10 Ecos más Inútiles en Ecos de Sabiduría
Ecos de Sabiduría sigue los pasos de los títulos de la Era Salvaje de Zelda, al permitir a los jugadores un nivel de libertad nunca antes visto en los juegos de Zelda. BOTW y TOTK lo hicieron al ofrecer un vasto mundo abierto y un avanzado sistema de física. En EOW, todo gira en torno a los Ecos. La Princesa Zelda tiene un enorme arsenal de Ecos útiles que puede utilizar en casi cualquier situación. Sin embargo, aunque los Ecos pueden ser muy útiles, no todos son igual de efectivos.
Por cada Lynel o Platboom en EOW, hay un Escarabajo o una Olla. Es como si algunos Ecos en EOW no tuvieran otro propósito que hacer que desplazarse por el menú cada vez más grande de la Princesa sea más molesto. Ya sea porque hay una versión "Nivel 2" mucho más útil y fácilmente accesible que hace que la original sea obsoleta, o simplemente porque desde el principio ya eran inútiles, hay varios Ecos en EOW de los que la Princesa Zelda realmente se beneficiaría al no aprender nunca.
10 El Orbe Antiguo es un Eco Único que No Debería Permanecer en el Arsenal de ZeldaDónde Encontrar: El Bosque Eterno
El Orbe Antiguo no es exactamente inútil, ya que juega un papel integral en una de las misiones principales de EOW. Sin embargo, fuera de su uso en esa única área del juego, el Orbe Antiguo permanecerá en el arsenal del jugador solo ocupando espacio. La Princesa Zelda ni siquiera puede saltar sobre ellos, lo que los hace inútiles para el plataformismo.
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Si bien el Orbe Antiguo podría usarse defensivamente en batalla, hay muchas otras opciones mejores que el Orbe Antiguo para ese propósito, como las rocas, por ejemplo. El Orbe Antiguo es el ejemplo perfecto de por qué los jugadores deberían poder soltar o borrar Ecos inútiles de su arsenal.
9 Los Snomaul Simplemente No Valen el CostoDónde Encontrar: Montaña Hebra
El Snomaul es un enemigo un poco molesto de enfrentar al principio. Tiene la tendencia a lanzar varias bolas de nieve rodantes hacia la Princesa, lo que puede resultar muy incómodo. Si bien los Snomaul están lejos de ser el tipo de enemigo más débil en Ecos de Sabiduría, son fácilmente uno de los más inútiles de invocar como Eco.
Los Snomaul tienen prácticamente ninguna movilidad, haciéndolos blancos fáciles para los ataques enemigos. También son extremadamente susceptibles a los ataques elementales de fuego, como se espera de un gran muñeco de nieve maligno. No solo son débiles en combate, sino que también son completamente inútiles para el plataformismo. Agregando insulto a la lesión, su costo inicial es de tres Triángulos de energía para invocar, un costo que sería mucho mejor gastado en cualquier otro número de Ecos.
8 El Tangler Rápidamente se Vuelve Obsoleto en EOWDónde Encontrar: Lago Hylia
El Tangler está lejos de ser tan inútil como algunos otros Ecos en EOW, al menos al principio. Es un compañero decentemente bueno bajo el agua, ya que es rápido y agresivo con sus ataques. Sin embargo, con la existencia del Tangler 2, que se puede encontrar muy temprano en el juego, usar la versión regular del Tangler rápidamente se convierte en algo innecesario.
No solo es el Tangler 2 más fuerte, sino que también tiene una luz colgando de su cabeza, lo que permite a los jugadores ver en oscuros cavernas bajo el agua. No hay ningún momento en el que los jugadores quieran usar el Tangler regular en lugar del Tangler Lv 2, haciéndolo completamente obsoleto mucho antes de que los jugadores lleguen a la mitad del juego.
7 Los Mini Moldorms No Son Nada Comparados con Sus Contrapartes de JefeDónde Encontrar: Volcán Eldin
El Moldorm es un tipo de monstruo memorable en Zelda, si no fuera por otra razón que su infame batalla de jefe en A Link to the Past. Su variante mini es mucho más fácil en Ecos de Sabiduría, y esa es, desafortunadamente, la única clase que los jugadores pueden invocar como Eco.
Los Mini Moldorms pueden ser efectivos en espacios reducidos, especialmente si hay más de uno de ellos, debido a sus movimientos impredecibles. Sin embargo, esto no tiene el mismo efecto en los monstruos enemigos. Mientras que la imprevisibilidad del Moldorm lo convierte en un enemigo difícil de enfrentar para los jugadores, esa misma imprevisibilidad lo convierte en un aliado totalmente inútil en el campo de batalla.
6 Los Tektites Son Demasiado Esporádicos Para Usar EfectivamenteDónde Encontrar: Ríos Zora
Los Tektites son enemigos clásicos de Zelda que han estado con la serie desde su inicio. Desafortunadamente, en EOW, su uso poco más que como un divertido recordatorio nostálgico de la historia de Zelda. Como enemigos, los Tektites son más castigadores en el agua, porque Zelda es mucho menos móvil al nadar. Esto da a los Tektites más rápidos la ventaja. Sin embargo, como aliados, su propensidad a saltar al aire significa que rara vez realmente golpean a un enemigo cuando los jugadores los necesitan.
El Tektite tradicional es superado por su contraparte Autómata, el Techtite. Los Techtites funcionan en gran medida de la misma manera que la versión tradicional, excepto que utilizan cohetes potentes para saltar al aire, causando daño a los enemigos a su alrededor.
