10 ejércitos retro de Warhammer que molan más que sus homólogos modernos

Los ejércitos de Warhammer y Warhammer 40.000 son responsables de gran parte de la icónica ambientación y narrativa de cada juego. Cada una de las facciones tiene una identidad que va mucho más allá de su papel sobre el tablero. Se distinguen por sus historias, temas, personajes y mucho más.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO

Los mejores ejércitos son aquellos capaces de captar la imaginación de los jugadores, ejércitos en los que los jugadores quieren habitar. Sin embargo, algunos ejércitos han caído en picado. Puede que tuvieran una historia más impresionante o convincente en ediciones anteriores de sus juegos. En algunos casos, los ejércitos pierden algo en la transición de Warhammer Fantasy Battle a Warhammer: Age of Sigmar.

10 El Imperio

El Imperio es la facción de referencia en Warhammer. Es la nación humana ordinaria en el centro del Viejo Mundo, que lucha por mantenerse unida frente a las amenazas externas e internas. Sin embargo, esto no los hace aburridos ni mucho menos. El Imperio rezuma identidad, desde su política bien definida hasta sus máquinas de guerra experimentales, pasando por sus magos del Colegio de Magia y sus cazadores de brujas.

El equivalente del Imperio en Warhammer: Age of Sigmar es la facción Ciudades de Sigmar. Son los humanos, elfos y enanos normales que luchan para proteger los reinos de Sigmar mientras otras fuerzas luchan por expandirse. Sin embargo, su amplio alcance y su amplia selección de unidades les confieren una identidad mucho menos definida que el Imperio. Parecen genéricos, a pesar de haber sido suplantados como facción "por defecto" por los Stormcast Eternals.

9 Marines Espaciales

Los Marines Espaciales Adeptus Astartes son el ejército más emblemático de cualquier juego de Warhammer. Su temática religiosa y sus poderosas armaduras son ampliamente conocidas, incluso fuera del ámbito de los juegos de mesa. Como ejército base de Warhammer 40.000 y el más popular, nunca están lejos de la mente de la gente.

Sin embargo, la evolución de la historia de Warhammer 40.000 ha empañado la opinión de algunos aficionados sobre los Marines Espaciales. La incorporación de los Marines Primaris a la historia, como soldados más divinos con mejoras superiores, ha arruinado su estatus para muchos jugadores de Warhammer. Los Marines Espaciales han pasado de ser semidioses a modelos inferiores, todo para dar bombo a los nuevos modelos.

8 Orcos y Goblins

Los Orcos y Goblins deWarhammer, así como los Orkos Espaciales de Warhammer 40.000, siempre han sido algunas de las facciones más distintivas de sus juegos. Ninguno comparte la sombría seriedad de gran parte del resto de sus juegos, ni la misma interpretación histórica. En ambas continuidades, son una chusma violenta inspirada en los hooligans del fútbol británico.

Los Orkos de Warhammer40.000 son tan queridos como siempre. Sin embargo, Warhammer: Age of Sigmar ha convertido a sus Orruks en la pieza central de la Gran Alianza de la Destrucción. Los intentos de convertirlos en una facción más seria, y el papel más secundario de la Destrucción en la narración, han restado importancia a los Orcos y Goblins para algunos fans.

7 Necrones

Los Necrones han sufrido uno de los retcons más sustanciales de Warhammer 40.0000 fuera de sus tres primeras ediciones. En las versiones anteriores del juego, los Necrones eran humanoides mecánicos sin alma esclavizados por los dioses estelares C'tan. Duermen bajo la superficie de cualquier mundo, listos para salir a la superficie y librar al mundo de la vida.

Sin embargo, Warhammer 40.000 Quinta Edición cambió por completo su historia. Ahora son los restos de un antiguo imperio que han esclavizado a los C'tan tras ser traicionados por ellos. Son mucho más parecidos a los humanos, con muchos personajes estrafalarios que hacen reír. Algunos fans prefieren a los nuevos Necrones. Sin embargo, muchos otros prefieren la versión más eldritch, horripilante de su lore.

6 Bretonia

Bretonia es una de las facciones más características de Warhammer Fantasy Battle. Es la segunda facción humana más emblemática del juego. En lugar de la pólvora y las picas del Imperio, luchan como un ejército clásico de fantasía medieval. Bretonia es conocida por sus grandes ejércitos de caballeros, su retorcida versión de los mitos artúricos y su fuerte temática francesa.

