10 errores que aún persiguen a Ubisoft
Anteriormente conocida como Ubi Soft, la familia Guillemot fundó la empresa con sede en París en 1986. A partir de ahí, el estudio comenzó a desarrollar y publicar juegos para ordenadores domésticos como Zombi y Masque. A mediados de los 90, la empresa se centró en la publicación de juegos basados en licencias preestablecidas, como los libros de Tom Clancy, al tiempo que desarrollaba propiedades originales como Rayman.
A lo largo de los años, el estudio francés ha sido responsable de algunos auténticos logros artísticos en el medio y de muchas franquicias de éxito. Sin embargo, también han cometido algunos errores catastróficos y tienen una terrible tendencia a no aprender de sus errores.
10 El remake de Prince of Persia Sands Of Time va a necesitar su propio remakePrince of Persia: Las Arenas del Tiempo revitalizó la franquicia de plataformas de fantasía árabe de Jordon Michener con sus controles suaves como la mantequilla, un juego de plataformas fluido y un ingenioso truco de rebobinado. Los títulos posteriores introdujeron mejoras inteligentes en el combate y los controles, pero se quedaron cortos en el departamento de la trama y la caracterización en comparación con Las Arenas del Tiempo.
10 errores que aún persiguen a Tanjiro
10 errores que aún persiguen a Rockstar
Si hay algún juego que merezca una remasterización, es sin duda el juego que puso a Ubisoft Montreal en el mapa. Por desgracia, cuando se reveló por primera vez, el tráiler del remake de Sands of Time no impresionó con sus feos modelos de personajes y su anticuada animación. La recepción fue tan fría que el remake se retrasó hasta posiblemente 2023.
9 Beyond Good & Evil 2 es uno de los ejemplos más trágicos de vaporwareBeyond Good & Evil, de Michel Ancel, era un título de acción y aventura en el que los jugadores debían explorar un mundo de fantasía único y reunir pruebas de una conspiración oculta utilizada para justificar una guerra. Fue alabado por la prensa especializada e incluso recibió elogios de personas ajenas al sector, como Peter Jackson.
Por desgracia, fue un desastre comercial, y muchos atribuyen a la sobresaturación de títulos de acción y aventura sus escasas ventas. Contra todo pronóstico, Ubisoft dio esperanzas a los fans del primer juego cuando anunció una secuela en 2008. Sin embargo, más de una década y dos tráileres pre-renderizados diferentes después, Beyond Good & Evil 2 sigue sin aparecer.
8 Los tráileres de Ubisoft son famosos por lucir mejor que el producto finalTodos los juegos lanzados comercialmente van a sufrir algunos cambios desde las primeras versiones hasta el producto final. Es un hecho de la vida. A veces, estos cambios se deben a limitaciones presupuestarias, ya que los desarrolladores se quedan sin fondos para poder llevar a cabo lo que habían prometido a los jugadores en la primera versión.
La mayor parte de las veces, estos cambios se deben a la necesidad de optimizar un título para que pueda funcionar en varias plataformas y así obtener los mayores ingresos posibles. En cualquier caso, los tráileres de Ubisoft se han hecho famosos por su considerable mayor fidelidad visual en comparación con el juego lanzado.
7 El Sr. Cafeína se convirtió de la noche a la mañana en una sensación en InternetSería difícil entablar una conversación sobre los errores de Ubisoft y no mencionar al Sr. Cafeína. Ampliamente considerada como una de las conferencias de prensa más vergonzosas del E3, la demostración de Ubisoft de 2011 con Aaron Priceman, alias Mr.
Priceman se convirtió de la noche a la mañana en una sensación en Internet por sus chistes deleznables que provocaban más silencios incómodos que risas, su constante mala pronunciación de Tom Clancy y su comportamiento francamente molesto. Sí, El mundo de Wayne era una película bastante divertida, pero eso no hace que los constantes "Doodly Doodly Doop" de Priceman sean menos irritantes.
6 DRMs hacen que sus juegos sean injugablesEn los tiempos que corren, no hace falta decir que los DRM no sólo no disuaden de la piratería, sino que además castigan a quienes han comprado el juego legalmente. En palabras del director general de Valve, Gabe Newell,"la mejor manera de combatir la piratería de videojuegos es ofrecer a los consumidores un servicio mejor que el que podrían obtener de los piratas."
