10 crudas realidades del lanzamiento de videojuegos
Comprar un juego en su lanzamiento es un riesgo enorme. Incluso las franquicias y los desarrolladores más fiables son propensos a tropezar con su último juego. Esta es una de las razones por las que la comunidad de los videojuegos se esfuerza por convencer a los jugadores de que no precompren un juego ni lo compren en el momento del lanzamiento, ya que esto podrÃa animar a los desarrolladores a descuidar la calidad de su juego en el momento del lanzamiento.
No todos los juegos tienen un lanzamiento desastroso. De hecho, muchos juegos se lanzan en un estado increÃblemente pulido y requieren pocas actualizaciones. Sin embargo, la compra de esas versiones pulidas puede conllevar duras realidades. Aunque al final el jugador quede satisfecho con su compra, puede ser difÃcil no ver algunas de las ventajas de esperar un poco más.
DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Es incompletoLos jugadores que pagan el precio Ãntegro de un juego se merecen una experiencia completa, pero no siempre es asÃ. Algunos juegos importantes se lanzan sin el contenido y los detalles de la historia que deberÃan esperarse de un juego en su lanzamiento. Street Fighter V, por ejemplo, no tenÃa el modo Arcade, habitual en los juegos de lucha desde hace décadas, y su modo historia cinemática no se añadió hasta meses después.
10 crudas realidades de los videojuegos modernos
10 crudas realidades de la adaptación de videojuegos
Afortunadamente, Street Fighter V se recuperó para convertirse en un juego de lucha fantástico, pero es fácil ver hasta qué punto su estado de lanzamiento no sólo ha perdurado en la mente de los fans de Street Fighter siete años después, sino que también ha influido en Capcom de cara al lanzamiento de Street Fighter 6.
9 DLC en caminoUna de las duras realidades de los videojuegos modernos es que casi todos los juegos reciben DLC. Pocos juegos son completos en su lanzamiento. Los jugadores que compren un juego antes de tiempo pagarán más dinero a la larga que los que esperen a la "Edición Juego del Año" o un lanzamiento similar.
Dado que muchos de estos DLC se basan en la historia, jugar a un juego en el momento de su lanzamiento significa que pasarán años antes de que los jugadores comprendan por completo la narrativa del juego. Esto puede ser un trago especialmente amargo cuando ese DLC se anuncia incluso antes del lanzamiento del juego principal, como fue el caso de Final Fantasy XV, o cuando ese DLC está prácticamente listo y podrÃa haberse incluido en el lanzamiento original, como el infame DLC en disco de Street Fighter X Tekken.
8 Dejarse engañar por la publicidad previa al lanzamientoEn vÃsperas de un lanzamiento, los jugadores se enganchan a las capturas de pantalla, los tráilers, las entrevistas con los desarrolladores y cualquier otra cosa relacionada con el juego. Los jugadores sólo disponen de esa información, asà que reconstruyen lo que creen que será el juego. Sin embargo, el producto final suele ser distinto.
La mayorÃa de las veces, un juego evoluciona a lo largo de su desarrollo, normalmente para mejor. Otras veces, se engaña a los jugadores, cuando no se les miente directamente. Puede tratarse de un cambio de personaje principal, como el a menudo debatido de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. También puede tratarse de una caracterÃstica mucho más limitada de lo que se habÃa anunciado en un principio, como el papel de Némesis en el remake de Resident Evil 3.
7 La monetización es de lo más agresivaPocas cosas pueden hacer que se critique un juego tan rápidamente como una monetización depredadora. No basta con beneficiarse de la venta de un juego a precio completo, sino que también hay que esquilmar a los jugadores cuando la base de jugadores está en su punto más alto.
La monetización suele estar en su peor momento justo cuando se lanza un juego. Los jugadores de Star Wars: Battlefront II tuvieron que jugar una cantidad absurda de tiempo para desbloquear contenido, y no hay "sensación de orgullo y logro" que valga la pena. Cuando la base de jugadores disminuya lo suficiente, o cuando un número suficiente de jugadores se manifieste, los desarrolladores volverán a reducir la monetización con la esperanza de atraer a los jugadores que antes no querÃan jugar.
6 Errores y fallosUna fecha de lanzamiento no es sólo el momento en que se lanza un juego; también es una fecha lÃmite. Muchos desarrolladores no pueden permitirse el lujo de retrasar el lanzamiento varias veces. Preparado o no, aquà está, con todos sus fallos y glitchs.
