Dragones y Mazmorras: 10 cosas que hay que saber antes de jugar con extraños

Dragones y Mazmorras es un juego al que se suele jugar con grupos de amigos, ya sea sentados alrededor de una mesa física o jugando por Internet. Al ser un juego programado regularmente y basado en intereses comunes, es una actividad social muy fácil de realizar con un grupo, lo que hace que la mayoría de la gente conozca a aquellos con los que juega.

Sin embargo, jugar con extraños no es algo inusual. Tanto si un jugador ha empezado con un grupo nuevo con el que no ha jugado antes como si juega en una tienda de juegos o en una convención, hay veces que puede encontrarse frente a la mesa de completos desconocidos. En esa situación, hay que saber algunas cosas para mejorar el juego y respetar a los otros jugadores.

10 La comunicación es importante

Dungeons & Dragons es una actividad que se basa mucho en la confianza. Los jugadores confían entre sí y en el Dungeon Master para trabajar juntos en la construcción de una historia; se confía en el DM para crear un escenario justo, equilibrado y agradable; se confía en los jugadores para que trabajen entre sí y en el DM para que se comprometan con él de forma divertida.

Por ello, con cualquier grupo -pero especialmente con los desconocidos- es importante ser capaz de comunicarse con claridad y calma si hay un problema. Tanto si la mesa utiliza herramientas de seguridad como "líneas y velos" o "tarjetas X", como si simplemente espera que la gente hable con sus problemas, los jugadores deben saber cómo plantear un problema -y reconocer cuándo lo hacen otros jugadores-.

9 Juegos que funcionan mejor cuando todos esperan lo mismo

Hay muchas formas de jugar a Dragones y Mazmorras. A algunos les gustan los juegos cómicos, tipo Monty Python, en los que se juega para reírse. Aotros les gusta que sus juegos sean como Juego de Tronos, con emociones crudas y acción descarnada. En cualquier caso, cada grupo tiene sus propios gustos.

Incluso si el juego es literalmente un grupo de personas que se reúnen por primera vez, debería haber alguna discusión sobre el tipo de juego que el DM quiere dirigir y los jugadores quieren jugar para asegurarse de que todos están en la misma página. Además de ayudar a la comodidad, evita que alguien intente interpretar a un bárbaro amante de la lucha en una aventura de investigación y política.

8 Los niveles de potencia son variables entre mesas

D&D puede jugarse con diferentes niveles de poder, ya que a algunos jugadores les gusta hacer construcciones hiper-optimizadas que pueden destruir un dragón en una sola ronda y otros prefieren construcciones más simples o de menor poder. A menudo, en las mesas se establece un nivel de poder aproximado en el que todos los miembros del grupo se mueven; nadie eclipsa ni frena a los demás.

En una mesa de desconocidos, esta es una propuesta más arriesgada. Una construcción optimizada puede resultar agobiante o excesiva en una mesa más informal, y una construcción con mucho juego de rol y sin mucha atención a las mecánicas puede estar igualmente fuera de lugar en una mesa más centrada en el juego. En caso de duda, un personaje de una sola clase con un arquetipo medio puede encajar en casi cualquier sitio.

7 Cada Dungeon Master es diferente

Aunque ningún jugador en una mesa de D&D es el más importante, el Dungeon Master puede tener a menudo el impacto más significativo en la experiencia general del juego. Eligiendo y dirigiendo la aventura y haciendo cumplir las reglas, el Dungeon Master puede cambiar completamente la sensación de juego con la forma en que decida dirigir las cosas.

Algunos jugadores de D&D encajan naturalmente mejor con ciertos DMs, pero cuando se juega con desconocidos, es importante recordar que es poco probable que el DM sea exactamente igual a los que los jugadores están más acostumbrados. Pueden aplicar diferentes reglas de la casa, fomentar diferentes estilos de juego, o hacer diferentes llamadas con reglas ambiguas, y es educado respetar eso - dentro de lo razonable.

