10 cosas que Pokémon Escarlata y Violeta hicieron bien
Los últimos títulos de Pokémon no han sido tan bien recibidos como las generaciones anteriores, ya sean juegos principales, nuevos spin-offs como Pokémon: Legends Arceus, o remakes de juegos antiguos tan queridos como Pokémon Diamante Brillante y Perla Luminosa. La recepción de Legends Ar ceus mejoró considerablemente con el tiempo, pero esto no cambia lo que los fans sintieron en el momento del lanzamiento, y los primeros lanzamientos de la novena generación de Pokémon, Pokémon Escarlata y Violeta, no fueron recibidos favorablemente cuando salieron a la venta. Tanto los gráficos como el rendimiento general están por debajo de lo que los fans esperan para un juego de Nintendo Switch, especialmente uno de la franquicia más rentable que existe.
VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOAun así, hay muchas cosas que Pokémon Escarlata y Violeta hace increíblemente bien. Es un juego principal de Pokémon con una historia fresca, contada de una forma totalmente nueva. Tras varias generaciones de personajes rivales que no han calado entre los fans, Nemona es un soplo de aire fresco muy necesario. También hay mucha variedad de Pokémon desde el principio, y muchas otras razones por las que Escarlata y Violeta son los terceros títulos de Pokémon más vendidos de todos los tiempos.
10 arcos argumentales principales bien desarrollados y escritosAcepta el reto del gimnasio, caza misteriosos titanes y adéntrate en el Área Cero
Aunque los spinoffs se alejan de los estándares narrativos tradicionales de Pokemon , todos los juegos principales siguen más o menos la misma trama. Los personajes, los acontecimientos y los Pokémon con los que se topan los jugadores son diferentes, pero todos son Entrenadores que se enfrentan al desafío de la Liga Pokémon, o a uno equivalente. Hay una historia lineal que lleva a los jugadores por toda la región, uno o dos equipos malvados a los que detener y uno o dos rivales que se hacen amigos o desafían al jugador en varios puntos del camino.
10 grandes problemas de Pokémon Escarlata y Violeta
10 Pokémon más raros de Escarlata y Violeta
Pokemon Scarlet y Violet rompen con esta tradición de una manera enorme, con múltiples arcos argumentales entre los que los jugadores pueden saltar cuando quieran. Está el Camino de la Victoria, la Calle Starfall, la Senda de las Leyendas, el Área Cero y varias clases escolares. Cada una de ellas está llena de personajes pintorescos e hilos argumentales interesantes, y supone un soplo de aire fresco para una franquicia que normalmente no rehúye el statu quo.
9 Nemona es un refrescante personaje rival al que le encanta luchar por encima de todoNemona es una rival amistosa que busca la batalla cada vez que puede
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En Pokémon Escarlata y Violeta, las Incursiones Tera tienen un condimento de variedad, y ciertos Pokémon destacan por encima de otros por lo que aportan.Nemona es el amistoso personaje rival de Pokémon Espada y Escudo , que se encuentra con el jugador antes de que éste elija a su entrenador inicial. Cuando los jugadores conocen a Nemona, ella ya es una entrenadora de nivel Campeón, pero elige un starter junto al jugador y lucha con un equipo mucho menos fuerte. Le encantan los combates Pokémon por encima de todo y es un personaje muy enérgico que siempre está buscando la próxima gran pelea. Puede dejarse llevar, pero es sólo por lo apasionada que es.
Los fans adoran a Nemona porque le encantan los Pokémon y las batallas tanto como a los fans de toda la vida. Además, siempre ha sentido la necesidad de suavizar su personalidad o partes de sí misma para ser aceptada, pero se libera por completo cuando descubre el placer de luchar. Nemona es un personaje encantador, con los pies en la tierra y con defectos que los fans no se cansan de conocer.
8 Hay mucha variedad de Pokémon, incluso en las primeras zonasYa no te verás obligado a crear un equipo inicial con los Pidgey y Rattata de cada región.
La variedad de Pokémon en las primeras partidas suele ser un problema en la mayoría de los juegos principales. Especialmente si los jugadores eligen un starter que está en desventaja en los primeros gimnasios, puede ser difícil construir un equipo adecuado para cubrir eficazmente las diferentes debilidades. En Pokémon Escarlata y Violeta , sin embargo, hay montones de opciones disponibles para los jugadores de forma inmediata. Solo en el Área Uno, en lugar de tener solo un puñado de opciones, hay dieciséis Pokémon a disposición de los jugadores.
En el Área Uno, los jugadores pueden capturar a Azurill, Buizel, Chewtle, Fidough, Happiny, Hoppip, Igglybuff, Lechonk, Magikarp, Pachirisu, Psyduck, Scatterbug, Skwovet, Tarountula, Wiglett y Wingull. Los jugadores ya no están limitados a unas pocas opciones iniciales, encontrándose repetidamente con los mismos tres o cuatro Pokémon, y en su lugar pueden construir un equipo relativamente equilibrado desde el principio. Esto también ofrece a los jugadores más opciones iniciales que un simple tipo Normal o Volador.
