10 desarrolladores maduros con orígenes infantiles

Algunos desarrolladores se especializan en crear juegos para un público específico. A otros les gusta diversificar e intentar algo diferente. En los tiempos de los 8 y 16 bits, los juegos eran considerados por el público general como un entretenimiento para niños, pero con el florecimiento del PC y las máquinas de 32 bits, los editores empezaron a ver un mercado en la creación de juegos dirigidos a un público más maduro.

No importa el material de origen, si un desarrollador está lo suficientemente dotado, puede hacer un juego convincente de cualquier cosa. Aunque los siguientes nombres y estudios se han ganado una reputación de títulos oscuros y maduros, sus primeras entradas eran considerablemente más desenfadadas y orientadas a la familia.

10 Antes de The Walking Dead, Telltale adaptó cómics más desenfadados como Bone

Puede que Telltale sea más conocido por sus títulos de aventuras oscuras y moralmente ambiguas basadas en novelas gráficas como The Walking Dead de Robert Kirkman y Fábulas de Bill Willingham, pero los títulos de debut del estudio estaban mucho más en la línea de los títulos que hacían cuando trabajaban en LucasArts. Bone: Out From Boneville fue la primera incursión del estudio en el género de las aventuras gráficas y los juegos episódicos, pero la serie sólo duró dos episodios antes de que el resto de la temporada fuera archivada. Iniciativas como Sam & Max y Tales From Monkey Island tuvieron más éxito y allanaron el camino a títulos basados en licencias más contemporáneas, como Homestar Runner.

9 Al Lowe se dedicó a aventuras caprichosas antes de salir de fiesta con Larry Laffer

Al Lowe es conocido por haber creado y dirigido las seis primeras entregas de los juegos Leisure Suit Larry. Los jugadores controlaban al perdedor de mediana edad del mismo nombre en su búsqueda de mujeres hermosas, mientras recibían un castigo cómico por su actitud machista y su comportamiento grosero, al estilo de Johnny Bravo. Sin embargo, antes de salir de fiesta con Larry Laffer, Lowe trabajó en varias aventuras familiares en Sierra, como Donald Duck's Playground, Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood y dos títulos de la serie King's Quest.

8 Rockstar San Deigo solía ser Angel Studios

Antes de ser conocidos como Rockstar San Diego, Angel Studios había trabajado como una división dentro de Sega of America en títulos como Ecco Tides of Time para el Sega CD y Mr. Bones para la Sega Saturn. La compañía se centró en la Nintendo 64 y trabajó en la franquicia Ken Griffey Jr. de Nintendo con Major League Baseball y Slugfest. Finalmente, se encargaron de un port para N64 de Resident Evil 2, que exprimió un survival horror de 2 discos en un solo cartucho con las FMV, las voces en off y la violencia intactas. En un principio, Capcom iba a publicar Red Dead Revolver hasta que lo canceló y vendió la propiedad intelectual a Rockstar.

7 Super Monkey Ball fue creado por el creador de Yakuza

Toshihiro Nagoshi empezó en Sega como miembro de su división AM2, que trabajaba en franquicias arcade como Daytona USA y Virtua Fighter. En un esfuerzo por demostrar que se podía hacer un título arcade sencillo, Nagoshi desarrolló un juego en el que los jugadores maniobraban una esfera a través de un laberinto sin botones y con un simple joystick: Monkey Ball. Nagoshi dirigió dos secuelas que fueron desarrolladas para GameCube por Amusement Vision. Nagoshi y su estudio seguirían colaborando con Nintendo en F-Zero GX. Durante la cola de la sexta generación, Nagoshi creó la serie Yakuza para perseguir el lucrativo mercado de los juegos maduros.

6 Antes de GTA, Lemmings era la fuente de ingresos de DMA

Antes de que Rockstar se ganara su reputación con Grand Theft Auto, era conocida como DMA Design y había trabajado en títulos familiares como Uniracers para Super Nintendo y los tres primeros títulos de la popular serie Lemmings. Uno de los títulos de lanzamiento previstos para la Nintendo 64 era un juego de DMA llamado Body Harvest, en el que la Gran N asumía originalmente el papel de editor. Sin embargo, las diferencias creativas obligaron a ambos a tomar caminos distintos. Al desarrollar un juego llamado Race'n'Chase, el equipo se dio cuenta de que los jugadores se divertirían más jugando como ladrones que como policías, lo que dio lugar a la génesis de GTA.

