10 cosas que no sabías sobre los comandos de criaturas de DC

Las recientes noticias sobre el DCU y las películas y series relacionadas con él tienen a los fans entusiasmados con el próximo capítulo de DC. Desde los favoritos de los fans, como Superman, que tendrá nuevas películas, hasta la llegada de proyectos tan esperados como The Authority, hay algo para que todo el mundo disfrute. Para dar el pistoletazo de salida a la serie, James Gunn ha elegido a los Comandos Criatura, un equipo que quizá no muchos fans conozcan.

La milicia de monstruos ha sido una infravalorada alineación de héroes durante años, apareciendo aquí y allá en el universo. Antes de sumergirse en la nueva serie, los fans deberían conocer la importancia y las aventuras de esta estrafalaria fuerza de combate.

10 monstruos para los militares

Durante la Segunda Guerra Mundial, el profesor Mazursky trabajó para el Proyecto M, una división científica secreta de Estados Unidos especializada en bioquímica y ciencias ocultas. Mazursky formó los Comandos de Criaturas para crear miedo entre las fuerzas enemigas, con las opciones más terroríficas para los soldados: los monstruos.

Entre los primeros elegidos se encontraban Warren Griffith, un granjero capaz de transformarse en hombre lobo, el soldado caído en desgracia convertido en vampiro, el sargento Vincent Velcro, y el soldado fallecido Elliot Taylor, recompuesto como un monstruo de Frankenstein. Dirigido por el teniente Matthew Shrieve, el equipo era una unidad de operaciones encubiertas destinada a hacer frente a situaciones anómalas.

9 Creados durante la implosión de DC

El creador de la serie, el famoso guionista de cómics J.M. DeMatteis, desarrolló la serie junto al artista Pat Broderick como parte de la antología militar Weird War Tales, combinando la acción del ejército de varios géneros. Desgraciadamente, DC atravesaba dificultades a finales de los 70 como resultado de un marketing deficiente y de un esfuerzo por aumentar las ventas creando más títulos para combatir a Marvel, lo que acabó creando la "Implosión DC".

Durante esta época, se recortaron muchos títulos y se despidió a varios guionistas y artistas. Títulos oscuros como los Metal Men, Kamandi y el Capitán Cometa se desvanecerían lentamente durante este tiempo, volviendo poco a poco con el paso de los años. Aunque los Comandos Criatura siguieron formando parte de Weird War Tales, desaparecieron tras el cierre del título en 1983.

8 El Proyecto M había creado otros héroes

Aunque el Proyecto M es conocido sobre todo por la creación de los Commandos, también es responsable del origen de otros héroes. Uno de sus primeros experimentos fue G.I. Robot, un soldado mecánico destinado a sustituir a los humanos en el campo de batalla. Con el tiempo, adquirió sensibilidad y se unió a los Commandos en misiones posteriores.

Otro experimento del Proyecto M fue Joan Dale, una reportera que fue secuestrada por el proyecto y dotada de superpoderes. Escapó y acabó convirtiéndose en Miss América, una luchadora contra el crimen que se unió a los Freedom Fighters del Tío Sam y fue un miembro olvidado de la Sociedad de la Justicia.

7 Sus aventuras trataron los efectos de la guerra

Al formar parte del ejército, los Comandos de Criaturas se desplazaban a menudo al extranjero para combatir múltiples amenazas antes de llegar a Estados Unidos. Al igual que otros soldados antes que ellos, los monstruos se cruzaban con víctimas y otras creaciones afectadas por la guerra, que sufrían y soñaban con la paz, algo que los Comandos nunca pudieron obtener.

Una misión llevó al equipo a acabar con un amable científico que creó un gas nervioso mortal que podría haber destruido millones de vidas, marcando al equipo. El descubrimiento de civilizaciones perdidas hizo que Shrieve deseara explotarlas para América, con el equipo traicionándole a menudo, queriendo dejar que permanecieran en secreto y fuera del alcance de cualquier gobierno.

6 Fueron cautivos de Brainiac durante años

Durante una misión, el grupo se vio obligado a tomar el control de un cohete que se dirigía a Berlín cerca del final de la Segunda Guerra Mundial. Consiguieron guiar el cohete al espacio, desapareciendo de la continuidad principal durante años. Se revelaría que el grupo se había convertido en trofeo de uno de los enemigos más fuertes de Superman: Brainiac.

