10 cosas que los Fire Emblem modernos hacen mejor que los juegos antiguos
La serie Fire Emblem de Nintendo ha entusiasmado y confundido a los aficionados a la estrategia durante más de treinta años. Fire Emblem, que debutó como una serie de estrategia con temática de alta fantasía, ha crecido y evolucionado enormemente a lo largo de los años, incorporando nuevas y emocionantes características para que los fans sigan regresando a mundos de aventuras y acalorados combates.
Con diecisiete entregas a sus espaldas, la serie Fire Emblem ha tenido muchas oportunidades de reinventarse, sin dejar de ser fiel a las mecánicas básicas que ayudaron a definirla. Estas oportunidades han incluido cambios en la calidad de vida y nuevas características, así como el perfeccionamiento de las mecánicas existentes. Estas son algunas de las mejoras que los últimos juegos de Fire Emblem han introducido con respecto a los títulos originales.
10 Acelerar la batalla puede ahorrar mucho tiempoA veces lo único que alguien necesita son resultados directos
Todos los juegos de Fire Emblem son iguales: en un campo de batalla cuadriculado, los jugadores deben manipular sus unidades para asegurarse la victoria sobre sus enemigos. Alcanzar la victoria puede ser tan sencillo como derrotar a todas las unidades enemigas, o puede implicar mantener a ciertas unidades a salvo de cualquier daño. Sea cual sea el objetivo, el combate está garantizado, y para aquellos que deseen acelerar el flujo de la batalla, la opción de hacerlo ha sido un regalo del cielo.
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Lo que hace que acelerar el flujo de la batalla sea un gran añadido es que puede activarse o desactivarse a elección del jugador. Si los jugadores prefieren ver todas y cada una de las animaciones de batalla y los movimientos de los enemigos, pueden disfrutar de todos ellos tanto como quieran. Pero si un jugador desea adelantar las animaciones de batalla, o eliminarlas por completo y ver sólo los resultados en el propio campo de batalla, también puede hacerlo. Al dar a los jugadores la opción de acelerar el juego, los últimos juegos de Fire Emblem pueden eliminar incontables minutos de animaciones y ofrecer a los jugadores nada más que pura jugabilidad.
9 Ver los datos del enemigo puede decidir una batallaSiempre es bueno ver qué enemigo puede lanzar Nosferatu
Los fans veteranos de Fire Emblem han llegado a identificar de qué son capaces los enemigos solo con la vista. Al medir los niveles de las unidades de los jugadores, los niveles de los enemigos y los tipos de unidades enemigas, los jugadores experimentados pueden deducir aproximadamente qué ataques puede realizar un enemigo, con qué puede estar equipado y cómo puede desarrollarse una batalla. Por supuesto, no todos los jugadores son veteranos, así que resulta muy útil que los nuevos títulos de Fire Emblem ofrezcan información detallada sobre las unidades enemigas.
Los últimos juegos de Fire Emblem permiten a los jugadores resaltar unidades enemigas concretas y ver exactamente a qué se enfrentan. Se puede ver información como el nivel del enemigo, los puntos de experiencia, el equipo, las habilidades e incluso la asignación de puntos de estadísticas. Esta información no siempre es necesaria, sobre todo cuando se lucha contra unidades aleatorias, pero ver que un personaje jefe está equipado con un hechizo de alto nivel puede dar a los jugadores una gran ventaja a la hora de formular sus planes de batalla.
8 Forjar relaciones es uno de los grandes favoritos de los fans de la serie Fire EmblemEs hora de emparejar a los mejores chicos y chicas
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2La serie Fire Emblem siempre ha contado con una variopinta lista de personajes para que los jugadores los recluten y se enamoren de ellos. Sin embargo, en los primeros juegos se prestaba poca atención al desarrollo de los personajes, sobre todo de aquellos que no eran clave en sus respectivas tramas. A medida que la serie ha ido progresando, los personajes han recibido más atención, llegando incluso a incorporar uno de los aspectos más populares de la serie hoy en día: forjar relaciones.
