10 Cosas Que Los Jugadores Quieren Ver En El Nuevo Juego Co-Op De Elden Ring, Nightreign

Una de las mayores sorpresas anunciadas en The Game Awards el 12 de diciembre de 2024 fue el tráiler de revelación de Elden Ring Nightreign. El presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, había afirmado previamente que no habría más DLC o una secuela para Elden Ring en mucho tiempo. Sin embargo, eligió sus palabras con mucho cuidado, ya que Nightreign no es un DLC ni una secuela, sino un juego independiente con un enfoque fuerte en el modo cooperativo.

Los jugadores se emocionaron de inmediato con la noticia del juego, pero a medida que se revela más información, los fanáticos comienzan a ser un poco más cautelosos sobre la nueva entrega. El juego jugará de manera completamente diferente a cualquier otro juego de FromSoftware, haciendo que los jugadores se unan a una partida para pasar tres días en el juego construyendo un personaje para derrotar a un poderoso jefe. Aún así, los jugadores son optimistas sobre este nuevo título de Elden Ring, y con algunas características e inclusiones clave, seguramente los jugadores se enamorarán de Nightreign.

Un Mejor Sistema Cooperativo

Los Sistemas Anteriores Eran Confusos y Tediosos

Elden Ring: Nightreign

El modo cooperativo en los juegos de FromSoftware ha funcionado tradicionalmente de la misma manera desde sus primeras iteraciones en Demon’s Souls y Dark Souls. Típicamente, los jugadores pueden invocar o ser invocados en un mundo para trabajar juntos y completar un área y derrotar a un jefe. Cualquiera que busque jugar cooperativamente durante todo el juego (fuera de los mods) tendrá que seguir invocando a otros jugadores constantemente. Como Nightreign se está desarrollando como un juego completamente cooperativo, el sistema tiene que ser muy diferente.

En lugar de invocar a otros jugadores en el mundo, parece que los jugadores comenzarán cada partida junto a sus compañeros de co-op. Sin embargo, todavía hay algunas preguntas sobre cómo funcionará esto en el juego. Los jugadores quieren poder crear un lobby para invitar amigos y buscar una partida juntos, en lugar de emparejarse aleatoriamente con otros. Si bien el emparejamiento aleatorio seguramente estará presente, la libertad de incluir amigos es un componente esencial que debe formar parte de Nightreign.

Grandes Nuevas Batallas Contra Jefes

FromSoftware Se Ha Establecido Expectativas Muy Altas

La nueva batalla contra el jefe Messmer en Elden Ring Shadow of the Erdtree.

FromSoftware es conocido por crear tanto batallas contra jefes icónicas como difíciles en la mayoría de su catálogo de juegos. Es lo que los fanáticos esperan independientemente de los detalles del juego. Sin importar el escenario del juego, los jugadores esperan ser desafiados por las peleas, así como asombrados por las opciones estéticas únicas de los jefes. Nightreign tiene que continuar esta tradición, ya que es lo más importante que los fanáticos estarán buscando.

El tráiler de revelación del juego ya ha mostrado algunos nuevos jefes contra los que los jugadores se enfrentarán durante el juego. Un jefe en particular presenta un trío de perros en llamas que los jugadores tendrán que enfrentar. Los fanáticos ya están emocionados por este diseño de jefe, ya que parece interesante, además de jugar con las fortalezas de Nightreign. Como es un juego cooperativo, los jugadores tendrán la oportunidad única de luchar contra jefes diseñados para tres jugadores. Si bien hay nuevos jefes a los que los jugadores pueden anticipar, el tráiler también muestra algunas caras familiares que podrían ser preocupantes.

