10 Ecos de Sabiduría: Huevos de Pascua que Solo los Fanáticos Más Acérrimos de Zelda Reconocerían
Echoes of Wisdom es un guiño a la tradición de Zelda más allá de su perspectiva superior 2D. El primer juego de la Princesa Zelda como protagonista tiene fuertes conexiones con la cronología general de la serie Zelda en términos de su historia, ambientación y personajes. Aunque su mecánica de ecos es un cambio dramático de la lucha con espadas directa de los pasados juegos de Link, las mazmorras, los jefes y la construcción del mundo de EOW lo hacen más similar a los títulos clásicos de Zelda que a los nuevos juegos en mundo abierto.
Esa conexión con Zelda clásica se presenta en EOW en varios lugares, algunos de los cuales los fanáticos más casuales de Zelda no esperarían. EOW está lleno de fascinantes referencias a títulos pasados de Zelda que solo los veteranos de la serie detectarían. Hay ubicaciones que solo los jugadores que jugaron ALTTP reconocerían y detalles menores en la casa de Link que solo captarían los jugadores experimentados de Minish Cap. A pesar de que los juegos más grandes en 3D y mundo abierto han llevado a la franquicia más allá de la tradición, es genial ver que la serie reconoce sus raíces a través de referencias sutiles y pistas obscuras a los clásicos.
10 Las Arenas del Tiempo No Han Sido Perdonadoras con el Palacio Desértico en EOWReferencia a: A Link to the Past
Desde los primeros tráilers de pre-lanzamiento de Echoes of Wisdom, los fanáticos notaron que el mapa de la última aventura en 2D de Zelda presentaba una fuerte semejanza con el mundo de A Link to the Past. Esa conexión puede verse en lugares y puntos de referencia de ALTTP esparcidos por EOW. Uno de los más obvios es en el Desierto Gerudo, que contiene las ruinas de una mazmorra icónica de ALTTP, el Palacio Desértico.
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10 Ecos más Inútiles en Ecos de Sabiduría
En la versión de Hyrule de EOW, las ruinas del Palacio Desértico de ALTTP se encuentran al este de la Ciudad Gerudo, en la parte superior de un acantilado con vista al desierto. En ALTTP, Link solo podía ingresar al Palacio Desértico después de usar el Libro de Mudora para traducir el antiguo lenguaje escrito en un monolito de piedra afuera. En EOW, la entrada al Palacio Desértico está bloqueada por las piedras colapsadas de su propio techo, como si hubiera ocurrido una gran catástrofe en Hyrule cuya historia se perdió en el tiempo.
9 La Estatua de la Diosa Preserva la Historia de Hyrule en el CastilloReferencia a: Skyward Sword, BOTW & TOTK
Uno de los primeros huevos de Pascua en EOW se presenta durante la porción introductoria del juego cuando la Princesa Zelda intenta escapar del Castillo de Hyrule. Después de escapar de la sala principal de prisiones, Zelda y Tri son detenidos por un grupo de guardias en un almacén debajo del castillo. Afortunadamente, Impa llega para salvar el día, lidiando rápidamente con los guardias y dándole a la Princesa la capucha de Link para usar como disfraz a partir de ese momento.
Para cambiarse a su nuevo disfraz, la Princesa Zelda se asoma detrás de una gran estatua de piedra que parece un ángel para tener algo de privacidad. Esa estatua angelical es, de hecho, una representación de la Diosa Hylia y es casi idéntica a la de la aldea principal de Skyward Sword, Skyloft. Esta estatua fue utilizada luego en la Era Salvaje como una estación para mejorar los corazones o la rueda de resistencia de Link con las Bendiciones ganadas en los Santuarios del juego. La historia de Echoes of Wisdom parece tener lugar varios siglos después de Skyward Sword, pero está claro que la Familia Real aún preservó reliquias de su historia, incluso si no eran conscientes de su verdadera importancia.