La última vÃctima de un lanzamiento desastroso es Redfall, plagado de problemas técnicos desde su problemático desarrollo. Pokémon Scarlet & Violet también se vio inundado de polémica por su estado de lanzamiento. Dado el estricto calendario de lanzamiento de Pokémon, ya que tiene que coincidir con el juego de cartas coleccionables, no es de extrañar que los últimos lanzamientos de Pokémon hayan sido cada vez más polémicos. Lanzar un juego con prisas suele ser una receta para el desastre, y algunos juegos y desarrolladores nunca se recuperan del todo.
5 Los servidores en lÃnea son un desastreUna de las peores experiencias de comprar un juego en su lanzamiento es no poder jugar. Sigue siendo demasiado habitual que un juego tenga problemas con los servidores en su lanzamiento. Los problemas de conexión, el retraso, el mantenimiento sorpresa y la imposibilidad de encontrar una sala son algunas de las muchas causas de frustración entre los jugadores de un juego online en su lanzamiento.
Un juego que se juega predominantemente en lÃnea no puede tener problemas con el servidor el primer dÃa. Esa es una de las principales razones por las que los juegos tienen betas. Para probar los servidores antes del lanzamiento. Para juegos como Halo: The Master Chief Collection y Overwatch 2, esas primeras impresiones siguen siendo un estigma difÃcil de quitar.
4 Mecánicas por perfeccionarLa jugabilidad puede hacer o deshacer un juego. Algunas ideas sobre la jugabilidad pueden sonar muy bien sobre el papel durante el desarrollo, pero no resonar con los jugadores en el lanzamiento. Se necesitan más actualizaciones de calidad para perfeccionar esas mecánicas.
Los juegos suelen someterse a numerosas revisiones y ajustes tras su lanzamiento para crear la experiencia más agradable posible. En Fallout 76, las actualizaciones de calidad de vida, como el aumento del espacio de Stash, los NPC humanos y la mejora de la gestión del inventario, fueron necesarias debido a las frecuentes quejas de los jugadores. Un jugador que disfrutó de Fallout 76 en su lanzamiento puede arrepentirse de no haber cogido el juego más tarde debido a las muchas mejoras que Bethesda ha realizado a lo largo de los años posteriores al lanzamiento de Fallout 76.
3 PerderseAdentrarse en lo desconocido puede ser una experiencia increÃble. No saber qué hay a la vuelta de cada esquina, cómo resolver un rompecabezas o derrotar a un jefe. La sensación de descubrimiento puede hacer que una aventura resulte atractiva y gratificante.
No a todos los jugadores les gusta perderse, y eso es perfectamente normal. En el momento del lanzamiento, los jugadores no tienen acceso a mucha información. Algunos jugadores pueden tener dificultades para jugar a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom debido a los frecuentes bloqueos. Para los cazadores de logros y trofeos, esto también puede significar la necesidad de jugar una segunda vez para conseguir el 100% debido a un coleccionable desconocido hasta ahora.
2 Las prisas por evitar los spoilersA Internet le encanta mimar. Puede ser frustrante que te mimen en los lugares más inesperados. Los jugadores que no juegan a un juego o ven una pelÃcula enseguida pueden sentirse castigados o aislados.
El miedo a ser mimado y la necesidad de participar en el discurso pueden crear una sensación de urgencia. Apresurarse a jugar la historia principal de un juego puede significar saltarse gran parte de lo que lo hace especial. Muchos fans de Final Fantasy se apresurarán a terminar la historia de Final Fantasy XVI, y puede que no se sientan tan unidos al universo de FFXVI o a sus personajes por ello.
1 El juego no cumple las expectativasEl peor temor de todo jugador que se hace con un juego en el momento de su lanzamiento es que no le guste. Por una razón u otra, no está a la altura del bombo y las expectativas previas al lanzamiento, o simplemente no es bueno.
Un juego puede estar pulido, pero tener una historia decepcionante, como Kingdom Hearts III, que se enfrentó a la monumental tarea de cerrar la extensa saga Xehanot. Por otro lado, un juego puede tener una historia fascinante, pero verse frenado por el diseño, como The Order: 1886, cuya corta duración dio a los jugadores una desalentadora cantidad de albedrÃo. Las crÃticas y los comentarios de los usuarios pueden ser engañosos, ya que un jugador no sabe realmente si le va a gustar un juego hasta que lo juega él mismo, lo que puede conducir a una compra lamentable.