5 Los Zols Son Tan Débiles Como ParecenDónde Encontrar: Playa Suthorn
Los Zol son Zelda’s versión del clásico monstruo Slime de fama Dragon Quest. Al igual que los Slimes en la mayoría de los RPG, los Zol son fácilmente uno de los monstruos más débiles en el juego. Prácticamente son inútiles desde el principio del juego, ya que atacan extremadamente lento y no hacen mucho daño. La forma más efectiva de usar a los Zol es en realidad recogerlos y arrojarlos a un enemigo, pero incluso entonces no hacen mucho daño.
Los jugadores estarían mejor simplemente arrojando Rocas a los enemigos si necesitan un arma proyectil rápida. De hecho, a diferencia de los Zols, los Ecos de Rocas también tienen otros casos de uso fuera del combate, como para plataformismo o mantener presionados botones con peso. También empeora que el Zol está muy opacado por su variante mucho más útil, el Ignizol, que los jugadores pueden encontrar antes de entrar en las Ruinas Suthorn.
4 Casi Nunca Hay un Caso en el que Zelda Necesite Invocar una OllaDónde Encontrar: Casi Cualquier Casa en Hyrule
El Eco de la Olla es casi imposible de perder en EOW, ya que están esparcidas por todas partes en el juego. Incluso en momentos en que sería útil usar una Olla, como durante una secuencia de sigilo donde Zelda podría usarla para esconderse de un enemigo, casi siempre hay una Olla tirada en el área. Invocar una Olla como Eco, en ese caso, es prácticamente inútil.
Aún más inútiles son las variaciones de Olla adicionales de áreas específicas como las Ollas del Gerudo y del Castillo de Hyrule. Cuando la Princesa Zelda tiene un Eco de Olla, en verdad tiene todas. No hay razón para tener Eco de Ollas adicionales más que para ocupar espacio en su menú de Ecos y hacer que desplazarse por la interfaz de usuario sea aún más tedioso.
3 El Juguete de Peluche es Mejor Para Ampliar la Historia de Zelda Que su Uso PrácticoDónde Encontrar: Cementerio de Hyrule Subterráneo
El Juguete de Peluche es un lindo peluche que tiene un origen espeluznante. Cuando se usa cerca de Ghini (la versión de Ecos de Sabiduría de un clásico fantasma cubierto con una sábana blanca), el Ghini será atraído por el Juguete de Peluche. La razón exacta por la que los Ghini son atraídos por el Juguete de Peluche es un misterio, pero probablemente tenga algo que ver con la vida anterior del Ghini antes de morir y convertirse en fantasma.
Las almas de los niños fallecidos que atormentan a los vivos no es exactamente un concepto nuevo para la serie Zelda. Después de todo, los Skull Kids de OOT eran el resultado de niños que se perdieron en el Bosque Perdido. Aparte de servir como un accesorio para esta trágica historia de fondo, el Eco de Juguete de Peluche sirve muy poco propósito en EOW. Los Ghini son un tipo de enemigo extremadamente raro, y hay muchas formas de derrotarlos sin tener que gastar un Triángulo en un oso de peluche para distraerlos.
2 Las Estatuas de Gato y Serpiente No Sirven de Nada Fuera del Santuario GerudoDónde Encontrar: Santuario Gerudo
Las Estatuas de Serpiente y Gato se pueden encontrar en el Santuario Gerudo y son parte de todo el enigma del calabozo. Para entrar en la última habitación, Zelda necesita colocar dos Estatuas en un altar, pero solo pueden ser dos muy específicas. Desafortunadamente, ninguna de las dos es la Estatuas de Serpiente o Gato. No solo son las Estatuas de Serpiente y Gato inútiles en su propio calabozo, sino que no tienen un caso de uso en el que otro objeto podría hacer un mejor trabajo.
Los jugadores obtienen otras dos estatuas del mismo tamaño, y si Zelda alguna vez necesita un objeto pesado para mantener las cosas abajo, probablemente preferiría una roca de todos modos. Las Estatuas de Serpiente o Gato podrían ser potencialmente útiles durante la pelea de jefe del Santuario Gerudo contra Molgryph, pero incluso entonces, hay otras dos estatuas que cumplen exactamente el mismo propósito y tienen un uso en el calabozo (además de tirar a los jugadores fuera del camino).
1 El Escarabajo es el Eco Más Inútil de EOW - Por Su CuentaDónde Encontrar: Al Norte del Desierto Gerudo
Ecos de Sabiduría tiene mucho en común con cualquier RPG de captura de monstruos, ya que algunos monstruos son extremadamente poderosos desde el principio, mientras que otros son débiles y prácticamente ningún jugador los usaría. El Escarabajo es el ejemplo supremo de Ecos de Sabiduría de este último grupo. El Escarabajo es un enemigo extremadamente débil en EOW que es mucho más poderoso en números que solo.
Si bien el Escarabajo tiene el costo más bajo posible de Poder Triangular, hay muchos otros ecos mucho más útiles con el mismo costo. Nunca hay un momento en el que un jugador preferiría invocar un Escarabajo en lugar de un Octorok o Rope, por ejemplo, ambos que solo requieren 1 PT, al igual que los Escarabajos. El Eco del Escarabajo individual se vuelve aún más inútil cuando Zelda aprende el Eco de Montículo de Escarabajos, que puede producir un número infinito de enemigos Escarabajo por solo 2 PT más.