8 El Sabio de la Luz de OOT Reposa en la Casa de Link en EOWReferencia a: Ocarina of Time
En Ocarina of Time, Link es guiado a lo largo de su aventura por un misterioso búho que siempre parece aparecer justo cuando necesita un empujón en la dirección correcta. Este búho se presenta ante Link como Kaepora Gaebora, pero esa no es exactamente toda la historia. Como Link descubre más tarde, Gaebora es en realidad nada menos que el Sabio de la Luz, Rauru, que tomó una forma animalista para ayudar a guiar a Link en su viaje. Aunque los Sabios no aparecen en EOW como lo hacen en la mayoría de los juegos, la forma de búho de Rauru sí hace una aparición oculta.
Si la Princesa Zelda visita la casa de Link en la Villa Suthorn, podrá encontrar una estatua de la cabeza de un búho en el lado este de la habitación de Link que tiene una clara semejanza con la de Kaepora Gaebora. Es importante destacar que la apariencia de Gaebora ha sido utilizada en varios juegos de la serie como Estatuas de Búho que a menudo proporcionan información a Link o incluso actúan como puntos de transporte rápido. Está claro que el Sabio de la Luz aún nunca ha dejado el lado de Link, incluso a través de generaciones e encarnaciones a lo largo de los años.
7 Una de las Mazmorras Más Memorables de ALTTP Está en Ruinas en EOWReferencia a: ALTTP & ALBW
ALTTP’s Swamp Palace es una mazmorra icónica conocida por ser la primera en introducir el a menudo aterrador, pero frecuentemente replicado, mecanismo de aumento del nivel de agua que se convertiría en un estándar para futuras mazmorras de agua. El Palacio del Pantano regresó en A Link Between Worlds debido a su estrecha relación con ALTTP, su mapa de juego compartido y versión de Hyrule. Con EOW utilizando ese mismo mapa pero con muchos más cambios, es interesante ver al Palacio del Pantano aparecer como un conjunto de ruinas en la era moderna.
6 La Ubicación Más Escalofriante de OOT Es Menos Terrible Esta VezReferencia a: Ocarina of Time
En EOW, la ubicación de la aldea Kakariko se ha movido bastante de donde se encontraba en ALTTP. Sin embargo, retiene elementos icónicos de la aldea de títulos pasados de Zelda. En particular, una ubicación importante que los jugadores de Ocarina of Time nunca olvidarán se encuentra en el fondo del pozo en la aldea Kakariko. En OOT, el fondo del pozo era una mini mazmorra aterradora en la aldea Kakariko que parecía una cámara de tortura de la era de la Inquisición.
Las salpicaduras de sangre cubrían las paredes en el fondo del pozo, y los monstruos no muertos (incluyendo el angustiante Dead-Hand) vagaban libremente. Sugería una historia oscura que no se había ocultado muy bien en el pasado de Kakariko. Los jugadores pueden volver a entrar en el pozo de la aldea Kakariko en EOW, y una vez dentro, descubrirán que también se le llama el fondo del pozo esta vez. Afortunadamente para la Princesa Zelda, su nombre y ubicación son prácticamente lo único que tiene en común con el fondo del pozo original.
5 Link Parece Tener los Mismos Instintos de Diseño Interior a Través de las EncarnacionesReferencia a: Minish Cap
Link es uno de los protagonistas más reconocibles de los videojuegos, incluso si no es exactamente la misma persona en cada juego. Cada título de Zelda (salvo las secuelas directas) tiene una versión única de Link que es completamente diferente, incluso si mantiene muchos pilares icónicos de su personaje que ayudan a mantenerlo uniforme y reconocible entre juegos. Aparte de su característico cabello rubio, orejas puntiagudas, estatura corta y túnica verde, un aspecto sorprendente de Link que parece permanecer entre sus apariciones es su sentido por la decoración del hogar.
Dentro de la casa de Link en la Villa Suthorn, los jugadores observadores encontrarán una alfombra de aspecto familiar en el suelo. Es la misma que Link tiene en su casa en Minish Cap. Notablemente, también hay un tocón de árbol con un hacha sobresaliendo justo afuera de la casa de Link, similar al exterior de la casa de Link en Minish Cap. Incluso a medida que el Espíritu del Héroe renace como una nueva personalidad en la historia de Hyrule, su opinión sobre la decoración de interiores nunca parece cambiar.
