10 crudas realidades de los viejos juegos de Final Fantasy

Muchas series de JRPG revolucionarias han dejado una huella imborrable en la industria de los videojuegos, pero pocas pueden compararse con Final Fantasy. Hay cerca de 100 juegos en la creciente franquicia Final Fantasy , que celebró su primer lanzamiento en el año 87. Ahora, más de 35 años después, Final Fantasy es prácticamente sinónimo de JRPG. Ahora, más de 35 años después, Final Fantasy es prácticamente sinónimo del género JRPG y aún no se vislumbra el final de la destacada serie de Square Enix.

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El lanzamiento de Final Fantasy XVI ha recordado a muchos jugadores por qué adoran estos juegos. Dicho esto, la franquicia ha cambiado radicalmente desde sus humildes orígenes. Aquellos que vuelvan a los primeros juegos de la serie deben prepararse adecuadamente para un montón de características que ahora resultan engorrosas y anticuadas.

10 El nivel de dificultad es demasiado duro

Hay un gran número de jugadores que aprecian los retos, especialmente en el género de los RPG. Hay muchos de los primeros títulos de Nintendo de los 80 que parecen hacer todo lo posible por castigar a los jugadores con niveles de dificultad al borde de lo imposible. Llegados a este punto, los juegos dejan de ser divertidos para convertirse en frustrantes.

El Final Fantasy original no coge de la mano a su público, y Final Fantasy II es aún más difícil. Los que estén acostumbrados a la naturaleza gradual de los juegos Final Fantasy modernos probablemente se encontrarán abrumados.

9 La ausencia de citación

Final Fantasy ofrece muchas formas de combatir, y las invocaciones son uno de los elementos característicos de la franquicia. Las invocaciones son monstruos que los jugadores pueden llamar a la batalla para que les ayuden, ya sea infligiendo daño o reforzando las defensas del grupo.

Ifrit, Bahamut y Shiva son algunas de las invocaciones más populares de Final Fantasy y han evolucionado de forma fascinante a lo largo de la serie. Las invocaciones no aparecieron hasta Final Fantasy III, por lo que los jugadores de los dos primeros títulos se sentirán decepcionados en este aspecto.

8 Mapamundis insípidos y desorientadores

Los juegos de Final Fantasy son densos en exploración, lo que significa que un mapa del mundo aburrido puede arruinar por completo la experiencia. Final Fantasy ha desarrollado mundos asombrosos y únicos, desde la ciudad industrial de Midgar, en Final Fantasy VII , hasta el reino costero de Spira, en Final Fantasy X.

Los antiguos títulos de Final Fantasy no se alejan del mundo de fantasía estándar de los RPG que tiran de temas medievales. Los mapas de Final Fantasy y FF II son derivados de otros mundos del mismo género, e incluso el World of Light de Final Fantasy III carece de una voz propia.

7 El refinado sistema de combate

Es difícil implicarse en un videojuego si no tiene una historia o unos personajes sólidos. Sin embargo, un RPG suele ser tan bueno como su sistema de combate. Los jugadores tienen que enfrentarse a un sinfín de enemigos, lo que se convierte en una tarea pesada si no es divertido.

Los sistemas de combate deFinal Fantasy han evolucionado mucho y ahora presentan una eficaz mezcla de habilidad e intuición. Los juegos de Final Fantasy para NES contaban con sistemas de combate simplistas que aún intentaban encontrar su sitio. La configuración de Final Fantasy II es increíblemente chocante y una prueba de lo fácil que puede ser arruinar esta mecánica básica del juego.

6 Un sistema limitado de categorías profesionales

El sistema de clases de trabajo de Final Fantasy es otra característica estándar que algunos jugadores pueden dar por sentada. Ahora hay una gran libertad y control en lo que respecta a las clases de trabajo, pero no siempre ha sido así.

