10 Cosas que No Sabías sobre la Franquicia Final Fantasy

La serie Final Fantasy es una de las franquicias de videojuegos más populares de todos los tiempos, vendiendo más de 200 millones de juegos hasta la fecha. Este nivel de popularidad significa que mucha trivia básica sobre la franquicia es bien conocida por el jugador promedio, pero hay muchos detalles que han eludido a todos excepto los más apasionados de los fanáticos.

La serie Final Fantasy alberga toneladas de contenido cortado e ideas no utilizadas, con los desarrolladores siendo extremadamente abiertos sobre las cosas que podrían haber sido. Esto sin mencionar los secretos descubiertos por los propios fanáticos, quienes han encontrado la historia que se habría perdido si no fuera por su amor por la serie.

10 Sephiroth iba a aparecer mucho antes en Final Fantasy VII

Final Fantasy VII se salvó de una terrible decisión.

Uno de los aspectos más fascinantes del original Final Fantasy VII es cómo Sephiroth, posiblemente el villano más icónico de la historia de los videojuegos, no se revela hasta varias horas dentro del juego. La construcción hacia esto se hace magistralmente, con el jugador siendo tentado acerca de su poder y presencia. Final Fantasy VII Remake arruinó esto, ya que lo hicieron aparecer demasiado pronto en la historia.

Sin embargo, una aparición temprana de Sephiroth estaba contemplada en Final Fantasy VII. Se descubrió que originalmente había una escena donde Cloud tiene una pesadilla acerca de Sephiroth cuando duerme en el bar después de la primera misión del Reactor. Cloud incluso fue atacado por una gran aparición de Sephiroth. Afortunadamente, esta idea nunca llegó al juego final.

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Final Fantasy VII Remake
9 La serie Final Fantasy debe su nombre a libros de fantasía británicos

Consulta la referencia 300 para aprender cómo Final Fantasy ganó su nombre

The Final Fantasy logo
Imagen de Square Enix

Quizás el mayor concepto erróneo sobre la serie Final Fantasy es cómo ganó su nombre, con muchos afirmando que se debe a que Square estaba en situaciones financieras desesperadas y vertió sus recursos en una última aventura de fantasía, que resultó ser un éxito y dio origen a una serie con un nombre incorrecto.

Resulta que esto no era cierto. Según reveló el creador de la serie Hironobu Sakaguchi, en el canal oficial de YouTube de Final Fantasy, originalmente querían llamar al juego "Fighting Fantasy", pero esa marca ya estaba registrada, así que optaron por un nombre similar. El nombre Fighting Fantasy pertenece en realidad a una serie de novelas británicas de elige-tu-propia-aventura creadas por los cofundadores de Games Workshop de la fama de Warhammer.

ff7 remake cloud aerith 8 Final Fantasy IX cortó tres icónicos monstruos jefes

Zidane podría haber luchado contra los Elemental Fiends

Vivi Final Fantasy 9 casting a fire spell
Imagen de Square Enix

En Final Fantasy IX, hay una escena donde el grupo se divide y lucha contra cuatro jefes temáticos elementales. Desafortunadamente, el jugador solo puede controlar a Zidane y Quina luchando contra el Guardian de Tierra, quien es una referencia al jefe Lich del primer Final Fantasy. Los otros tres jefes son derrotados fuera de pantalla.

Resulta que se había planeado que los otros tres jefes fueran peleados en algún momento, como se detalla en la Wiki de Final Fantasy. Hay datos alrededor del Guardian de Tierra que pertenecen a tres jefes que nunca llegaron al juego, existiendo arte conceptual para ellos. Esperamos que estos jefes puedan ser incluidos en el rumoreado remake de Final Fantasy IX.

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Final Fantasy 9
7 Final Fantasy IV tuvo un jefe final exclusivo para Japón

Zeromus se veía mucho más genial en Japón

Final Fantasy Zeromus EG PSP Boss
Imagen de Square Enix

Final Fantasy IV fue lanzado en Norteamérica como Final Fantasy II, el cual tiene una dificultad disminuida, contenido removido y elementos censurados para cumplir con las pautas de Nintendo. Esta versión del juego fue lanzada en Japón como Final Fantasy IV Easy Type, la cual modificó la experiencia aún más para hacerla menos punitiva.

El cambio más interesante fue el de Zeromus, el jefe final del juego. Según The Cutting Room Floor, en Final Fantasy IV Easy Type, Zeromus tenía un aspecto completamente nuevo, pareciendo un centauro esquelético con una mujer escasamente vestida conectada a su cuerpo. Esta versión del jefe más tarde aparecería como un nuevo villano en puertos posteriores de Final Fantasy IV, los que añadieron contenido post-juego.

mixcollage-13-dec-2024-08-19-pm-5015.jpg 6 Las criaturas Weapon de Final Fantasy VII están inspiradas en Gundams

El planeta produjo mechas biológicos para luchar contra Sephiroth

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Imagen de Square Enix

Cuando Final Fantasy VII hizo el salto a la PlayStation, el nuevo hardware 3D permitió a los desarrolladores crear enemigos de enorme escala. Estos incluyen a los jefes Weapon, que son monstruos de tamaño kaiju con el poder de aplastar ciudades bajo su peso.

