10 errores que aún persiguen a Insomniac Games

Desde 1996, a Insomniac Games no le han faltado juegos fenomenales que han contribuido a aumentar el número de unidades de sus respectivos equipos. Su currículum incluye los tres primeros títulos de Spyro, numerosos juegos de Ratchet & Clank, Resistance y dos juegos de Spider-Man. Con el éxito de Rift Apart y otro juego de Marvel en camino, parece que no hay quien pare al estudio de Burbank.

Por desgracia, ningún desarrollador es infalible, ni siquiera uno tan ilustre como Insomniac. El desarrollo es un proceso duro en el que intervienen varios factores que pueden hacer que un juego sea bueno o malo. Aunque Insomniac ha entregado títulos de calidad de forma fiable, sus errores ocasionales seguramente han provocado algunas noches de insomnio.

10/10 Las escenas de Disruptor desvirtuaron su tono

El primer título de Insomniac fue un shooter en primera persona de ciencia ficción conocido como Disruptor. En un principio, el juego iba a desarrollarse para la 3DO, pero el editor Universal sugirió que se pasara a la PlayStation. Lajugabilidad era muy similar a la de títulos como Doom y el primer Dark Forces, pero las habilidades psíquicas conocidas como "Psiónica" ayudaron a que el juego destacara entre otros FPS.

Otra cosa que hizo destacar a Disruptor fue algo de lo que Ted Price se arrepentiría más tarde: la incorporación de escenas de acción real. Aunque Disruptor pretendía ser un título serio, las actuaciones y los diálogos cursis lo desvirtuaban un poco.

9/10 Sunset Overdrive no acaba de arrasar en los números

En muchos sentidos, Sunset Overdrive era una amalgama de mecánicas de juego e ideas de títulos anteriores de Insomniac. De Ratchet & Clank, tomó el armamento extravagante y el énfasis en el humor. De Sypro, tomó el movimiento catártico y las vastas zonas abiertas. A pesar de contar con el pulido y la calidad de juego del estudio, no obtuvo las ventas que tanto merecía.

Sunset Overdrive supuso la primera colaboración del estudio con Microsoft, y su tono puede haber alienado a una base de fans más acostumbrada a títulos como Halo y Gears of War. La escritura también fue objeto de muchas críticas, ya que muchos consideraron que las constantes ocurrencias eran más odiosas que graciosas.

8/10 Las secciones de sigilo en Spider-Man picaron peor que una picadura de araña

Spider-Man, de Insomniac, fue el primer gran juego protagonizado por el trepamuros en más de una década. Refinó la fórmula de mundo abierto y telarañas de los magníficos títulos de Treyarch. Por desgracia, había secciones que interrumpían esa estimulante jugabilidad para poner a los jugadores al mando de los amigos sin poderes de Peter.

Las secciones de sigilo eran absolutamente pésimas, frenadas por un diseño de ensayo y error y muertes instantáneas al ser descubierto. Los ocasionales minijuegos a lo Pipe Dream tampoco ayudaban. Por suerte, Insomniac se tomó muy a pecho las críticas y eliminó estas misiones cuando llegó el momento de que Miles Morales brillara.

7/10 Ratchet & Clank es otra terrible adaptación cinematográfica

James Stevenson afirmó que Insomniac llevaba años queriendo hacer una adaptación cinematográfica de Ratchet & Clank. La dirección corrió a cargo de Kevin Monroe, de TMNT, mientras que Rainmaker Entertainment se encargó de la animación. T.J. Fixman, guionista de la serie, participó en el guión durante la producción de la película, pero abandonó debido a sus compromisos con 20th Century Fox y a "una simple diferencia de opinión" con Monroe.

En marcado contraste con el juego de PlayStation 4 que se lanzó para promocionarla, la película fue un fracaso comercial y de crítica. Los críticos arremetieron contra la animación y, en general, consideraron la película ingenua y derivativa.

6/10 Ted Price lamenta la caracterización de Spyro en el primer título

El primer título protagonizado por el iniciador del fuego contó con la voz de Carlos Alazraqui, de Rocko's Modern Life y Taco Bell Chihuahua. Alazraqui interpretaba al joven dragón como un joven radical muy al estilo de Bart Simpson, con los preceptivos chistes y actitud sarcástica. Aunque en general los críticos disfrutaron con Spyro the Dragon, hubo quejas contra el héroe que controlaban.