Las clasificaciones de personajes únicos existen desde el primer Final Fantasy. Sin embargo, no fue hasta Final Fantasy III cuando esta mecánica se hizo más sofisticada y maleable. Al principio, los jugadores se limitaban a clases de trabajo como ladrón, luchador, mago negro, mago blanco y mago rojo. Algunos favoritos de la franquicia, como el mago azul y el samurái, no aparecieron hasta Final Fantasy V, por ejemplo.

5 Gráficos arcaicos y ausencia de doblaje

El aspecto visual no lo es todo en los videojuegos, pero no hay nada malo en que la gente quiera ver algo gráficamente impresionante. Cualquier título de NES va a parecer básico en comparación con cualquier Final Fantasy de nueva generación. Los gráficos de 8 bits no son una sorpresa, pero a algunos fans de los Final Fantasy modernos les sorprenderá lo rudimentarios que parecen estos juegos.

Además, la actuación de voz completa no se convirtió en un elemento básico de Final Fantasy hasta Final Fantasy X. Esto significa que las entradas más antiguas son densas en muros de texto, lo que puede agotar a algunos jugadores.

4 Amolado extensivo

El género de los RPG exige batallas constantes para aumentar la experiencia del grupo, y Final Fantasy no es una excepción. Los desarrolladores de Final Fantasy XVI no dudaron en afirmar que el último juego de la serie principal no requiere un esfuerzo extenuante para progresar.

Esto es un alivio para los jugadores que tienen poco tiempo y no valoran esta laboriosa táctica de juego. Por desgracia, los primeros juegos de Final Fantasy , sobre todo Final Fantasy II, hacen hincapié en la molienda como una necesidad. Esto, sumado a una tasa de encuentros constante, convierte los viejos juegos de Final Fantasy en tareas.

3 La desconexión entre las localizaciones japonesa y estadounidense

A veces, lo mejor de un videojuego es la comunidad que se forma a su alrededor. Sin embargo, esta celebración y discusión se vuelve mucho más complicada cuando los juegos tienen títulos diferentes en las distintas regiones. Un contratiempo confuso para la mayoría de los juegos de Final Fantasy anteriores a Final Fantasy VII es que tienen una numeración diferente en Japón.

Final FantasyII y III no se localizaron inicialmente fuera de Japón, por lo que Final Fantasy IV se lanzó como Final Fantasy II, mientras que Final Fantasy VI se convertiría en Final Fantasy III. La serie japonesa SaGa RPG también se rebautizó como Final Fantasy Legend en Norteamérica, lo que difumina innecesariamente las líneas y diluye la marca.

2 Hay poco incentivo para la repetición

Los juegos deFinal Fantasy se han hecho cada vez más grandes, lo que normalmente se traduce en una amplia experiencia tras el juego. Acabar los créditos de un juego ya no significa que se haya descubierto todo. Los títulos de Final Fantasy han aprendido a sembrar con eficacia misiones secundarias, minijuegos y contenidos ocultos que facilitan largos rodeos y la rejugabilidad.

Hoy en día es fácil dedicar más de 100 horas a un juego de Final Fantasy y quedarse en la superficie. Los Final Fantasy antiguos no tienen tanto contenido desbloqueable que justifique futuras partidas. Una nueva clase de trabajo puede estar disponible, pero no es lo mismo que un mundo completamente nuevo.

1 Ausencia total de escenas de vídeo

El paso deFinal Fantasy de Super Nintendo a la PlayStation de Sony trajo consigo nuevas e interesantes oportunidades. La jugabilidad estándar no se alejaba mucho de la de sus predecesores de SNES. Sin embargo, los discos multimedia de PlayStation permitían escenas de vídeo en movimiento que transformaban el mundo y los personajes de la serie en magníficas minipelículas.

Puede parecer una tontería, pero estas escenas cinemáticas fueron uno de los principales argumentos de venta para que el público adoptara la PlayStation y su mejorada generación de juegos. Antes de Final Fantasy VII, no había escenas cinemáticas en la serie que marcaran los momentos importantes de la historia.

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