10 errores que aún persiguen a Telltale Games
Telltale Games fue fundada por muchos antiguos desarrolladores de LucasArts, como Dave Grossman y Michael Stemmle. Durante años, el estudio tuvo la habilidad de lanzar divertidas e interesantes aventuras gráficas a partir de propiedades preestablecidas de distintos medios. Sin embargo, el público se fue cansando poco a poco de la fórmula del estudio, lo que culminó con la quiebra de la empresa.
Afortunadamente, la compañía resurgió de sus cenizas en 2019 con la promesa de ofrecer una segunda temporada de The Wolf Among Us y mucho más. Sin embargo, acuñando la frase del estudio: las decisiones importan. Esperemos que Telltale Games evite tomar las mismas decisiones que llevaron a su desaparición inicial.
10 Quick Time Events Constantemente Intrusos En La HistoriaLos quick time events, una de las mecánicas de juego más denostadas de todos los tiempos, hace tiempo que dejaron de ser bienvenidos en la industria. Es difícil de creer, pero hubo un tiempo en el que estos odiosos segmentos de machacar botones estaban totalmente ausentes de los títulos de Telltale.
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En sus primeros años, Telltale se dedicaba básicamente a publicar las aventuras gráficas que Dave Grossman y compañía solían hacer durante su etapa en LucasArts. Sin embargo, en The Walking Dead se incorporaron los quick time events para dar a la serie una sensación de peligro de la que carecían sus anteriores y desenfadadas entradas. Desde entonces, sólo han servido para interrumpir las atractivas opciones y personajes en lugar de apoyarlas.
9 Algunas series se quedaron colgadasAunque la temporada final de The Walking Dead supuso una emotiva despedida para Clementine, muchos otros títulos no tuvieron tanta suerte. Mucho antes de que la compañía triunfara con la serie de cómics de Robert Kirkman, Telltale adaptó otras propiedades como Bone, Monkey Island y Regreso al futuro.
Cada uno de estos títulos eran aventuras gráficas fieles y cariñosas, hechas claramente desde el cariño. Sin embargo, Bone solo emitió dos episodios antes de que se cancelara la serie, mientras que las demás terminaron en cliffhangers.
8 La redacción de algunas opciones de diálogo era muy engañosaDesarrolladores como Telltale y Bioware suelen redactar las opciones de diálogo de forma distinta a la línea hablada. Idealmente, esto da a los jugadores una indicación de lo que dirá el personaje sin estropear el chiste o el ritmo emocional. Sin embargo, a veces los resultados no son los esperados o deseados por los jugadores.
Un ejemplo de ello se encuentra en The Wolf Among Us, donde el personaje Woody muestra un lado más vulnerable a Bigby, y una de las opciones reza "cristaléalo". Los jugadores que eligieron esta opción se horrorizaron al ver a Bigby destrozando al Leñador con un vaso en lugar de pedirle una copa.
7 Tardaron años en cambiar su motor de juegoDurante años, todos los títulos de Telltale funcionaron con un sencillo motor de juego conocido como Telltale Tool. Durante los primeros años de la empresa, resultó perfectamente adecuado para títulos como Sam & Max y Strong Bad's Cool Game For Attractive People. Sin embargo, con el paso de los años y el avance de la tecnología, sus limitaciones se hicieron demasiado evidentes.
La rigidez de las animaciones de los personajes, la falta de un sistema de física real y el bajo número de polígonos hacían que sus títulos parecieran dolorosamente anticuados en el departamento gráfico. No fue hasta Batman cuando el estudio finalmente cedió y actualizó su motor.
6 Casi todos sus títulos se vieron entorpecidos por problemas técnicosPor muy queridos que fueran los títulos de Telltale, ni siquiera los fans más acérrimos podían negar su naturaleza chunga. Errores en los guiones, fallos de audio, peculiaridades en las animaciones, mal funcionamiento de los modelos de los personajes, cuelgues constantes y mucho más plagaban casi todos sus juegos. Los ports para consola de sus títulos sufrieron especialmente.