Para hacer a Spyro más simpático, Insomniac hizo algunos ajustes. Para la secuela, Ripto's Rage, la personalidad de Sypro cambió considerablemente. Tom Kenny, el mismísimo Bob Esponja, dio vida al pequeño dragón.

5/10 Ted Price lamenta la caracterización de Ratchet en el primer título

Años más tarde, Insomniac tendría los mismos remordimientos cuando se trató del título de debut de los Lombax. Ratchet & Clank para PlayStation 2 fue otro éxito para el estudio, pero los críticos no fueron tan amables con el dúo homónimo. A Ratchet se le consideraba poco simpático, mientras que Clank era considerado un poco empollón.

En la secuela, Going Commando, Ratchet sería sustituido por James Arnold Taylor, en lugar de Mikey Kelley. Además, se añadieron escenas en las que Ratchet mostraba más preocupación por su compañero robot para hacerse querer por los jugadores.

4/10 El cambio de modelo de Peter Parker polarizó a los fans

Aunque Spider-Man para PlayStation 4 recibió críticas muy favorables, no estuvo exento de polémica. En varios rincones de Internet se escucharon quejas petulantes sobre el empeoramiento visual del juego con respecto a las capturas de pantalla previas al lanzamiento. Sin embargo, estas quejas no impidieron el éxito financiero y de crítica del juego.

Sin embargo, el juego se vio en apuros durante su reedición para PlayStation 5. El modelo del personaje de Peter Parker sufrió un enorme cambio de cara, lo que llevó a los fans a especular con que la decisión se había tomado para adaptarse al parecido de Tom Holland. En respuesta a las críticas, el actor Yuri Lowenthal tuiteó que el cambio se hizo para adaptarse mejor a su interpretación vocal.

3/10 Ratchet & Clank All 4 One fue notoriamente buggy durante su lanzamiento inicial

All 4 One fue el primer y único título cooperativo para 4 jugadores de la franquicia Ratchet & Clank. El cambio de género provocó una recepción un tanto polarizada entre los fans y la crítica, con medios como GameInformer alabando el título y otros como GameTrailers criticándolo. Independientemente de la postura de los jugadores, el juego era un desastre en cuanto a bugs en su lanzamiento inicial.

Las tiendas de armas no funcionaban correctamente, los personajes morían con frecuencia sin motivo y los jugadores que abandonaban el modo cooperativo podían perder los pernos y las armas que tanto les había costado conseguir. Afortunadamente, algunos parches solucionaron la mayoría de estos problemas.

2/10 Universal es la razón por la que la empresa perdió a su dragón

Ted Price afirma que, para la tercera entrega de Spyro, el equipo se dio cuenta de que el personaje era muy limitado a la hora de crear nuevas mecánicas de juego. Además, tanto Insomniac como Naughty Dog estaban encontrando carencias en su asociación con Universal Interactive. Year of the Dragon sería el último título que Insomniac desarrollaría para la editora antes de asociarse con Sony.

Por desgracia, Universal se quedaría con los mundos, la historia y los personajes de Spyro, lo que llevó a otros estudios a hacerse cargo de la franquicia. Lo que siguió fueron títulos pésimos como Enter the Dragonfly, A Hero's Tail y la trilogía Legend of Spyro.

1/10 Overstrike se transformó en el más genérico Fuse

Mucho antes de títulos como Fortnite y Overwatch, el mercado estaba muy sobresaturado de franquicias de disparos realistas marrones y grises como Battlefield y Call of Duty. No es de extrañar que el tráiler de Insomniac de un shooter de espionaje llamado Overstrike llamara la atención durante su debut en el E3 de 2011.

Sin embargo, durante el desarrollo, a Insomniac le resultó difícil trasladar la jugabilidad a un título para mayores de 18 años y optó por reelaborarla para convertirla en Fuse, más realista y descarnado. Desgraciadamente, muchas publicaciones criticaron este cambio y consideraron que el nuevo aspecto y tono eran poco inspirados. Ted Price reflexionó sobre el juego y declaró: "Mirando atrás, deberíamos habernos mantenido firmes".

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