No Depender Demasiado de la Nostalgia

El Juego No Puede Tener Demasiados Activos Reutilizados

Elden Ring Nightreign presenta al Rey Sin Nombre de Dark Souls 3

Uno de los aspectos más sorprendentes del tráiler de revelación inicial fue que muchos jefes de juegos anteriores de FromSoftware aparecerán en el juego. El Rey Sin Nombre de Dark Souls 3, el Demonio Ciempiés de Dark Souls y Duke’s Dear Freya de Dark Souls 2 hacen una aparición. Si bien podrían ser solo un homenaje a los títulos anteriores, también podrían ser la reutilización de activos para completar el juego con más contenido. Se dijo que el mundo de Elden Ring era completamente separado de los de otros juegos de FromSoftware, pero la inclusión de estos jefes ha creado cierta confusión sobre estas declaraciones anteriores.

Está claro a partir del tráiler que no solo son similares visualmente, ya que ciertos ataques son idénticos a sus iteraciones anteriores. Nightreign tiene que tener suficiente contenido fuera de estos jefes más antiguos para ofrecer a los jugadores una nueva experiencia, en lugar de hacerles jugar contenido que ya podrían haber experimentado. Sin duda, habrá nuevos jefes a los que enfrentar, pero los jugadores se preguntan cuál será la proporción de jefes nuevos a viejos, así como el número total de jefes en general. Con más y más noticias siendo reveladas constantemente, debería ser solo cuestión de tiempo hasta que los jugadores encuentren la respuesta.

Una Experiencia Verdaderamente Aleatoria

El Juego Podría Ser Similar a un Rogue-Like

Un jugador de Elden Ring Nightreign utiliza un Halcón Espiritual para desplazarse

Uno de los elementos centrales del juego que se está anunciando para Nightreign es la aleatoriedad de cada sesión de juego. Los jugadores tendrán el mundo, enemigos y equipo aleatorizados al momento de ser colocados en una partida. Esto ha llevado a preguntas de los fanáticos sobre cuán aleatorio será verdaderamente el juego.

FromSoftware ha insinuado que los jugadores podrán seleccionar al jefe final en la tercer noche, pero lo que sucede antes de eso sigue siendo un misterio. Es posible que cada selección tenga solo un cierto número de variables para cada jefe final y no sea realmente aleatoria. Para la mayor longevidad para los jugadores, hacer que el juego sea completamente aleatorio haría que cada sesión fuera completamente diferente de la anterior, y se sentiría fresco cada vez que los jugadores se unan.

El Diseño de Niveles Característico de FromSoftware

El Estudio Es Insuperable Al Crear Mundos Interesantes y Atractivos

Shadow of the Erdtree división tripartita de Miquella

Desde el lanzamiento de Dark Souls, FromSoftware ha sido elogiado por el increíble diseño de niveles que contienen sus juegos. Desde ser estéticamente interesantes hasta cómo se interconectan los mundos, FromSoftware logra crear mundos que pueden contar una historia simplemente viajando a través de ellos.

Nightreign tiene un dilema interesante y único debido a su diseño de juego. Los jugadores tienen una expectativa de cómo FromSoftware crea sus escenarios de juego, pero tener un mundo aleatorio pone en problemas la cosa. Cualquier área que sea aleatoria tiene la posibilidad de ser disonante con la narrativa general que el juego intenta contar. Sin embargo, con el enfoque de FromSoftware hacia la narrativa, estas inconsistencias podrían jugar justo en las preguntas que los jugadores estarán haciendo.

Muchos Secretos Por Descubrir

Los Jugadores Buscarán Secretos En El Mundo

Malenia de pie en un campo de flores en su escena de introducción de jefe en Elden Ring

Una de las partes más mágicas del juego base de Elden Ring es buscar en las Tierras Entre y descubrir un secreto en el mundo. La exploración es el reverso de la lucha en la moneda que es Elden Ring. Si bien Nightreign ciertamente parece tener el combate de Elden Ring, también tiene que tener la exploración.

Cada sesión de juego podría ser aleatoria, pero definitivamente todavía habrá secretos por descubrir en el mundo. El aspecto aleatorio del mapa significa que los jugadores podrán escudriñar constantemente en busca de nuevos descubrimientos cada sesión. Con nuevos misterios por encontrar y secretos por desenterrar, seguramente habrá más narrativa para que los jugadores desentrañen y teoricen.

