10 divertidos géneros de TTRPG que no son de fantasía (y el mejor juego de cada uno)

La alta fantasía tiene una larga historia en el mundo de los juegos de mesa. El juego de rol más popular hoy en día se centra en el género de la fantasía tolkiense, con elfos, enanos, magos y pícaros en todo momento. Pero hay muchos otros géneros en los que jugar a rol. Casi todos los géneros o escenarios del cine, la televisión o la literatura se han reproducido en forma de juego de rol de mesa.

Hay miles de juegos de rol entre los que elegir, pero algunos son mejor opción que otros cuando se trata de replicar un género concreto. Con reglas diseñadas desde el principio para tener en cuenta y simular las convenciones y los tropos del género, estos juegos son una gran opción para los grupos que buscan un descanso de las espadas y la brujería.

10 Uncharted Worlds es una ópera espacial de manual

El género de las óperas espaciales se definió para una generación con el lanzamiento de La Guerra de las Galaxias en 1977, pero desde entonces ha florecido hasta convertirse en un tipo de ficción amplio y diverso. Uncharted Worlds, de Sean Gomes, es un juego que cita Farscape, Mass Effect y Starcraft entre sus influencias.

Utiliza un sistema de carreras único que permite a los jugadores personalizar su astronauta con una combinación de trabajos y habilidades. La expansión Far Beyond Humanity añade reglas y orientaciones para las especies alienígenas y las habilidades mágicas, y en el momento de escribir este artículo se está desarrollando una segunda edición.

9 El anime mecha cobra vida en Beam Saber

Inspirado en series como Moblie Suit Gundam, Escaflowne y Legend of the Galactic Heroes, Beam Saber, de Austin Ramsay, es un juego sobre pilotos mecánicos que luchan por la victoria en una guerra a gran escala. El juego está en fase de desarrollo pero es totalmente jugable, y cuenta con una activa comunidad de fans.

Hay docenas de libros de juego de personajes de terceros, lo que permite a los jugadores encontrar el tipo de piloto que es exactamente adecuado para ellos. El sistema de bonos del juego hace un gran trabajo reproduciendo las relaciones de alto riesgo y alta emoción habituales en el género.

8 Superhéroes adolescentes prosperan con máscaras: Una nueva generación

Desde los clásicos como Spiderman hasta los favoritos de hoy en día como Ms. Marvel, el superhéroe adolescente es un tropo muy querido tanto en los cómics como en la televisión. Máscaras: Una nueva generación, de Brenden Conway, abraza el género por completo, poniendo a los adolescentes superhéroes en el centro de la acción.

En lugar de utilizar las estadísticas tradicionales, los personajes de Masks tienen "etiquetas" cambiantes que reflejan cómo se sienten sobre ellos mismos y su lugar en el mundo. Las etiquetas cambiantes sirven para reflejar los altibajos de la vida adolescente.

7 Corazones de purpurina es caricaturesco, versátil y encantador

Glitter Hearts, de Greg Leatherman, es un juego de Powered by the Apocalypse que hace un gran trabajo al reproducir no sólo programas como Sailor Moon, sino también She-Ra y las Princesas del Poder o incluso Power Rangers.

Los personajes de Glitter Hearts tienen un personaje mundano que les da ciertos movimientos, junto con un conjunto de habilidades mágicas a las que acceden tras realizar una secuencia de transformación. El juego utiliza un sistema tradicional de HP poco común en los juegos PbtA que permite que los combates sean más largos y punzantes sin que los personajes sufran un daño demasiado duradero.

6 The Veil lleva el ciberpunk a sus límites

The Veil, de Fraser Simons, es un juego increíble que abarca todo lo que el ciberpunk puede ofrecer, desde Matrix hasta Bladerunner, pasando por Inception y Dennou Coil. Con libros de juego increíblemente específicos y evocadores y un sistema de estadísticas único basado en las emociones, The Veil tiene un enfoque posmoderno del ciberpunk que lo hace muy adecuado para sondear las profundidades de lo que ofrece el género.

La expansiónVeil: Cascade empuja las cosas aún más hacia el futuro y hacia el post y el transhumanismo.

5 Alas For The Awful Sea se embarca en sombrías aventuras náuticas

Este juego de misterio, mito y crimen de Storybrewers Roleplaying tiene lugar en una versión fantástica de las Islas Británicas durante el siglo XIX. Los balleneros luchan por cazar tremendas bestias, la gente honesta esquiva la atención de los piratas, y uno nunca puede estar demasiado seguro de lo que hay más allá de la niebla.

Este juego da prioridad al drama de los personajes, pero también hay mucha acción de espadachines e intrigas místicas. Cualquiera que quiera jugar a Moby Dick con algo de magia añadida debería echar un vistazo a Alas for the Awful Sea.

4 La buena sociedad es el RPG de Jane Austen

La escritura de Jane Austen es un género en sí mismo, y Good Society by Storybrewers Roleplaying toma las maniobras sociales de clase alta de sus libros y las lleva a la mesa de juego. Los jugadores trabajan juntos para crear una red de favores, conocidos y costumbres sociales que deben navegar para conseguir lo que quieren.

En lugar de lanzar hechizos y blandir espadas, los personajes se lanzan miradas disimuladas por el suelo del salón de baile y mantienen conversaciones tranquilas en jardines apartados. Good Society también incluye una baraja de cartas, cada una con el nombre y la cara de una posible conexión o NPC dentro de la historia.

3 perros en el viñedo es un western serio y pesado

D. Vincent Baker's Dogs in the Vineyard es un juego pesado que aborda cuestiones de autoridad, fe y moralidad. Los jugadores asumen el emblemático papel de alguaciles, o "perros guardianes de Dios", mientras patrullan el Oeste y hacen cumplir los juicios de la iglesia, a veces desafiando al gobierno.

Basándose en las películas y libros del oeste, así como en la historia de Utah antes de la creación del estado y el asentamiento de los mormones, Perros en el viñedo es un gran juego para grupos que buscan abordar las cuestiones más profundas que ofrecen los westerns.

2 Sleepaway es realmente aterrador pero fomenta la compasión y la seguridad

Los monitores del campamento intentan proteger a sus campistas de un mal sobrenatural en este terrorífico juego de rol de Jay Dragon. Este juego es un maravilloso examen de la identidad y la marginación a través de la lente de una historia de terror.

Como muchas de las mejores películas de terror, utiliza lo terrorífico para llegar a sentimientos y experiencias demasiado reales. El autor incluye una serie de herramientas y consejos para que todos los comensales puedan involucrarse en el contenido de forma segura y disfrutar del terror que les espera.

1 Tales From The Loop hace que los niños resuelvan misterios

Basado en las ilustraciones del sueco Simon Stålenhag, Tales from the Loop, de Free League Publishing, es un juego retrofuturista sobre niños que resuelven misterios sobrenaturales en su ciudad, a menudo procedentes de una instalación científica experimental llamada The Loop.

El libro está repleto de las magníficas ilustraciones de Stålenhag, y el sistema es fácil de aprender y suave de jugar. Tales from the Loop también se adaptó en un breve programa de televisión en Amazon Prime.

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