10 detalles de Pokémon Blanco y Negro que cambiaron por completo la serie
Aunque Pokémon Blanco y Negro carece de elementos modernos como los modelos Pokémon en 3D, el tipo Hada y las formas regionales, introduce muchos elementos que le ayudan a destacar como juego Pokémon. Algunos elementos son exclusivos de la quinta generación, otros sólo se implementaron en algunos juegos antes de abandonarlos, y otros son pilares que se han repetido en cada nuevo juego de Pokémon desde entonces. Tras su lanzamiento, Pokémon Blanco y Negro fue elogiado por su avance en la fórmula de juego de la franquicia. Famitsu le otorgó una puntuación perfecta de 40/40, siendo el 15º juego en recibir esta distinción.
Cabe destacar que también fueron los primeros en aplicar una lista de palabras prohibidas consideradas demasiado ofensivas en un juego de clasificación E, aunque esto provocó problemas como la imposibilidad de comerciar con Cofagrigus. Este filtro se actualizó cuando se corrió la voz. También son el primer par de juegos de Pokémon que reciben verdaderas secuelas: Pokémon Negro 2 y Blanco 2, que tienen lugar dos años después. Gracias a una función exclusiva del juego llamada "Memory Link", los jugadores pueden acceder a nuevos contenidos utilizando como base sus Pokémon originales de Pokémon Negro o Pokémon Blanco.
10 musicales Pokémon son los concursos de la quinta generaciónAhora con menos movimientos y más accesorios
Al igual que los concursos y el Pokéathlon de anteriores juegos Pokémon, los musicales ofrecen a los jugadores una alternativa a las batallas. Los concursantes visten a sus Pokémon con hasta ocho accesorios: uno en cada brazo, uno en cada oreja, uno en la cabeza, uno en la cara, uno en el cuerpo y uno en la cintura. Algunas especies carecen de ciertos atributos y no pueden usar las ocho ranuras: Klink no tiene brazos, por ejemplo.
¿Por qué la serie Ripley de Netflix es en blanco y negro?
La mejor canción de Pokémon blanco y negro
Los jugadores eligen una de las cuatro categorías de espectáculos: Cool, Cute, Elegant y Quirky. Cada categoría tiene un público objetivo, que constituye al menos 80 de los 200 espectadores del espectáculo. Aunque cada accesorio atrae a una de las cuatro categorías, los accesorios adicionales de la misma categoría ofrecen un rendimiento decreciente. Una vez que los Pokémon están completamente vestidos, se disponen a actuar. Los jugadores pueden usar cada accesorio una vez durante la música, así que la sincronización es impecable para ganarse los mayores aplausos.
9 El C-Gear aprovecha al máximo las capacidades de la DSiLos jugadores pueden chatear con la cámara de la consola portátil
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Las cuchillas componen todo el cuerpo de Pawniard. Si luchar a las órdenes de Bisharp embota las cuchillas, las afila en las piedras junto al río.
Los jugadores obtienen el Xtransceptor al poco de empezar el juego, y varios personajes se comunicarán con ellos a través de él a lo largo de la trama. Con la función inalámbrica del C-Gear, hasta cuatro jugadores pueden comunicarse entre sí. Con una Nintendo DSi, DSi XL, 3DS o 3DS XL, los jugadores también tienen la opción de mostrar sus caras con su cámara integrada. Mientras el C-Gear está activado, registra una lista de jugadores encontrados con las funciones inalámbricas de la consola portátil.
El C-Gear también tiene una función de infrarrojos que permite a los jugadores intercambiar datos entre ellos mucho más rápido. De este modo, los jugadores pueden comerciar, combatir, intercambiar códigos de amigo y realizar comprobaciones de sentimientos. A diferencia de las batallas de Union Room, ningún jugador puede establecer las reglas ni previsualizar el equipo de su oponente. El C-Gear también se puede personalizar con diferentes skins, iconos y colores.