Nuevas Preguntas y Respuestas de Lore

Los Fanáticos Esperarán Muchas Nuevas Revelaciones de Lore

La Reina Marika cuelga del Elden Ring

El enfoque de FromSoftware hacia la narrativa de sus mundos ha cautivado a los fanáticos durante más de una década. El estudio es maestro en crear preguntas para los fanáticos y proporcionar solo lo suficiente de respuesta para que los jugadores lleguen a sus propias conclusiones. Elden Ring no es una excepción, y Shadow of the Erdtree expande esto, dando algunas respuestas, pero aún permitiendo algo de misterio en la historia.

Nightreign tiene que seguir estos pasos, ya que muchos fanáticos estarán ansiosos por conocer qué nuevos desarrollos han creado esta nueva aventura. Los fanáticos estarán buscando respuestas, pero también preguntas que puedan alimentar la discusión y el debate en línea durante los años venideros.

Armas Únicas Para Derrotar Enemigos

FromSoftware Siempre Crea Muchas Armas Divertidas Para Usar

Un jugador usa un gran arco contra un enemigo en Elden Ring Nightreign

Elden Ring no es solo un gran juego debido al tamaño de su mundo, sino también por la cantidad de equipo al que los jugadores tienen acceso. Experimentar y crear construcciones únicas es un factor importante en por qué el juego es tan repetible, y los jugadores estarán buscando la misma experiencia en Nightreign. La adición de artes de armas personalizables solo añade más profundidad al sistema de combate, superando lo que se necesitaba.

Los jugadores en Nightreign estarán esperando la vasta selección de armas de Elden Ring, y más. El tráiler ha mostrado que habrá nuevas armas, o incluso estilos de combate, que harán que los jugadores recuerden otros juegos. Nightreign puede tener armas similares a las armas de truco de Bloodborne, o las herramientas prostéticas de Shinobi de Sekiro.

Dejar Espacio Para DLC

Una Estructura Aleatoria Permite Agregar Nuevo Contenido

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Algunas de las mejores partes de cualquier juego de FromSoftware se pueden encontrar en el DLC del juego. Comenzando con Artorias of the Abyss en Dark Souls, FromSoftware demostró que sabía cómo mejorar un juego con contenido adicional. The Old Hunters, Ringed City y Shadow of the Erdtree son considerados algunas de las mejores piezas de contenido adicional en todos los videojuegos.

Si Nightreign es siquiera remotamente tan exitoso como Elden Ring, el juego casi seguramente obtendrá DLC. Es posible que el juego pueda ser soportado durante años. Aunque FromSoftware ha declarado que el juego no será un título de servicio en vivo, hay una posibilidad de que se puedan agregar múltiples piezas de contenido al juego.

Una Banda Sonora Increíble

Los Juegos De FromSoftware Evocan Una Gran Emoción Con La Banda Sonora

Póster de Elden Ring, la muerte de Godwyn el Dorado y la Reina Marika

A menudo ensombrecido por otros aspectos del juego, pero aún así una pieza esencial de la identidad de FromSoftware, están las bandas sonoras que dan vida a cada título. Algunos de los temas más icónicos pueden llevar instantáneamente a los jugadores de regreso al estado emocional de su primera experiencia al escuchar la canción. Nightreign deberá hacer más que solo reutilizar canciones antiguas y crear nuevas pistas.

La banda sonora de Ludwig el Santo de Bloodborne convierte una simple batalla de jefe en una épica batalla de supervivencia, evocando miedo y majestad con su coro. El tema de Gwyn de Dark Souls realmente resalta cuán lejos ha caído el Señor de la Cinder, proporcionando una pista sombría para acompañar la concha del que alguna vez fue el gran Señor. FromSoftware a menudo cuenta una historia solo con la banda sonora, y Nightreign tiene grandes expectativas que cumplir si quiere estar a la altura de las expectativas de los jugadores.

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