7 Pokémon del Sobremundo están aquí para quedarseNo ser constantemente detenido por encuentros aleatorios es un gran cambio en la calidad de vida de la serie.
Espada y Escudo fueron los primeros juegos principales de Pokémon que implementaron Pokémon de sobremundo, y esta mecánica también ha aparecido en spinoffs, como Let's Go: Pikachu y Eevee y Legends: Arceus. Escarlata y Violeta es la segunda generación consecutiva que utiliza esta mecánica, y no parece que vaya a desaparecer. No toparse constantemente con encuentros aleatorios no deseados es un gran cambio en la calidad de vida, y ver a todos los Pokémon correteando por el mundo exterior facilita la caza de brillantes.
Ver a todos los Pokémon corriendo por el mundo exterior también hace que el mundo parezca más vivo. Con esta adición, los jugadores también pueden lanzar Pokéballs -ya sea a Pokémon salvajes o para enviar las suyas propias- antes de entrar en combate. Esto acelera el proceso y hace que todo parezca más fluido, y los fans se alegran de que Scarlet y Violet no hayan vuelto a los encuentros puramente aleatorios.
6 La caza de brillantes y la creación de equipos competitivos viables son mucho más fáciles en escarlata y violetaLas actividades más difíciles del final de Pokémon son ahora más accesibles
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El recientemente publicado DLC de Scarlet & Violet, Teal Mask, ha sacudido aún más la Novena Generación de Pokémon con algunos Pokémon realmente OP.Por muy atractiva que sea la historia de un juego de Pokémon , los títulos principales viven y mueren por lo mucho que ofrece el final del juego y lo accesibles que son dichas actividades. Los juegos principales de Pokémon siempre ofrecen a los jugadores la oportunidad de cazar brillantes o formar un equipo competitivo viable con el que desafiar a otros jugadores. Ambas actividades pueden resultar difíciles para los jugadores inexpertos en algunos títulos, pero Pokémon Escarlata y Violeta facilitan a los jugadores la consecución de sus objetivos finales.
Hay dos métodos principales para cazar shiny en Escarlata y Violeta. Uno consiste en usar el método Brote para derrotar a sesenta Pokémon de un mismo tipo y aumentar así las probabilidades de obtener brillos de ese Pokémon en concreto, mientras que el otro consiste en fabricar bocadillos específicos para aumentar las probabilidades de los jugadores. En lo que respecta a la creación de Pokémon para su viabilidad competitiva, cualquier Pokémon puede ser Hiperentrenado usando Tapones de Botella, y las Mentas de Naturaleza pueden afectar al crecimiento de las estadísticas de un Pokémon como si tuviera otra naturaleza más beneficiosa.
5 Las incursiones de Tera son versiones más elegantes, más difíciles y más estratégicas de las incursiones máximas de Sword And Shield.A los jugadores les esperan Pokémon exclusivos, objetos raros y desafiantes batallas de 7 estrellas.
Las Incursiones Max de Pokémon Espada y Escudo ofrecían Pokémon exclusivos, desafiantes y de tiempo limitado para capturar, además de ser una actividad que los jugadores podían hacer casi siempre, junto a sus amigos si lo deseaban. Sin embargo, el sistema tenía sus defectos, y las Incursiones Terade Pokémon Escarlata y Violeta son básicamente una versión actualizada de las Incursiones Max. Una gran diferencia es que los Pokémon y sus tipos de Tera estaban preestablecidos en toda la región en Espada y Escudo, pero son totalmente aleatorios en Escarlata y Violeta.
En lugar de que cada jugador actúe una vez por turno y pierda mucho tiempo esperando, todos los jugadores pueden dar órdenes continuamente a su equipo. Si un Pokémon queda fuera de combate, los jugadores sólo tienen que esperar cinco segundos antes de volver a la batalla. Si los jugadores con Escarlata se unen a una incursión de jugadores Violeta , también pueden obtener fácilmente exclusivas de la versión que de otro modo tendrían que intercambiar. Las Incursiones Tera de siete estrellas ofrecen un duro desafío a cambio de Pokemon de evento marcados con la prueba de que se ganaron en el contenido más difícil de Scarlet y Violet.