8 Más énfasis en la historia del juego que en anteriores entregasTeam Plasma es una refrescante versión de las organizaciones de villanos
Los primeros juegos de Pokémon tenían un argumento básico que justificaba por qué los jugadores exploraban constantemente una región para capturar todos los Pokémon, ganar insignias de gimnasio y enfrentarse a una organización malvada. Pokémon Blanco y Negro es el primero que cuestiona de verdad la moralidad de capturar criaturas sintientes y obligarlas a luchar entre sí. El Equipo Plasma señala abiertamente las implicaciones éticas de los combates Pokémon, aunque la mayoría de sus miembros se comportan de forma hipócrita a lo largo del juego.
El Rey del Equipo Plasma, N, es una refrescante alternativa al personaje rival habitual. Aunque realmente cree en el objetivo del Equipo Plasma de que los Pokémon no deben estar atados a los humanos, no es más que amable y educado con los que le rodean. Además, practica lo que predica el Equipo Plasma: solo usa Pokémon que se encuentran en la zona en la que está y los libera cuando se marcha. Por último, consigue atrapar al Pokémon legendario de tipo Dragón asociado a la versión opuesta del jugador.
7 Pokémon podrían poseer habilidades ocultas en sus sueñosCiertas habilidades ocultas son la opción óptima
Aunque las Habilidades Ocultas pueden aplicarse directamente a cualquier Pokémon con un Parche de Habilidad desde Pokémon Espada y Escudo, originalmente los jugadores estaban limitados a adquirir un Pokémon con su Habilidad Oculta a través del Bosque del Entraste. Los jugadores pueden enviar Pokémon al Bosque de los Enredos haciéndose amigo de ellos en el sitio web del Mundo de Ensueño Pokémon y enviándolos al Entralink. Una vez en el Bosque de las Enredadas, los jugadores reciben una Dream Ball para atrapar a ese Pokémon, aunque cualquier Poke Ball funcionará sin problemas.
Cualquier Pokémon capturado de esta forma siempre tendrá su habilidad oculta, si la tiene. Los jugadores también reciben cinco bayas reductoras de daño cuando visitan el Mundo de los Sueños por primera vez. El 14 de enero de 2014, el Mundo de los Sueños se cerró definitivamente, por lo que ahora es imposible capturar Pokémon de esta forma.
6 Negociaciones GTS facilitan el comercio en líneaPokémon HOME hereda algunas de estas características
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Algunas generaciones Pokémon son más difíciles de completar que otras, con picos de dificultad, líderes de gimnasio duros, legendarios resistentes y mucho más.
Aunque los jugadores podían comerciar con cualquier persona del mundo usando la Estación de Comercio Global desde Pokémon Diamante y Perla, en Pokémon Blanco y Negro se introdujo un nuevo formato llamado Negociaciones GTS. Permite a los jugadores comerciar con Pokémon de la misma forma que lo hacían con los jugadores registrados en su Pal Pad, evitando así las restricciones habituales: solo Pokémon vistos previamente, no Pokémon de Evento y no huevos.
Con las Negociaciones GTS, los jugadores pueden especificar ciertos parámetros para que los cumplan sus compañeros, aunque no son obligatorios. Esta era una forma de conseguir a Vullaby y Mandibuzz, ya que ninguno de los dos aparece en el juego. Cada vez que un jugador lograba comerciar con otro a través de las Negociaciones GTS, su compañero aparecía como Compañero de Intercambio en el Pokémon Global Link si ambos tenían cuenta.
5 Batallas triples y de rotación con tres Pokémon a la vezEl posicionamiento es la clave de la victoria
Durante las Batallas Triples y de Rotación, los jugadores usan tres Pokémon a la vez de un equipo de hasta seis. Las Batallas Triples son similares a las Dobles en que los tres Pokémon de cada bando participan a la vez, aunque ahora la colocación es extremadamente importante. Normalmente, ningún Pokémon del lado izquierdo del campo puede atacar a uno del lado derecho, y viceversa. Un Pokémon situado en el centro puede atacar y ser atacado por cualquier otro.