Por desgracia, Ubisoft es uno de esos editores que no aprenden de los errores de sus competidores. Al cerrar los servidores de Might & Magic X: Legacy, hicieron que el juego fuera injugable y luego procedieron a hacer que el juego no estuviera disponible para su compra en Steam o en la propia tienda de Ubisoft.
5 Su fórmula de caja de arena se volvió cansada y ranciaEs difícil pensar que hubo un tiempo en el que la fórmula de las franquicias sandbox de Ubisoft, como Assassin's Creed y Far Cry, se sentía fresca y emocionante, pero los primeros títulos de ambas series fueron realmente alabados por su variedad de juego y sus mundos que se abrían gradualmente cuanto más exploraban los jugadores.
Sin embargo, muy poco había cambiado de un juego a otro, y no pasó demasiado tiempo antes de que los jugadores se hartaran de liberar fortalezas enemigas, escalar torres y recoger palomas en cada título sandbox de Ubisoft. Llegó al punto de que incluso Far Cry 5 se burlaba de la constante tarea de escalar torres de radio.
4 Las microtransacciones se han colado en demasiadas fichasSi uno se remonta a las raíces de la industria de los videojuegos, verá que las microtransacciones no son exactamente una nueva tendencia, pero eso no hace que su presencia continua sea menos sórdida o explotadora. Lamentablemente, Ubisoft es una de esas empresas que no puede evitar seguir las peores tendencias.
Para disgusto de jugadores y críticos, las microtransacciones se han colado en muchos de los títulos de Ubisoft. A pesar de las promesas de que las microtransacciones no estarían en el juego final, The Division contaba con una tienda dentro del juego donde los jugadores podían comprar objetos de fantasía con dinero del mundo real.
3 fallos y bugs que ahuyentan a los jugadores de Assassin's Creed UnityTrasladando la ambientación a la Revolución Francesa e incorporando algunas travesuras del Animus, Assassin's Creed Unity pretendía demostrar que a la franquicia de viajes en el tiempo aún le quedaba vida. Por desgracia, poco después de su lanzamiento, circularon por YouTube y las redes sociales varios vídeos de juego que mostraban la multitud de bugs que rompían el juego y las horribles atrocidades gráficas que afectaban a la versión de PC.
Aunque Ubisoft parcheó el juego y trató de solucionar la mayoría de los problemas técnicos que afectaban a Unity en su lanzamiento, el daño ya estaba hecho.
2 Ni siquiera los empleados de Ubisoft entienden el abrazo de la compañía a los NFTsUna de las formas más seguras de destruir la buena voluntad hacia una marca o empresa es adoptar las NFT. Por mucho que se obtengan beneficios a corto plazo con este tipo de acuerdos, no merece la pena la reacción de los fans ni la destrucción masiva que provocan en el medio ambiente.
En un momento de puro "son los niños los que se equivocan", el ejecutivo Nicolas Pouard afirmó que los disidentes"no entienden lo que un mercado secundario digital puede aportarles"." Sin embargo, incluso aquellos dentro de Ubisoft han expresado su insatisfacción con el abrazo de la compañía a los NFT, con un empleado diciendo:"Todavía no entiendo realmente el 'problema' que se está resolviendo aquí".
1 Acusaciones de acoso y mala conducta contra figuras claveEl estudio se enfrenta a acusaciones de acoso institucionalizado hacia los empleados y a la mala conducta de miembros clave como el creador de Rayman y Beyond Good & Evil, Michel Ancel. Un antiguo empleado anónimo dejó el estudio tras denunciar incidentes de acoso y comentarios racistas.
A pesar de los informes y las promesas de hacerlo mejor, muchos en Ubisoft dudan de que la cultura de la compañía vaya a cambiar, y un antiguo desarrollador afirma: "Es triste, y si es una forma intencionada de enterrar estas cosas, está funcionando." No hace falta decir que ningún juego merece ser explotado o perjudicar a los desarrolladores que están detrás de él, sin importar la calidad o la expectación de los fans.