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War fue el primer juego en introducir el sistema de amor, una mecánica que acabaría evolucionando hasta convertirse en el sistema de matrimonio que se ve mejor en Fire Emblem: Awakening. Al emparejar a dos personajes, algunos pueden enamorarse, casarse e incluso tener hijos. Estas relaciones permiten que los personajes emparejados se apoyen mutuamente en combate, aprendan nuevas habilidades y produzcan nuevas unidades para reclutar en los ejércitos de los jugadores. Lo mejor de todo es que permite que hasta el personaje secundario más pequeño se convierta en un favorito de los fans, con una conexión emocional que resuena detrás de cada acción que el personaje realiza en la batalla.
7 Animaciones de combate mejoradas que dan vida a los combates.Molan de verdad
Los juegos originales de Fire Em blem eran bastante simples en su presentación. Esto no es en absoluto un desprecio hacia el magnífico pixel art y las suaves animaciones de los primeros títulos; Fire Emblem: The Sacred Stones es especialmente fantástico de contemplar mientras los sprites de los personajes giran y galopan en acaloradas batallas. Pero los títulos más recientes han llevado las animaciones de combate a otro nivel, convirtiendo cada batalla en una auténtica lucha de estilo anime.
Fire Emblem siempre ha mantenido un aspecto anime en el diseño de sus personajes, y a medida que los juegos posteriores ampliaban sus animaciones de batalla, se hacía cada vez más evidente que la serie estaba adoptando su estilo anime. Fire Emblem: Engage es un excelente ejemplo de lo emocionantes y grandilocuentes que pueden llegar a ser estas animaciones, con enormes ataques y salvajes efectos de batalla que hacen de cada escaramuza un espectáculo digno de contemplar. Aunque algunos jugadores prefieren desactivar estos efectos, es increíble que sigan ahí para los jugadores que quieran ver cada golpe que se intercambian los combatientes.
6 Con mundos más grandes que explorar, los juegos de Fire Emblem cobran más vidaEs bueno no limitarse a los menús
Los mundos de cada título de Fire Emblem son grandes y extensos, y a menudo consisten en enormes reinos o incluso continentes enteros. A medida que los jugadores guían a sus ejércitos de misión en misión, muchos de estos mundos solo se mencionan en diálogos o textos, o solo se vislumbran a través de las pantallas de los mapas. Sin embargo, a medida que la serie ha ido madurando, los mundos de Fire Emblem se han vuelto más ricos y profundos, e incluso han permitido a los jugadores correr libremente por ellos.
Fire Emblem: The Sacred Stones implementó un mapa del mundo por el que los jugadores podían navegar entre conflictos importantes. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia ofrecía a los jugadores la opción de investigar cada ciudad y castillo de forma similar a un juego de aventuras point-and-click. También permitía recorrer mazmorras, cuevas y castillos en tercera persona. Más adelante, Fire Emblem: Three Houses ofrecía a los jugadores un monasterio entero para explorar a sus anchas. Aunque la serie ha mantenido su enfoque en la estrategia por turnos, dar a los jugadores mayor libertad para explorar sus respectivos mundos les ayuda a cobrar aún más vida.
5 paradas rápidas permiten a los jugadores pausar sus batallas en cualquier momento y lugarEsto cambió las reglas del juego
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2Aunque los juegos de Fire Emblem se basan en turnos y no en tiempo real, no siempre es fácil abandonarlos en medio de una batalla. Dado que la serie lleva años en las consolas portátiles de Nintendo, era natural que Fire Em blem incorporara una función de guardado rápido para que los jugadores pudieran pausar sus batallas cuando lo necesitaran.
Puede que los títulos anteriores contaran con una mecánica de guardado automático después de cada turno, pero la posibilidad de guardado rápido sobre la marcha era una mecánica inconmensurablemente útil que garantizaba que no fuera necesario completar todas las batallas de una sola vez. Puede parecer un añadido muy sencillo de celebrar, pero quienes recuerden haber jugado a la serie antes de que existiera esta función pueden dar fe de lo increíble que es. Semejante libertad aliviaba toneladas de estrés de las batallas más difíciles.
4 El juego en línea llevó a Fire Emblem a un mundo completamente nuevoCompartir mapas y estrategias de combate es muy divertido
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Fire Emblem ha sido durante mucho tiempo un juego centrado en un solo jugador, dejando de lado el contenido multijugador en favor de la narrativa y la jugabilidad. Esto no es especialmente malo, ya que la incorporación del modo multijugador habría sido bastante difícil en los títulos anteriores, sobre todo en los de Famicom y Super Famicom. Pero cuando Fire Emblem : The Blazing Blade incorporó el modo multijugador por primera vez, se abrió una puerta enorme para toda la serie Fire Emblem.