5 Penguin Adventure fue el primer juego de Hideo Kojima

Hideo Kojima es otro ejemplo de famoso autor de videojuegos. Fue elcreador de la franquiciaMetal Gear, muy cinematográfica, e incluso trabajó en otras propiedades como Castlevania y Silent Hill. Tras dejar Konami, volvió a colaborar con Norman Reedus en el título Death Stranding. Sin embargo, su primer juego fue un juego de plataformas de dibujos animados llamado Penguin Adventure para el MSX. A pesar de su presentación acaramelada, el juego tiene un final infeliz en el que el héroe no consigue llegar a la princesa a tiempo y ésta muere a causa de su enfermedad. Los jugadores pueden evitar este desenlace deteniéndose una vez, y sólo una, en todo el juego.

4 Shinji Mikami trabajó en 3 títulos de Disney antes de entrar en el mundo del Survival Horror

Antes de que Shinji Mikami se diera a conocer con los juegos Resident Evil y Dino Crisis, ya había trabajado en tres títulos consecutivos basados en propiedades de Disney. Who Framed Roger Rabbit era un título de aventuras de arriba abajo para la Game Boy, Goof Troop era un título cooperativo de puzles para la Super Nintendo, y Aladdin era un juego de plataformas acrobático en 2D para la misma consola.

Durante el desarrollo de RE1, el productor Tokuro Fujiwara eligió a Mikami como director. Cuando Mikami protestó diciendo que no le gustaba pasar miedo, esto envalentonó a Fujiwara, que declaró:"No puedes hacer un juego de terror si no tienes miedo."

3 Commander Keen fue el título de debut de un estudio que revolucionó los shooters

Antes de que Carmack, Romero y Hall revolucionaran los juegos con su shooter ambientado en la Segunda Guerra Mundial, convirtieron una demo técnica de Super Mario Bros 3 para PC en una original franquicia de plataformas conocida como Commander Keen. En contraste con las sangrientas animaciones de muerte y los GIB que se verían en los shooters de Id, ninguno de los enemigos de los juegos de Commander Keen moría. En cambio, se avergonzaban y dejaban de ser hostiles. El héroe epónimo ha hecho algunos cameos en los títulos posteriores de Id. Se menciona que es el descendiente de William "BJ" Blascovich de Wolfenstein 3D y el antepasado del marine espacial de Doom.

2 Jazz Jackrabbit ya disparaba a los hostiles mucho antes que Marcus Fenix

Epic Games es conocida por la franquicia de disparos en tercera persona basada en coberturas Gears of War y el shooter battle royale Fortnite. Al desarrollar Gears, Cliff Bleszinski se inspiró en Resident Evil 4 y en Kill Switch de Namco. Sin embargo, antes de que Cliffy B pusiera a los jugadores al control de marines espaciales malhablados y armados con sierras mecánicas, ayudó a diseñar dos juegos que los ponían al control de un conejo con pistola de rayos. Jazz Jackrabbit y su secuela eran juegos de plataformas en 2D para PC en los que había que defenderse de una hostil raza de tortugas alienígenas.

1 Antes de un payaso homicida y un dios vengativo, hubo un ratón

David Jaffe se ha ganado una reputación por sus juegos exageradamente viscerales y por su personalidad igualmente franca en Internet. El juego que realmente puso al desarrollador en el mapa fue el juego de combate de coches de demolición Twisted Metal. Como singleTrac, Jaffe y su estudio habían trabajado en los dos primeros títulos de la serie, ya que ésta había sido subcontratada por otra división de Sony. En los últimos años de la PlayStation 2, Jaffe dirigió la violenta y oscura serie dejuegos God of War, y fue el director del primer título. Sin embargo, antes de hacer juegos en los que los jugadores atropellaban a los peatones y decapitaban a las deidades, Jaffe trabajó en el alegre juego de plataformas Mickey Mania.

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