4 La Colección de Figuritas de Lueburry Sugiere que Podría haber Visitado la Tierra de TerminaReferencia a: Majora’s Mask
Lueburry es un nuevo personaje fascinante en EOW que sirve como un nuevo giro en el inventor Sheikah de TOTK, Robbie. También tiene una fuerte conexión con la historia de Link, pero los detalles que se encuentran en su hogar indican que su conexión con Link puede ser incluso más profunda de lo que los jugadores ven en EOW. Si los jugadores buscan en el sótano de la casa de Lueburry, encontrarán su diario, así como un montón de objetos y piezas de tecnología en las que parece estar trabajando.
3 La Vestimenta Azul Está Relacionada con una Versión Más Oscura de HyruleReferencia a: A Link Between Worlds
ALTTP’s Dark World es un concepto que se ha convertido en un pilar de la franquicia de Zelda que una vez más ha sido trasladado al nuevo juego mediante su propio Mundo Quieto. El Mundo Quieto asegurará ser una versión memorable de la idea, pero no coincide del todo con el encanto general de la versión utilizada en ALBW, conocido como Lorule. ALBW’s Lorule era esencialmente una versión paralela de Hyrule, completa con sus propias versiones de Link y la Princesa Zelda, Rivalo y la Princesa Hilda.
Echoes of Wisdom ya tiene una conexión con ALBW mediante su mapa de overworld prácticamente idéntico, pero hay otra conexión más específica que aparece a medida que se accede a contenido adicional a través de Amiibo. Usando un Amiibo, los jugadores pueden recibir una versión de color alternativo del atuendo de la Princesa Zelda, que guarda un sorprendente parecido con el atuendo usado por la propia Princesa Hilda de Lorule.
2 Kakariko Puede Haberse Movido, Pero los Ecos de Su Pasado PermanecenReferencia a: A Link to the Past
El mapa de Echoes of Wisdom es un claro guiño a ALTTP en varios aspectos. Sin embargo, no es una réplica exacta, a menudo haciendo que parezca que EOW podría tener lugar muy distante en el futuro después de ALTTP después de que Hyrule ha cambiado bastante. Una de las indicaciones más claras de esto es en las ruinas de uno de los lugares más importantes de ALTTP, la aldea Kakariko.
Kakariko era, esencialmente, la aldea principal de ALTTP, pero EOW parece indicar que su ubicación original lamentablemente se perdió en el tiempo. Si los jugadores buscan Kakariko en EOW, descubrirán que toda la aldea se ha movido mucho más al noroeste en relación con el resto del mapa. Además, si los jugadores de EOW van a donde Kakariko solía estar en el mapa de ALTTP, encontrarán las ruinas de la aldea que una vez residió allí.
1 La Mazmorras del Castillo Enquieto de Hyrule Suena Extrañamente FamiliarReferencia a: A Link to the Past
El Castillo de Hyrule es fácilmente una de las piezas más reconocibles de la iconografía de Zelda, haciendo que cualquier mazmorras que tenga lugar allí sea de la máxima importancia en cualquier juego. El Castillo de Hyrule fue el punto culminante de muchos jugadores en Breath of the Wild, y el castillo de Hyrule siendo reemplazado por el de Ganon al final de OOT hizo que fuera un final que ningún jugador puede olvidar. En la mitad de EOW, el Castillo Enquieto de Hyrule logra capturar la finalización de todas las mejores variaciones del Castillo de Hyrule mientras que solo es el comienzo del final.
Una de las mayores formas en que el Castillo Enquieto de Hyrule captura la esencia de las mazmorras finales clásicas es en su música temática. La música en la mazmorras del Castillo Enquieto es un remix del tema del Castillo de Hyrule en A Link to the Past. Esto le da a EOW una sensación de círculo completo, ya que el Castillo de Hyrule fue en realidad la primera mazmorras en ALTTP donde Link salva a la Princesa Zelda de una celda de prisión allí. Esta reducción recién actualizada de una pieza clásica de música de Zelda hace que el Castillo Enquieto de Hyrule juegue como un punto importante de inflexión para la Princesa Zelda como personaje, ya que ha pasado oficialmente de ser la damisela en apuros a tomar el destino de Hyrule en sus propias manos.