Sin embargo, Bretonia es una de las pocas bajas directas de Warhammer: Age of Sigmar. Han sido eliminados del juego por completo, con sus modelos descatalogados y sin nuevas mecánicas. Sus únicos sucesores posibles son como miembros de las Ciudades de Sigmar, o en la gloria imaginada de las Cortes de los Devoradores de Carne. Para muchos fans de Bretonia, ninguna de estas opciones es adecuada.

5 Marines Espaciales del Caos

Los Marines Espaciales del Caos son la facción villana más destacada de Warhammer 40.000, con un claro papel a lo largo de la historia de la franquicia. Son versiones deformadas de los mejores soldados de la humanidad, que cambian su devoción al Imperio por la adoración a los Dioses del Caos. Los Marines Espaciales del Caos incluyen algunos de los villanos más icónicos de Warhammer 40.000, como Horus o Karn el Traidor.

Los Marines Espaciales del Caos nunca han sido una facción impopular. Sin embargo, las primeras versiones del ejército muestran perfectamente su devoción por el Caos. Podían ser desplegados junto a los daemons como parte de un único ejército. Sin embargo, las versiones modernas los dividen en dos ejércitos. Los Marines Espaciales del Caos aún tienen mucho que gustar a los fans, pero ahora son mucho más similares al ejército de Marines Espaciales.

4 Skaven

Los Skaven, como ratas, se las arreglan para ser el ejército más malvado de Warhammer Fantasy Battle. No tienen ninguna de las virtudes de ninguna otra facción y sí muchos de sus propios defectos. Sin embargo, los Skaven siguen siendo entretenidos debido a su naturaleza exagerada y a su condición de comodín. A pesar de su naturaleza caótica, no son aliados devotos del Caos y se puede confiar en que actúen según sus propios planes.

Los Skaven regresan en Warhammer: Age of Sigmar con pocos cambios respecto a otras facciones. Mantienen su exagerada villanía y su comportamiento impredecible. Sin embargo, también se unen oficialmente a la Gran Alianza del Caos. Esto despoja a los Skaven de parte de su encanto, donde trabajarían contra el Caos tan a menudo como con él.

3 Guardia Imperial

El bajo estatus de la Guardia Imperial (más tarde rebautizada como Astra Militarum) les ha dado una popularidad duradera en Warhammer 40.000. Su atractivo reside en el hecho de que son hombres y mujeres corrientes, armados con armas láser básicas, que deben luchar contra una galaxia de horrores. Su atractivo reside en el hecho de que son hombres y mujeres corrientes, armados con armas láser básicas, de los que se espera que luchen contra una galaxia de horrores.

Sin embargo, la constante condición de desvalidos de la Guardia Imperial no ha casado bien con su tendencia a ser protagonistas heroicos en la ficción de Warhammer. Sus numerosas victorias, unidas a las armas cada vez más impresionantes que se lanzan para el tablero, han socavado su aspecto más querido.

2 Enanos

Los enanos son una raza de fantasía icónica incluida en Warhammer Fantasy Battle. Han alcanzado popularidad en ese juego debido a su alianza con el Imperio, su tendencia al honor y el respeto, y su obsesión fanática por vengar desaires reales o percibidos. Esto se debe tanto a otros queridos enanos de la fantasía como a su propia identidad.

Warhammer: Age of Sigmar tiene dos sucesores principales para los Enanos. Están los Kharadron Overlords, de temática más steampunk, y los Fyreslayers, más brillantes y vengativos. Los Kharadron gozan de la simpatía de muchos. Sin embargo, los Fyreslayers son mucho más polémicos con los fans de los Enanos debido a su diseño involuntariamente cómico.

1 Sentadillas

Los Squats son una facción de los primeros tiempos de Warhammer 40. 000 que intenta trasladar a los Enanos a la ciencia ficción. Sin embargo, han sido eliminados desde las ediciones más antiguas, con menciones desechables a una incursión Tiránida que los aniquiló. Las Ligas de Votann son un claro intento de recuperar a los Enanos.

Sin embargo, las Ligas de Votann no han gozado del calor universal de los aficionados. Los torpes retcons asociados a su historia, su mayor nivel tecnológico en comparación con las otras razas activas de Warhammer 40.000 y su involuntario parecido con juegos como Deep Rock Galactic y Too Human han hecho que algunos fans las mantengan a distancia.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

5 votos

Noticias relacionadas