Los jugadores de Elden Ring Nightreign mataron a muchos enemigos en la prueba de red

Elden Ring Nightreign concluyó su prueba de red hace unas semanas, y parece que mucha gente participó si los números son un indicador.

Bandai Namco ha compartido una nueva infografía que repasa algunas de las estadísticas más excepcionales de la prueba, y sí, eso incluye algo sobre las muertes.

Como Nightreign es un juego multijugador, cuando mueres no queda todo terminado. En su lugar, caes, y tus compañeros pueden atacarte para levantarte y volver a la acción. Sin duda, parece que los jugadores fueron derribados muchas veces, ya que se utilizaron un total de 23,627,489 ataques para salvar a los jugadores caídos. Si promediamos alrededor de cinco ataques por resurrección, eso significaría aproximadamente entre cuatro y cinco millones de derribos.

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Por supuesto, morir significa, al igual que en Elden Ring, que pierdes todas tus runas a menos que las recuperes. En la prueba de red, se perdieron un total asombroso de 37,957,453,867 runas. Los jugadores realmente no estaban haciendo su trabajo.

En Nightreign, tres jugadores trabajan juntos para sobrevivir en el mortal mundo de Elden Ring durante tres noches. Necesitas explorar, derrotar enemigos, adquirir nuevo equipo y subir de nivel. Al final de cada noche, te enfrentarás a un jefe. Si sobrevives hasta la tercera noche, luchas contra el Nightlord Gladius, Bestia de la Noche. Sorprendentemente, ese jefe penúltimo fue derrotado un total de 58,615 veces. Pero a lo largo del camino, los jugadores acumularon una montaña de cadáveres. Aquí están los números de asesinatos.

  • Hipopótamo Dorado – 194,996
  • Carrozas de Llamas – 164,974
  • Monje de Fuego – 150,128
  • Dragón Volador de las Colinas – 147,202
  • Caballeros del Ejército Real – 98,738

Puedes ver más sobre Nightreign en el sitio web oficial.

Hayes Madsen

Hayes Madsen, escritor de tendencias de videojuegos de Inverse, cubre los eventos más grandes, controversias e historias de la industria de los videojuegos. Con más de una década de experiencia, se enfoca en la intersección de entretenimiento y videojuegos.

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