Estas icónicas bestias tienen sus orígenes en otra franquicia, ya que las máquinas de la franquicia Gundam inspiraron en gran medida a las Weapons de FFVII. Según un post en Reddit de Final Fantasy VII, Sapphire se basa en ZMT-A31S Doggorla, Emerald en AMX-002 Neue Ziel, Ruby en MCM-03C Hygogg, y Diamond en AMX-004 Qubeley.

5 Final Fantasy VI tenía un personaje cortado

Cyan casi tuvo una hermana mayor

Amano Terra from Final Fantasy VI holding a sword.
Imagen de Square Enix

Final Fantasy VI tiene un elenco de personajes repleto, algunos de los cuales podrían ser completamente pasados por alto por el jugador si no exploran cada rincón. Los desarrolladores hicieron un gran trabajo haciendo que cada personaje se sienta único, con habilidades de combate que se sentían distintas de los demás.

Resulta que Square originalmente quería otro personaje en la mezcla. Según una entrevista traducida por Shmuplations, existía un héroe llamado Angela durante el desarrollo de FFVI, quien usaba un látigo en batalla y coqueteaba en broma con Cyan. No está claro por qué se cortó, aunque probablemente fue para recortar el ya abultado elenco.

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Final Fantasy 6
4 El Sin de Final Fantasy X originalmente se parecía a una langosta

Sin podría haber alimentado a todo Spira

Sin flies along an airship in Final Fantasy X
Imagen de Square Enix

Sin de Final Fantasy X podría ser el villano más aterrador de la franquicia, siendo un absoluto behemoth de una ballena que ha destrozado un mundo. Incluso la muerte no pudo mantener a Sin abajo, ya que el Aeon Final solo pudo mantenerlo a raya por unos años antes de que se reformara y fuera a causar otro desastre.

Parece que los desarrolladores de Final Fantasy X lucharon con el diseño de Sin, ya que el arte conceptual subido a la Wiki de Final Fantasy muestra a Sin como una enorme criatura parecida a una langosta atacando una ciudad. Este diseño muy temprano no inspira el mismo tipo de terror que el monstruo que llegó al juego completo, así que es una buena cosa que se haya dejado en el tablero de dibujo.

final-fantasy-10-cover-art.jpg 3 Final Fantasy V eliminó un trabajo náutico

Bartz podría haber sido un buzo

Bartz Klauser from Final Fantasy V as he appears in Dissidia Final Fantasy
Imagen de Square Enix

Final Fantasy V estaba lleno de trabajos que el jugador podía equipar, permitiendo una amplia variedad de composiciones de grupo. No debería ser demasiado sorprendente saber que algunas ideas para nuevos trabajos surgieron, pero uno de ellos habría sido un concepto completamente nuevo para la serie.

Como se reveló en una entrevista traducida por Shmuplations, Final Fantasy V casi tenía un trabajo de buzo, que equipaba arpones y ganaba un impulso al luchar en entornos acuáticos. Se cortó en las primeras etapas, y los desarrolladores claramente no estaban contentos con él, ya que no se incluyó entre los nuevos trabajos añadidos en Final Fantasy V Advance.

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Final Fantasy 5
2 La teoría de fan más popular de Final Fantasy VIII no es cierta

Squall está vivo y coleando

Squall Leonhart with his gunblade in Dissidia Final Fantasy game
Imagen de Square Enix

Final Fantasy VIII es un juego extraño, uno que se vuelve más extraño a medida que avanza la historia. Los fanáticos suelen explicar la extraña dirección de la narrativa alegando que el protagonista, Squall Leonhart, fue asesinado al final del Disco 1, y la historia es su sueño moribundo.

La teoría "Squall está muerto" es extremadamente popular entre los fanáticos. Sin embargo, no es cierta. Kotaku entrevistó a Yoshinori Kitase, el director del juego, quien dijo que Squall nunca murió, y la aparentemente herida fatal infligida en el Disco 1 en realidad le dio en el hombro. Kitase dejó la puerta abierta para que la teoría pudiera ser cierta en cualquier remake de Final Fantasy VIII más adelante.

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Final Fantasy 8
1 La pregunta del cliffhanger de Final Fantasy VII fue respondida en las novelas

Red XIII tenía una cita que cumplir

La escena post-créditos en Final Fantasy VII se sitúa siglos después de los eventos del juego, con Red XIII y sus hijos visitando las ruinas de la ciudad de Midgar. No está claro por qué va allí, ya que el jugador ni siquiera está seguro de si la humanidad sobrevivió al choque de Meteor y Holy en los cielos.

Mientras que los medios de la franquicia Final Fantasy VII confirmaron que la humanidad sobrevivió a los eventos del juego, la novela llamada On the Way to a Smile explicó por qué Red XIII iba a Midgar en primer lugar. Resulta que Red XIII y Vincent hicieron un pacto para reunirse en la ciudad una vez al año y compartir historias de sus vidas, ya que tienen las esperanzas de vida más largas del elenco y pueden recordar todo lo que ha sucedido.

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Final Fantasy 7

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