La versión para Wii de Sam & Max presentaba un error que rompía el juego: el cursor se quedaba atascado en la parte inferior de la pantalla. En la versión para PlayStation 4 de Batman, la capa del héroe no funcionaba correctamente y algunos modelos de personajes se reducían a ojos y dientes flotantes sin cuerpo.
5 El Parque Jurásico de Telltale tuvo múltiples problemasEn 2010, Telltale se aseguró un acuerdo para enfrentarse a dos queridas franquicias cinematográficas con Regreso al futuro y Parque Jurásico. En su viaje a Isla Nublar, Telltale tomó algunas pistas de los títulos de Quantic Dreams incorporando algunos quick time events y espeluznantes escenas de muerte a su fórmula de aventura gráfica.
Por desgracia, Jurassic Park, de Telltale, fue vetado por la crítica por su deficiente aspecto visual y su falta de interactividad. Sin embargo, algunos comentarios elogiosos de los usuarios en Metacritic hicieron que los aficionados se sorprendieran. Al final, se descubrió que esas críticas habían sido escritas por los desarrolladores del juego, que no revelaron su participación.
4 Ley y Orden: Legacies fue un crimen absolutoEn el sistema de justicia penal, Telltale intentó poner a los jugadores al control de sus personajes favoritos de la longeva serie de Dick Wolf. Esta es su historia. Ley y Orden: Legacies resultó ser una mancha fea, ferroviaria y lamentable en la historia del estudio.
Mientras que Phoenix Wright y Tex Murphy ofrecieron títulos atractivos con una premisa similar, el esfuerzo de Telltale fue lamentablemente rudimentario y poco desafiante. A esto no ayudaba la presentación monótona del juego ni los pobres valores de producción. A diferencia de otros títulos con licencia del estudio, como Regreso al futuro y Poker Night, ninguno de los actores oficiales de la serie prestó su talento a este juego.
3 El público se cansó de la fórmulaDespués de The Walking Dead, Telltale adoptó una fórmula que priorizaba las decisiones éticas difíciles sobre los rompecabezas obligatorios basados en el inventario. Al principio, estos títulos fueron alabados por su atractiva narrativa y sus decisiones en fracciones de segundo. Sin embargo, con el tiempo, los jugadores se dieron cuenta de que sus decisiones no influían demasiado en la narración.
Las decisiones se traducían en poco más que pequeños cambios en los diálogos y la apariencia de algunos personajes. En comparación con títulos como Undertale , que ofrecían experiencias narrativas radicalmente distintas que dependían de la elección del jugador, la conocida fórmula de Telltale parecía definitivamente un poco anticuada.
2 Batman: The Enemy Within tuvo que ser retirado del mercadoLos juegos suelen ser retirados del mercado por estar mal optimizados o infringir las leyes de derechos de autor, pero probablemente solo haya habido una ocasión en la que un título haya sido retirado de las tiendas por representar un cadáver real. En 2016, el diplomático ruso Andrei Karlov fue asesinado en una exposición de arte en Ankara.
Se pudo ver un plano del cadáver de Karlov en las imágenes de videovigilancia de fondo del Episodio 2 de Batman: The Enemy Within. Se desconoce si fue involuntario o una broma de mal gusto. Telltale se disculpó por la imagen ofensiva y prometió eliminarla del juego.
1 Muchos empleados se vieron perjudicados por sus despidosEn 2018, Telltale Games despidió a unos 250 empleados. Según un comunicado de la empresa, esto se debió a "un cierre mayoritario del estudio tras un año marcado por desafíos insuperables". Quedó un equipo esquelético de 25 personas para terminar la temporada final de The Walking Dead antes del inevitable cierre de la empresa.
Como era de esperar, la falta de indemnización provocó la indignación de los aficionados y de la prensa. De hecho, algunos empleados procedían de distintos países, lo que hizo que su despido fuera aún más devastador. Ni que decir tiene que ningún juego, sea cual sea su calidad, merece que se explote o maltrate al talento que hay detrás de él.