Los Combates por rotación se diferencian en que solo uno de los tres Pokémon participantes puede atacar a la vez. Los jugadores pueden rotar libremente entre los tres Pokémon elegidos sin agotar su movimiento. Hacerlo tiene una prioridad de +6: ocurre antes que cualquier movimiento, incluso que Fake Out o Helping Hand. Rotar un Pokémon no restablece las condiciones de estado ni los contadores de habilidad.
4 Las estaciones cambian cada mes a razón de tres ciclos al añoPrimavera, verano, otoño, invierno: el ciclo se repite
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La región de Teselia de Pokémon Blanco y Negro cuenta con la serie de Pokémon más singular de toda la franquicia de juegos hasta el momento, y muchos de ellos son bastante poderosos.
Sólo los juegos Pokémon de la quinta generación utilizan la mecánica de juego de las estaciones, que aplica diferentes efectos sobre el paisaje en función de la estación del año. Cada estación dura sólo un mes, y luego pasa a la siguiente, según la siguiente secuencia: Primavera → Verano → Otoño → Invierno. La primavera tiene lugar en enero, mayo y septiembre. El verano tiene lugar en febrero, junio y octubre. El otoño tiene lugar en marzo, julio y noviembre. El invierno tiene lugar en abril, agosto y diciembre.
Dependiendo de la estación del año, la música de fondo cambia ligeramente, y el número de Pokémon salvajes encontrados varía. En particular, el ciervo y el serrucho se encuentran en formas únicas. La mañana, el día y la noche pueden ser más cortos o más largos en determinadas estaciones, y a ciertas zonas solo se puede acceder con nieve amontonada durante el invierno. Algunos eventos del juego sólo pueden tener lugar durante ciertas estaciones - por ejemplo, los Casteliacones no se venden durante el Invierno.
3 Batallas más animadas con una estética mejoradaConvierten el sonido poco saludable en una forma de arte
La quinta generación fue la última en utilizar sprites antes de que Pokémon X e Y llevaran la serie a las 3D completas, pero la transición desde la cuarta generación fue memorable. Todos los sprites de los Pokémon permanecen animados a lo largo de una batalla y se implementan sprites traseros completos. Todas las condiciones de estado no volátiles ahora cambian visiblemente el sprite de un Pokémon: Dormir hace que el movimiento sea más lento y que los ojos se cierren, Veneno provoca un brillo púrpura, Parálisis provoca un movimiento más lento y un brillo amarillo, Quemar provoca un brillo rojo y Congelado detiene todo movimiento y provoca un brillo azul.
Otro cambio digno de mención es cómo se implementa el sonido de "salud baja". Los anteriores juegos principales de Pokémon reproducían las mismas dos notas sin cesar, lo que a muchos jugadores les resultaba irritante. En la quinta generación, este efecto sonoro se convierte en una música pegadiza. La música también se transforma en un tema triunfal durante la batalla de los líderes de gimnasio, cuando les queda su último Pokémon.
2 características de calidad de vida que agilizan el juegoUso infinito de TM, sin mensajes meteorológicos y mucho más
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La franquicia Pokémon ha evolucionado drásticamente a lo largo de sus muchas generaciones, pero ¿cuáles son las diferencias entre cada iteración de los juegos?
Muchas de las mejoras en la calidad de vida que se trasladaron a futuros juegos comenzaron en Pokémon Blanco y Negro. Todas las Máquinas Técnicas (MT) tienen usos infinitos, mientras que sólo una Máquina Oculta (MO), Corte, es necesaria para completar el juego. Sólo hay seis HM, y ya no requieren Insignias de Gimnasio para usarlas. Todos los PokeMercados comparten el mismo edificio con los Centros Pokémon, para que los jugadores puedan curarse y comprar más cómodamente.
Las condiciones meteorológicas ya no ocupan tiempo mostrando un mensaje con cada turno durante la batalla, a menos que amainen. Los globos de diálogo aparecerán durante los diálogos, lo que hace más fácil saber qué personaje está hablando durante eventos con varios personajes hablando. En las versiones internacionales, los nombres de Pokémon, objetos y ubicaciones ya no se muestran en mayúsculas, aunque cualquier Pokémon transferido de una generación anterior mantiene su nombre en mayúsculas a menos que evolucione.