4 Pokémon que siguen al jugador y pueden derrotar pasivamente a Pokémon salvajes para ganar experienciaLos pequeños cambios en la exploración mejoran enormemente la calidad de vida
Como en algunos títulos anteriores de Pokémon , los Pokémon pueden volver a seguir al jugador en Pokémon Escarlata y Violeta. En lugar de tener al primer miembro del grupo fuera en todo momento, los jugadores pueden lanzar y recuperar un Pokémon a la vez casi en cualquier lugar. Mientras un Pokémon está fuera, los jugadores pueden controlar en qué dirección se desplaza, así como a qué Pokémon salvajes apunta. Este sistema de selección lleva a otra fantástica adición a Escarlata y Violeta: que los Pokémon luchen automáticamente sin que el jugador tenga que intervenir contra cualquier Pokémon salvaje que esté a su alcance.
Esta es una gran forma de que los equipos de entrenadores ganen experiencia mientras exploran nuevas zonas, sin tener que detenerse manualmente y luchar contra cada Pokemon uno por uno. Esto ahorra muchísimo tiempo y hace que ganar experiencia sea mucho menos tedioso. Incluso sin otras características, que los Pokémon sigan y exploren alrededor del jugador es siempre una función muy solicitada, y es agradable ver que Scarlet y Violet van más allá.
3 Pokémon pueden recordar viejos movimientos en cualquier momento y lugar, lo que simplifica los cambios de estrategiaProbar nuevas estrategias es más sencillo y rápido que nunca
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Pokémon Escarlata y Pokémon Violeta presentan algunos increíbles Pokémon Shiny, como Espinas de Hierro, Cetitán Shiny y Klawf Shiny.En los anteriores juegos principales de Pokémon , si un jugador quiere que su equipo vuelva a aprender viejos movimientos que ha olvidado, tiene que ir a un PNJ específico que a veces tiene un coste. Esto no es demasiado tedioso una vez que los jugadores encuentran al PNJ y tienen un Pokémon con Fly en su equipo (en los juegos que aún no utilizan Pokémon con Ride), pero sigue requiriendo pasar por varias pantallas de carga, animaciones y menús.
Pokémon Escarlata y Pokémon Violeta eliminan muchas de las complicaciones que conlleva cambiar los movimientos de un Pokémon. Ahora, con solo ir al resumen de un Pokémon, los jugadores pueden aprender nuevos movimientos, olvidarlos y volver a aprenderlos, todo desde el mismo menú. Esto elimina pérdidas de tiempo innecesarias y fomenta la experimentación, ya que todo lo que los jugadores pueden necesitar se encuentra en un lugar fácil de localizar.
2 La curación automática elimina el tedioso desplazamiento por los menús y las búsquedasMantener un equipo vivo entre visitas al Centro Pokémon nunca ha sido tan fácil
Durante mucho tiempo, curar a los Pokémon entre combate y combate ha sido innecesariamente tedioso. Con más generaciones, había más pestañas que ordenar en la Bolsa, más objetos en general, y los jugadores dedicaban más tiempo a tareas sencillas como curar a su grupo. En Escarlata y Violeta , curar a un grupo completo de Pokémon nunca ha sido tan fácil y rápido gracias a la función Autocuración.
Al pulsar el botón menos de Nintendo Switch, los jugadores pueden usar la función de curación automática de Scarlet y Violet . En lugar de usar diferentes objetos de curación al azar, la curación automática utiliza un orden establecido que da prioridad a las pociones más pequeñas y de menor valor. Es un sistema práctico que facilita la curación sobre la marcha cuando los jugadores no tienen ganas de volver a un Centro Pokémon.
1 Los artículos de un solo uso pueden utilizarse una vez por batalla, no una sola vez.Los jugadores sacan más partido a su dinero con este cambio en la calidad de vida
Los objetos de batalla de un solo uso, como Ataque X y Defensa X, pueden marcar una gran diferencia en los combates más duros de Pokémon , ya que los jugadores pueden multiplicar sus estadísticas hasta tres veces su cantidad normal. Acumularlos antes de enfrentarse a la Elite Four o al Campeón puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota, pero no son los objetos más baratos. Entre eso y su limitado tiempo de uso, muchos jugadores se pasan todo el viaje sin usar estos objetos en absoluto.
Pokémon Escarlata y Violeta hacen que estos objetos de batalla sean más atractivos al hacer que su estado de un solo uso sea una vez por batalla, en lugar de una vez por completo. Esto les da más utilidad y anima a los jugadores a usarlos en lugar de ignorarlos o venderlos. Cada objeto de batalla supone una mejora del cincuenta por ciento, así que incluso uno marca la diferencia en una batalla difícil.
Pokémon Escarlata y Violeta
En Pokémon Escarlata y Pokémon Violeta, los jugadores viajan por Paladea para conseguir más Pokémon y completar misiones.
- Franquicia
- Pokemon
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch
- Lanzamiento
- 18 de noviembre de 2022
- Desarrollador(es)
- Game Freak
- Editor
- The Pokemon Company, Nintendo
- Género(s)
- RPG
- Multijugador
- Multijugador en línea, Cooperación en línea
- ESRB
- E