6 La gente está para jugar, no para que le coqueteen

Para muchos jugadores, es obvio no coquetear con extraños en una partida de Dungeons & Dragons . Sin embargo, algunos jugadores -especialmente mujeres- han informado de que durante las partidas con extraños, sus personajes son cosificados, se bromea con ellos de forma grosera o se coquetea con ellos, y el coqueteo a veces se extiende fuera del personaje.

No hay ningún problema en entablar relaciones o amistades, pero muchos jugadores han declarado sentirse incómodos con la atención que han recibido durante los partidos. Recuerda que la gente está ahí para jugar ante todo y trátala con respeto.

5 Está bien abandonar la mesa

Puede ser fácil sentir la obligación de llevar a cabo una experiencia aunque no sea agradable. Sin embargo, en una partida de Dragones y Mazmorras, especialmente con desconocidos, no hay que avergonzarse de abandonar la mesa si las cosas no funcionan.

Tanto si se trata de un problema de comodidad, de comunicación o, simplemente, de que el juego no resulta agradable, es mucho mejor marcharse que pasar hasta cuatro horas descontento. Aunque no sea la primera solución, si las cosas no van realmente bien, irse puede ser a veces la mejor opción.

4 Ayuda a ser flexible

En una partida de D&D con un grupo nuevo, los jugadores suelen recibir al menos algo de información sobre el juego de antemano, pero en una convención o en una tienda de juegos es totalmente posible unirse a una partida nueva completamente a ciegas. Como hay muchos estilos de juego, es mejor ir a uno sin esperar o estar dispuesto a participar en un solo estilo.

A menudo, puede ser mejor tener varios personajes o ideas de personajes en mente, y luego elegir uno para jugar en función de la aventura y de los demás en la mesa. Por otra parte, el mero hecho de estar dispuesto a probar algo diferente de lo habitual puede contribuir en gran medida a que la partida sea armoniosa.

3 Usted es una parte de un conjunto

Una forma en la que las historias contadas en D&D difieren de muchas historias es que carecen de un único personaje principal. En su lugar, se centran en el grupo en su conjunto, y cada miembro recibe el mismo protagonismo. Sin embargo, durante el juego, es fácil que un jugador monopolice accidentalmente el foco de la historia y comience a actuar como un personaje principal.

Esto es posible tanto en las partidas con amigos como en las partidas con desconocidos, pero es especialmente importante tener cuidado en estas últimas. Todos deberían salir del juego contentos y satisfechos y puede que no lo hagan si una persona se comporta como el protagonista y eclipsa a los demás.

2 Muchos estilos de juego de rol son válidos

En la mesa de D&D, los grupos tienden a formar normas en torno a la forma de rolear, dictadas por las preferencias de sus miembros. Algunos prefieren un juego de rol mínimo, prefiriendo centrarse en la acción y la aventura. Otros pueden hablar como sus personajes y realizar largos diálogos entre ellos sin una sola tirada de dados. Otros pueden meterse igualmente en el personaje pero hablar en tercera persona en lugar de en primera.

Hay docenas de estilos, y es probable que un jugador se encuentre con más de uno en una mesa con desconocidos. Tener la mente abierta y aceptar otros estilos hará que el juego sea mucho más fluido, siempre y cuando los otros jugadores no perjudiquen la diversión de nadie.

1 No todos los temas son adecuados

Cuando se cuenta una historia, y especialmente cuando se cuenta con amigos cercanos, es fácil que se pierdan las inhibiciones. Los jugadores pueden, en los confines de un grupo de amigos, jugar a los roles de manera que incluyan largas bromas subidas de tono o, por el contrario, eventos profundamente serios y traumáticos.

Con los desconocidos, esta perspectiva es mucho más arriesgada. Todo el mundo tiene sus propios desencadenantes o límites que los jugadores pueden desconocer de inmediato, e incluso aparte de eso, la gente tiene sus gustos y niveles de comodidad que hay que tener en cuenta. Los sucesos especialmente explícitos, traumáticos o incluso cómicos pueden no gustar a todo el mundo y son más adecuados para los amigos, no para los desconocidos.

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