1 Todos los Pokémon nuevos antes del Post-GameLos jugadores nuevos y los que regresan empiezan de cero
Por única vez en la historia de la franquicia (sin contar Pokémon Rojo y Azul), los jugadores sólo tienen acceso a los 156 nuevos Pokémon hasta que completan la historia principal. Esto se hizo para poner al mismo nivel tanto a los jugadores nuevos como a los veteranos. Aunque algunos Pokémon pueden tener similitudes con otros más antiguos -Timburr es parecido a Machop, por ejemplo-, ninguno está directamente relacionado con ellos. Esto obliga a los jugadores a salir de su zona de confort y encontrar nuevos favoritos.
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 no repitieron esta tendencia, a pesar de tener lugar en un Teselia ampliado. Los tres starters -Snivy, Tepig y Oshawott- representan la tendencia habitual de "Hierba, Fuego, Agua" que se ve en la mayoría de los juegos principales de Pokémon. Independientemente del starter que elija el jugador, Bianca escogerá al más débil contra el elegido, mientras que Cheren escogerá al más fuerte contra ellos.
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Pokémon Negro
Los juegosde Pokémon son decididamente clichés y fórmulas en lo que a narrativa se refiere. Cuando Pokémon Negro introdujo a los jugadores en la quinta generación de Pokémon, nadie podía predecir la cautivadora historia que contaría. Por primera vez, los villanos no eran algo secundario. Influyeron directamente en la historia. Y lo que es más, Black introdujo fuertes temas de ética y moralidad. Estos temas distaban mucho de ser tradicionales en la franquicia Pokémon. Esto atrajo al público adulto sin complicar demasiado las cosas a los niños, que sin duda se harían con el juego. Como ocurre con cada nueva generación, la fórmula de juego sigue siendo la misma. Sin embargo, se introdujeron pequeños cambios para mejorar la experiencia. Uno de esos cambios es la introducción de las temporadas. Algunos Pokémon sólo estaban disponibles en primavera, mientras que otros eran exclusivos del invierno.
Aunque los gráficos no mejoraron drásticamente con respecto a la generación anterior, los entornos basados en las estaciones eran un bonito toque visual.
Negro también introdujo las batallas triples y las batallas de rotación. Ambas novedades se sentían forzadas y carecían de una integración fluida hacia el sistema de batalla. No es de extrañar que esta fuera la última vez que viéramos estos dos estilos de batalla. Mientras que la introducción de las batallas dobles en la tercera generación se convirtió en una característica estándar, Game Freak sabía que había fracasado con las batallas triples y de rotación. Curiosamente, la región de Unova fue la primera en basarse en un lugar geográfico fuera de Japón. La ciudad de Nueva York sirvió de inspiración al desarrollador del juego Junichi Masuda. Por desgracia, la región de Teselia no presentaba los Pokémon más atractivos. En cuanto a la estética, la quinta generación presentó una línea de Pokémon muy floja. En definitiva, Black sigue la tendencia de ser una fantástica adición a la franquicia sin introducir elementos nuevos drásticos. La estrategia de Game Freak es sencilla: perfeccionar lo que funciona y no cambiar lo que no está roto.
RPG- Franquicia
- Pokemon
- Plataforma(s)
- Nintendo DS
- Lanzamiento
- 6 de marzo de 2011
- Desarrollador(es)
- Game Freak
- Editor
- Nintendo
- ESRB
- E para todos: Travesuras cómicas, violencia leve en dibujos animados
-
Pokemon Blanco
RPG- Franquicia
- Pokemon
- Plataforma(s)
- Nintendo DS
- Lanzamiento
- 6 de marzo de 2011
- Desarrollador(es)
- Game Freak
- Editor
- Nintendo
- ESRB
- E para todos: Travesuras cómicas, violencia leve en dibujos animados