Cuando Superman detiene a Brainiac y libera su colección, los Comandos se encuentran entre las almas rescatadas por el Hombre de Acero. Más tarde se unieron a él para luchar contra Reactron y Metallo. Misteriosamente, el grupo desaparece de la nave de Brainiac, revelándose que han vuelto a la Tierra y trabajan de nuevo para el Proyecto M.

5 Regresaron en la década de los 00

Tras su regreso a la Tierra, el equipo continuó trabajando para el Proyecto M, ahora bajo el nombre de Equipo M Alfa. Tras la muerte de Shrieve, el Capitán Hunter, otro superviviente de la Segunda Guerra Mundial maldito por su lento envejecimiento, se hizo cargo del equipo. Con nuevos miembros que se unieron a los antiguos perros de guerra, el equipo fue asignado para acabar con un equipo de oscuros villanos de la Liga de la Justicia que planeaban invadir la Tierra.

Más tarde, el controvertido villano de la JLA Maxwell Lord se infiltró y utilizó sus poderes de control mental en los Comandos, usando al grupo para atacar a la recién reformada Liga de la Justicia Internacional. Liberado de su control, el equipo ayudó a la Liga a acabar con el ejército de OMACs de Lord.

4 Su nuevo miembro formó parte de uno de los equipos olvidados de DC

Uno de los reclutas del grupo por aquel entonces era Gunner, un antiguo soldado que se convirtió en cyborg una vez que el Proyecto M tomó su cadáver y lo equipó con tecnología moderna. Aunque parecía un personaje nuevo, Gunner solía ser Gunner Mackay, que pertenecía a uno de los equipos olvidados de DC, los Perdedores.

Aparecido en las páginas de Nuestras Fuerzas de Combate, el equipo estaba formado por soldados cuyas acciones siempre llevaban a la desgracia. Gunner era el más joven del grupo, y luchó contra las fuerzas nazis durante la Segunda Guerra Mundial, más o menos al mismo tiempo que los Comandos Criatura originales. Al igual que su homónimo, la mayoría del equipo, incluido Gunner, acabó muriendo en combate, y su apacible descanso se vio interrumpido por su monstruosa transformación.

3 Apareció en Flashpoint

Durante los trágicos acontecimientos de la línea temporal de Flashpoint, ciertos personajes fueron alterados debido a los errores de Barry Allen. Esta versión del equipo había luchado contra los nazis, pero finalmente puso fin a la guerra tras matar a Hitler. Al final, el grupo fue traicionado por el Proyecto M y puesto en animación suspendida, oculto junto al Proyecto Superman.

Durante la Guerra Atlantis/Amazonia, el equipo se descongeló, buscando respuestas del Profesor Mazursky en su base oculta del Pantano de la Matanza. Al tener que enfrentarse a una versión retorcida de los Comandos liderada por la hija de Shrieve, el equipo acabó separándose, algunos optando por luchar en la guerra, otros retirándose a un santuario de monstruos en Rumanía.

2 Reaparecieron en los Nuevos 52

Los Nuevos 52 fueron una oportunidad para que DC experimentara con héroes queridos y oscuros, reintroduciendo nuevas versiones de personajes clásicos en la era moderna. Los Comandos Criatura entraron en esta continuidad con un nuevo aspecto, nuevos miembros y una historia de origen diferente.

Ahora, las maquinaciones de la misteriosa organización S.H.A.D.E., el grupo estaba formado por antiguos miembros y varios recién llegados introducidos en Flashpoint. El verdadero monstruo de Frankenstein lideraba ahora el equipo, un guerrero experimentado, codirigido por su igualmente hábil Novia. Aunque su serie duró poco, con el tiempo se convirtió en una de las series más infravaloradas de los Nuevos 52.

1 Aparecieron antes fuera de los cómics

Aunque el equipo pueda parecer poco conocido, esto no ha impedido que aparezca en otros proyectos de DC fuera de los cómics. En acción real, el general Shrieve hizo una aparición en Arrow, un villano puntual que trabajaba para A.R.G.U.S., pero fue derrotado por Oliver Queen y asesinado al final por Sarab.

El equipo al completo ha aparecido sobre todo en la animación. En Batman: The Brave and the Bold, rescataron al Cruzado con Capa del Ultrahumano. Durante la efímera DC Nation Shorts, resurgieron como una serie que combinaba la acción con la comedia. También aparecieron en DC Showcase: Sgt. Rock, ayudando a Rock a derrotar a su antiguo pelotón, convertido en zombis por científicos nazis.

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