10 cosas que nos gustaría saber sobre Metaphor: ReFantazio antes de empezar a jugar

Metáfora: ReFantazio es un juego difícil y complejo, con sistemas de juego superpuestos que se entrelazan. Dominar estos sistemas puede llevar tiempo, incluso con la experiencia de la demo, pero aprender a partir en dos los combates contra los jefes es parte de la diversión. Dicho esto, hay ciertas características y bonificaciones que los jugadores querrán conocer de antemano para aprovecharlas al máximo durante su partida.

Algunos de estos consejos pueden referirse al aprendizaje de ciertas habilidades en determinados personajes o a dar prioridad a un seguidor sobre otro para conseguir valiosas habilidades. Conseguir estas ventajas al principio del juego puede hacer que el resto del viaje sea más fácil de gestionar, aunque los jugadores deben estar tranquilos, ya que completar todas las misiones, subir de nivel todas las Virtudes Reales y llevar al máximo a todos los seguidores es muy factible en el tiempo asignado al juego: si un jugador hace algo "mal", no es difícil solucionarlo.

10 Dar prioridad a las peticiones de More

En sus filas se esconden algunas grandes características de calidad de vida

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More es el narrador de la historia y el primer seguidor del protagonista. Aunque muchas de las habilidades que se obtienen al completar sus misiones, que lo suben de rango, potenciarán el arquetipo de Buscador, algunas habilidades tienen una utilidad más general. Por ejemplo, el Encendedor Mágico de More permitirá a los jugadores acceder al Árbol de Arquetipos desde el menú, lo que permitirá al grupo cambiar las habilidades heredadas o aprender nuevos arquetipos desde cualquier lugar. Dado que la sombra de More sólo aparece en ciertos lugares, esto es increíblemente útil.

Del mismo modo, su habilidad Previsión de habilidades mostrará qué habilidades obtendrán los seguidores en qué rango dentro del menú de seguidores. De este modo, los jugadores pueden planificar mejor sus días buscando unas habilidades de seguidor antes que otras. Las misiones de More tampoco son especialmente difíciles, y subir de rango con él no lleva mucho tiempo, así que aunque los jugadores tengan que cambiar su estilo de juego de vez en cuando para completarlas, es muy importante hacerlas lo antes posible.

9 Cubrir los puntos débiles de los miembros del partido

La variedad puede ser más útil que la especialización

Ninguno de los primeros personajes que se unen al grupo del protagonista es particularmente hábil con la magia, aunque Hulkenberg es el que más se le acerca. Esto puede ser un problema para los jugadores que también quieran que el protagonista sea un portento físico, ya que muchos enemigos sólo son débiles a ciertos elementos mágicos. A pesar de esto, es aconsejable que todos aprendan un poco de todo, especialmente magia y curación, ya que heredar este tipo de habilidades puede resultar útil en caso de apuro.

Esto es muy útil al principio de la partida, pero más adelante, algunos personajes más frágiles pueden no ser capaces de enfrentarse a un jefe o dos, por lo que será necesario cambiar a miembros del grupo con más resistencia o evasión. Por ejemplo, Heismay puede ser un gran tanque gracias a su alta evasión natural, así que ponerle habilidades curativas puede permitirle salvar al grupo si todos los demás son alcanzados por un ataque poderoso. Los jugadores deben tener la mente abierta para combinaciones poco ortodoxas como ésta.

8 No asigne estadísticas sin un propósito

El protagonista es el miembro más importante del partido

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Al principio del juego, el jugador recibirá una pregunta que determinará las estadísticas iniciales del protagonista. Por ejemplo, si el protagonista responde que es ligero de pies, la evasión será de 7 y todo lo demás de 5. Cada vez que suba de nivel, el jugador podrá asignar un punto a la estadística que desee, aunque deberá tener cuidado, ya que no hay forma de cambiar al protagonista sin volver a empezar la partida o ir a una nueva partida plus.

Los jugadores deben elegir un tipo de personaje y ceñirse a él, no repartir sus puntos de estadísticas uniformemente. Una buena regla para los principiantes es poner puntos sólo en ataque y magia, ya que mantenerlos altos y relativamente parejos entre sí permitirá al protagonista encajar cómodamente en cualquier papel del grupo. Es el único personaje que no se puede eliminar, así que aunque el juego no acabará si muere en combate, es importante mantenerlo útil en todo momento.