Los modos multijugador actuales permiten a los jugadores crear sus propios mapas de batalla y compartirlos con gente de todo el mundo.Fire Emblem: Engage cuenta con la función Espíritus de los caídos, con la que los jugadores pueden obtener recompensas por aterrizar en casillas donde otros jugadores cayeron en combate. También hay mapas de prueba online para que los jugadores jueguen juntos. El estilo de juego de Fire Emblemsigue centrándose en el contenido para un jugador, pero también se adapta de maravilla al contenido multijugador.
3 La adopción del estilo anime en Fire Emblem ha sido increíbleEs estupendo ver cómo la serie despliega sus alas
Los primeros días de Fire Emblem se centraban por completo en la jugabilidad, y los retratos de los personajes servían sobre todo para diferenciar a las unidades. Sin embargo, a medida que la serie avanzaba, estos retratos se hicieron cada vez más exclusivos y empezaron a adoptar una vibrante estética anime. En los últimos años, Fire Emblem ha apostado fuerte por su estilo anime y se ha convertido en una franquicia tan viable como cualquier otra de shonen popular.
Fire Emblem: Awakening, Fire Emblem: Fates y Fire Emblem: Echoes ofrecían preciosas escenas de anime que ayudaban a dar cuerpo a sus personajes e historias. Algunos títulos recientes, como Three Houses y Engage, han adoptado este estilo aún más, dentro y fuera del combate. Ha sido un gran acierto por parte de la serie, que por fin ha podido expresarse en todo su potencial. Ver las batallas más importantes de la serie en magníficas escenas animadas es una delicia visual que nunca pasa de moda.
2 La profunda personalización de armas y personajes ha aportado una mayor profundidad de juego a la serieMaximizar un arma valiente es algo hermoso
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Al tratarse de una serie basada en la guerra, es lógico que los jugadores tengan la opción de equipar adecuadamente a sus personajes. Los primeros juegos eran bastante sencillos en cuanto a lo que podían equipar las unidades de los personajes, ya que se limitaban sobre todo al armamento específico de cada clase. Pero a medida que la serie avanzaba, los jugadores tenían cada vez más opciones no sólo para equipar a sus personajes, sino también para entrenarlos.
Al dar a los jugadores la posibilidad de forjar y mejorar armas, incluso las unidades más débiles de los personajes podían convertirse de repente en una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla. En manos de un personaje de primer nivel, un arma al máximo nivel lo convertía en material de leyenda. Hoy en día, los personajes pueden equiparse con armas y objetos, así como con un montón de habilidades diferentes para mejorar su rendimiento en la batalla. Como las relaciones entre los personajes y sus acciones en la batalla pueden afectar a la forma en que aprenden y utilizan sus habilidades, nunca ha habido mejor momento para optimizar a tu personaje favorito que ahora.
1 Ajustar la dificultad sobre la marcha ha revolucionado la forma de jugar y disfrutar de la serie Fire Emblem.Todo el mundo merece poder jugar a estos juegos, independientemente de su habilidad inherente
Sin duda, la mayor y más bienvenida incorporación a la serie Fire Emblem es la posibilidad de modificar la dificultad de los juegos. Algunos títulos ofrecen a los jugadores opciones de dificultad al principio de sus aventuras, mientras que otros les permiten cambiar la dificultad sobre la marcha. Dado que Fire Emblem siempre se ha considerado una serie desafiante, en parte gracias a su implacable sistema de muerte permanente, la posibilidad de modificar su dificultad ha abierto la serie a innumerables nuevos fans.
La verdad es que a algunos jugadores no se les dan tan bien los juegos de estrategia como a otros y eso está 100% bien. Algunos sólo quieren disfrutar de los personajes y la historia. Otros jugadores disfrutan con las agotadoras batallas contra la feroz IA enemiga y las probabilidades abrumadoras, y eso también está 100% bien. Y a veces, la dificultad de un juego puede llegar a ser tan difícil de manejar que deja de ser divertido (mira tú, Conquest). Los fans a los que les preocupa que relajar la dificultad acabe con el espíritu de la serie deberían recordar que hay fans que se mojan los pies en los escenarios más fáciles y llegan a dominar dificultades más difíciles más adelante. Todo el mundo tiene que empezar por algún sitio.