6 cosas que debes saber sobre Metaphor: Refantazio antes de su lanzamiento

Durante mucho tiempo, Atlus sólo fue conocida como la compañía que hacía los juegos de Persona. No me malinterpretes, Persona es genial, pero ver a este equipo crear una nueva IP y aventurarse en nuevos territorios es mucho más emocionante. Antes de su lanzamiento en octubre, aquí tienes algunas cosas que debes saber sobre Metaphor: ReFantazio antes de lanzarte.

La historia Image of a large-earred, bat-like creature standing on the table with its character portrait on the bottom of the screen as it talks to the protagonist

Metáfora: ReFantazio es un juego de fantasía en todos los sentidos de la palabra. El juego tiene lugar en el Reino de Euchronia, y la historia comienza cuando el rey fallece y varios candidatos compiten por la popularidad política para convertirse en el próximo gobernante. Formas parte de un grupo que aspira a ascender en las encuestas de popularidad y luchar contra otros candidatos al trono.

Dicho esto, no todo es lo que parece. Aunque Metaphor: ReFantazio parece una historia de fantasía algo directa sobre intrigas políticas, tengo la sensación de que puede haber más de lo que pensamos. ¿Es realmente una historia de pura fantasía? ¿Por qué los monstruos se llaman humanos? ¿Por qué el protagonista lleva consigo un libro de fantasía que en realidad sólo describe la Tierra que conocemos? ¿Está Atlus a punto de hacernos un NieR y decirnos que en realidad somos robots?

En cualquier caso, si lo tomamos al pie de la letra, está claro que Atlus ha creado un mundo muy rico y vibrante en Euchronia. Hay diferentes razas a las que enfrentarse, y la historia está impregnada de una gran tensión que, sin duda, se irá desvelando a medida que juegues.

El protagonista habla The main character stares int othe screen with a blue sky and desert backdrop behind them

Una de las mayores diferencias entre Metaphor: ReFantazio y la serie Persona es que ya no controlas a un protagonista silencioso. Este es un cambio muy refrescante en mi opinión, ya que va a ser interesante asumir el papel de un protagonista que tiene sus propias opiniones y pensamientos sobre las cosas.

Seguirás pudiendo elegir entre múltiples opciones de diálogo cada vez que entables una conversación con un PNJ, pero estará bien jugar con un personaje del que otros puedan inspirarse de vez en cuando.

Los arquetipos no son lo mismo que los personajes The main character leads several other characters through the victory screen

Hablando de grandes cambios, Metaphor: ReFantazio también te permite "equipar" monstruos a cada personaje para que te ayuden en la batalla. Sin embargo, mientras que los protagonistas de Persona podían equipar múltiples Personas a la vez, Metaphor sólo permite que cada personaje tenga un Arquetipo en un momento dado.

Para ello, quizá sea mejor pensar en los arquetipos como clases o trabajos. Equipar un arquetipo significa adoptar un nuevo estilo de juego y un nuevo arma, lo que puede cambiar drásticamente tu forma de abordar el combate. Esto también significa que el sistema de combate puede ser más rígido, pero también puede significar un mayor grado de desafío.

No hay romance The main character speaks to the character Maria in some ruins and selects an option to respond to her statement about a picture

Me encanta el romance en los videojuegos, y saber que no hay sistema de romance en Metaphor: ReFantazio me duele físicamente. Pero mantendré la mente abierta.

Para que quede claro, sigue existiendo un sistema de bonos en Metaphor: ReFantazio. Podrás pasar tiempo con tus aliados, aprender más sobre ellos, acercarte a ellos y hacerlos más poderosos en el proceso. Pero no podrás tener una relación romántica con ellos. Puede que la historia incluya alguna relación romántica, pero si esperabas un sistema de intimidad similar al de Persona, te sentirás decepcionado.

El combate sigue siendo en gran medida por turnos The main character faces off against a large, demon-like creature called Greatworm Homo Butera with a long, vine-like tongue and sevedral sets of eyes and horns

Como era de esperar, el combate de Metaphor se basa en turnos, con una pequeña excepción. Cuando te topas con enemigos de nivel muy inferior al tuyo, puedes acabar con ellos rápidamente con un golpe de tu arma, como en un RPG de acción. Pero para los enemigos de tu nivel o superior, interactuar con ellos te llevará a una pantalla de combate por turnos.

Además, a diferencia de Persona, no intentarás golpear los puntos débiles de tus enemigos hasta que estén todos derribados para poder lanzar un ataque total. Metaphor no te da un turno extra sólo por conseguir un crítico o golpear un punto débil, lo que también hace que el combate sea más difícil en teoría. Tengo muchas ganas de ver cómo maneja Atlus estas mecánicas en el juego, ya que, si se hacen bien, podrían dar lugar a una experiencia mucho más metódica y táctica.

Hay un sistema de calendario The main character shakes hands with a tall woman with pink hair, a tail and ears

Por último, a los que disfrutaron con las actividades cotidianas de Persona, les alegrará saber que Metaphor: ReFantazio también está estructurado en torno a un calendario. Tendrás que alcanzar ciertos hitos de la historia antes de una fecha límite o recibirás una pantalla de Game Over, y también tendrás que gestionar tu tiempo sabiamente y encontrar un equilibrio entre salir con los amigos, subir de nivel y planear tu campaña política.

En Metaphor también hay un sistema meteorológico que seguramente afectará al tipo de actividades que puedes realizar en un día determinado. En definitiva, es muy emocionante ver cómo funcionará este sistema en un entorno de fantasía más tradicional.

Metáfora: ReFantazio saldrá a la venta el 11 de octubre de 2024.

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