7 No se apresure a maximizar las virtudes reales

Los rangos altos no ayudan hasta casi el final de la partida

Es posible que los jugadores de Persona quieran maximizar las Virtudes Reales del protagonista lo antes posible, pero tenerlas en valores altos al principio no es útil en Metaphor. Las Virtudes Reales sólo sirven como puerta de entrada a algunos rangos de seguidores más altos, que sólo aparecen en los momentos apropiados. Mientras los jugadores no las descuiden por completo, deberían ser capaces de cumplir estos requisitos a lo largo del juego. Si aparece una puerta, es el momento de empezar a dar prioridad a una virtud.

Aun así, a veces los mejores aumentos de virtud provienen de las misiones secundarias. Si las recompensas de una misión incluyen puntos de virtud, puede merecer la pena completar la misión en lugar de dedicar tiempo sólo a aumentar la virtud, ya que los jugadores podrían matar dos pájaros de un tiro. Cerca del final del juego, se desbloqueará un local nocturno que otorga al protagonista muchos puntos a la vez, lo que facilita mucho el aumento de las estadísticas después de pasar tiempo con los seguidores durante el día.

6 misiones secundarias completas antes de la historia principal

La curva de niveles del juego está diseñada en torno a esto

Salvo alguna excepción, los jugadores deben completar las misiones secundarias y las mazmorras opcionales antes de enfrentarse a las tareas de la misión principal de cada zona. El juego está diseñado en torno a este flujo específico, ya que subir de nivel con el contenido opcional pondrá a los jugadores al mismo nivel que los enemigos en la mazmorra de la historia principal. Si intentas enfrentarte primero a la mazmorra de la historia, a menudo estarás en desventaja y las misiones secundarias te resultarán demasiado fáciles.

La única excepción es cuando estás en la Isla Virga, porque al completar la mazmorra se desbloquean dos cosas muy importantes: un nuevo miembro del grupo y la capacidad de eliminar el mal tiempo durante tres días. Esta es la única vez en el juego en la que, al completar una mazmorra, un nuevo personaje se une inmediatamente al grupo, en lugar de tener que esperar a una fecha determinada. También hay una mazmorra cerca de la Isla Virga en la que el mal tiempo es permanente, lo que impide realizar acciones adicionales tras golpear la debilidad de un enemigo o un golpe crítico.

5 Tómate tu tiempo para completar las mazmorras

La mayoría no puede completarse en un solo día

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Una vez más, como en Persona, muchos jugadores querrán optimizar su tiempo y completar cada mazmorra principal en un solo día. Aunque en teoría esto sea posible, resultaría increíblemente frustrante. Mientras que las mazmorras secundarias pueden y deben hacerse en un solo día, la mayoría de las mazmorras principales deberían llevar de dos a tres días. Un día para llegar a la mitad, un día para llegar al final y un último día para luchar contra el jefe con todas tus fuerzas.

La razón de esto es que incluso en las batallas normales los jugadores tienen que ir a por todas para ganar, al menos en dificultad normal y superior. Esto agotará en gran medida el PM del grupo, y los jugadores simplemente no tendrán suficientes personajes para cambiar hasta las mazmorras finales. Es posible que los jugadores puedan abastecerse de consumibles que restauren su PM o recuperar su magia usando habilidades de ladrón, pero eso sería muy caro o llevaría mucho tiempo, respectivamente.

4 Haga un simulacro de la mayoría de los jefes

No espere ganar a la primera

Casi todos los jefes del juego requieren una estrategia sólida para contrarrestar sus puntos fuertes y, tal vez, explotar sus puntos débiles. Con lo personalizable que es el grupo en Metaphor, es probable que la mayoría de los jugadores no estén preparados para enfrentarse a los jefes en su primer intento, pero eso está perfectamente bien. Estos encuentros más duros siempre tienen un punto de guardado o, al menos, un autoguardado justo antes de enfrentarse a ellos, lo que permite a los jugadores recargar después de un fallo y replantearse la composición de su grupo.

