Conan de Robert E. Howard. Sin embargo, admitió haber tomado el concepto de "ents" de Tolkien, como se conoce a los arbóreos. También admitió otras influencias, pero trató de justificar muchas de ellas de diferentes maneras.

El patrimonio de Tolkien presentó una demanda por violación de los derechos de autor. Cuando las cosas se calmaron, "treants" se convirtió en la palabra utilizada en lugar de "ents". Además, los balrogs han pasado a llamarse balors y la palabra "hobbit" dejó de aparecer en los libros de Dragones y Mazmorras.

4 La puerta de la Sala Mithral está claramente basada en las puertas de Durin

Una de las escenas más famosas de La Comunidad del Anillo tiene lugar cuando los personajes llegan a una puerta oculta en la ladera de la montaña que les conducirá a Moria. La puerta sólo es visible a la luz de la luna y, para entrar en la ciudad, los personajes deben decir una contraseña.

También resulta ser el escenario para entrar en la Infraoscuridad, que lleva a los personajes a las cavernas bajo la tierra para ayudar a reclamar Mithral Hall en la novela Streams of Silver de R. A. Salvatore. Debe ser una coincidencia, ¿no?

3 La novela Corrientes de Plata toma prestado mucho de El Hobbit

LaLeyenda de Drizzt, de R. A. Salvatore, es probablemente la serie de novelas de Dragones y Mazmorras más popular jamás escrita. El segundo libro de Drizzt que escribió Salvatore, Corrientes de Plata, tiene muchas similitudes con la trama de El Hobbit de Tolkien . Estos son algunos de los acontecimientos que ocurren en ambos libros.

Un grupo de aventureros ayuda a un rey enano a recuperar su hogar ancestral perdido. Dicho hogar ha sido tomado por un dragón. El abuelo del enano fue rey antes de que su pueblo fuera expulsado. El personaje halfling es un ladrón con una pieza de joyería mágica. Los aventureros se detienen a descansar en una ciudad y son ayudados por un noble elfo de gran renombre. Una puerta mágica secreta permite a los personajes entrar en la fortaleza subterránea del reino perdido. El dragón dormido se entera de los intrusos y ataca. El dragón es abatido por una flecha especial. El rey de los enanos cae en la batalla al final del libro. Probablemente haya otras similitudes que merezcan ser incluidas aquí, pero tanto los jugadores como los lectores se hacen una idea.

2 La gente no hablaba de orcos antes de Tolkien

En las obras de Tolkien, los duendes se denominan frecuentemente orcos. Para ser claros, Tolkien no inventó los orcos, pero antes de que los popularizara, el término era oscuro y tenía una interpretación menos definida.

Muchas obras de fantasía han utilizado la palabra "orco" a lo largo de los años. Aunque técnicamente son una raza distinta de los goblinoides en Dragones y Mazmorras, en muchos sentidos, son básicamente goblins más altos y duros.

1 Los medio elfos se basan en el medio elfo Elrond

Una de las razas más populares entre los jugadores es la de los semielfos. Si el nombre no lo hace obvio, un semielfo es el hijo de un elfo y un humano. El YouTuber y entusiasta de Dragones y Mazmorras Matthew Coleville tiene una serie de vídeos sobre la historia de cada edición del juego, en la que lleva a la gente a crear personajes en cada edición mientras añade contexto histórico. Si esto parece aburrido, no lo es.

Una de las cosas que señala es que Gygax tenía una relación complicada con las obras de Tolkien, y que la raza de los semielfos se inspiró vagamente en el personaje Elrond Medio Elfo. Mientras que Elrond es uno de los seres más icónicos de la Tierra Media cuya herencia mixta se considera digna o notable, Dungeons & Dragons hizo que el amor entre humanos y elfos fuera tan común que los semielfos son una raza jugable que cualquier jugador puede elegir. De una manera extraña, esto muestra cómo la magia se ha convertido en algo común en este nuevo juego.

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