Más adelante en el juego, puede que incluso se necesiten varios intentos para derrotar a algunos jefes. Si los jugadores no consiguen ganar por más que lo intentan, siempre les queda el método probado y verdadero del "grinding". Los jugadores deben fijarse en el nivel de un jefe y asegurarse de que al menos el protagonista está en igualdad de condiciones con él. Incluso una diferencia de cinco niveles puede ser grande en cuanto a estadísticas, y el combate de acción facilita aún más la tarea, ya que los enemigos que están tres niveles por debajo del protagonista mueren en pocos golpes.

3 Dominar múltiples arquetipos

A la larga merece la pena

Los jugadores sólo pueden asignar puntos de estadísticas al protagonista, y aun así éste gana algunas estadísticas aleatorias con cada subida de nivel. Sin embargo, hay una forma de personalizar aún más a los miembros del grupo: dominar los arquetipos. Cuando están equipados, los arquetipos otorgan bonificaciones a ciertas estadísticas en función de su papel en la batalla. Estas bonificaciones desaparecen cuando no se equipan, pero dominar un Arquetipo dará al personaje aumentos de estadísticas permanentes.

Estos aumentos pueden ir desde las opciones normales, como la resistencia y la suerte, hasta incluso aumentar los PV y PM máximos. Siempre merece la pena dominar un arquetipo, sobre todo si los jugadores diversifican los roles disponibles para los miembros de su grupo. A veces, puede ser más útil para un hechicero usar un ataque físico, y hacer que ese personaje gane unos puntos extra de fuerza podría ser lo que marque la diferencia entre la victoria y la derrota.

2 No se olvide de los artículos y la síntesis

Ambos pueden ser increíblemente prácticos

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Es el viejo problema de los RPG, guardar objetos consumibles durante tanto tiempo que acaban por no utilizarse nunca. Es una mala mentalidad por muchas razones, ya que los objetos son una parte del juego tan valiosa como cualquier otra. En particular, los objetos que restauran PM son un gran recurso y deberían usarse siempre que un personaje tenga pocos PM, especialmente el protagonista. Del mismo modo, curar o revivir con objetos significa más PM que el jugador tiene para usar durante el resto de la mazmorra.

Las habilidades de síntesis también son fáciles de olvidar, pero pueden cambiar las tornas de la batalla si se utilizan correctamente. Estas habilidades requieren ciertas combinaciones de Arquetipos y utilizan los recursos de dos o más personajes, además de consumir varios iconos de turno. Esto hace que parezca que no merezca la pena usarlas, pero poder terminar un encuentro normal en una sola acción, como con algunas de las habilidades de Síntesis de Brawler, es mucho mejor que alargar un combate durante varios turnos.

1 Especializar a los miembros del partido

Diversificar sólo funciona hasta cierto punto

Aunque tener varios personajes capaces de desempeñar múltiples funciones en combate es muy útil al principio del juego, Metaphor espera que los jugadores se decidan por uno o dos personajes. Si te dispersas demasiado, es posible que tengas que ganar experiencia de arquetipo para que un miembro del grupo vuelva a estar a la altura del resto. En cierto punto del juego, las habilidades de principiante de los arquetipos básicos ya no serán suficientes, y los jugadores tendrán que dominar los arquetipos anteriores para adquirir habilidades de Adepto y Élite.

Dominar un arquetipo puede llevar un tiempo, y puede que los jugadores no dispongan de él. Hulkenberg debería aguantar los golpes del grupo con su gran resistencia, mientras que Junah debería devastar al enemigo con sus poderosos hechizos. Aquí es donde entra en juego la diversificación desde el principio, y los jugadores pueden encontrar otro papel para los miembros del grupo sin dejar de entender la función principal de cada personaje.

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Metáfora: ReFantazio

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RPG Systems
Críticas de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 92/100 Recomendado por la crítica: 99%
Plataforma(s)
PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox Series S
Lanzamiento
11 de octubre de 2024
Desarrollador(es)
Studio Zero
Editor
Atlus
Motor
GFD
ESRB
t
Clasificación OpenCritic
Mighty

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