10 Errores que la Serie de Mass Effect de Amazon Puede Corregir
La serie de televisión Mass Effect finalmente está avanzando en su desarrollo tras años de silencio. Los fanáticos están emocionados de ver una de las series de RPG más queridas de todos los tiempos cobrar vida como un programa para Amazon.
Si bien existe la oportunidad de que los fanáticos vean algunos de sus momentos favoritos en la serie de televisión, también hay la posibilidad de que el programa cambie o mejore algunos aspectos del videojuego. Mass Effect es adorado por muchas razones, pero aún hay algunas crÃticas que los fans han hecho de la serie original. La serie de televisión tiene la capacidad de tomar algunas de estas crÃticas y ofrecer a los fanáticos una mejora sobre los juegos.
10 Historias Más CohesionadasDejar pistas y narrativas que aparezcan más adelante en la historia
Los juegos de Mass Effect fueron desarrollados como una trilogÃa, pero muchos de los momentos clave de la historia no estaban completamente pensados desde el principio. Si bien la historia en su conjunto tiene sentido, algunos elementos de la trama se introducen más adelante en la narrativa y pueden parecer confusos. Establecer elementos importantes de la trama desde el principio para reintroducirlos más tarde hace que la historia se vea mucho más cuidadosa y bien ejecutada.
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Por ejemplo; la invasión de los Reapers se insinúa constantemente como inevitable, sin manera de detenerlos una vez que llegan. En los dos primeros juegos de la serie, retrasar la llegada de los Reapers a la galaxia es muy importante porque una vez que llegan, es probablemente el fin de toda vida. Convenientemente, cuando los Reapers llegan, se revela una arma masiva que podrÃa detenerlos. Son puntos de trama como estos los que se beneficiarÃan de un indicio temprano en la historia para parecer menos como una conveniencia de la trama y más como parte de la narrativa establecida.
9 Mejor desarrollo de personajesDarle más tiempo a personajes subdesarrollados en el centro de atención
Uno de los elementos más fuertes de toda la franquicia, Mass Effect es conocido por lo fuertes que son muchos de sus personajes. Desde el lanzamiento inicial de la trilogÃa, los fans han comentado que los personajes se sienten como personas reales con las que realmente conectan a lo largo de los juegos. La serie de televisión tiene un gran trabajo por delante, con muchos personajes favoritos de los fans que ya son queridos por muchos. Sin embargo, aún hay margen para mejorar.
Personajes como Liara, Tali o Garrus están entre los mejores compañeros en cualquier videojuego, y el programa simplemente necesita adaptarlos correctamente para mantener su reputación. Otros compañeros no son tan queridos como estos tres. Particularmente en Mass Effect 2 y Mass Effect 3, algunos personajes no tienen el mismo cariño de los fans. Los crÃticos provienen más del amor, ya que los fans quieren ver a estos personajes recibir el mismo trato que otros, y la serie de televisión tiene la oportunidad de mejorar sus historias.
8 Más personalidad para ShepardDar al protagonista más caracterÃsticas definitorias para la audiencia
El Comandante Shepard es uno de los protagonistas más icónicos de los videojuegos, y los jugadores tuvieron la oportunidad de pilotar al personaje a su manera. La serie de televisión tendrá la difÃcil tarea de crear a un Comandante Shepard sin que las elecciones de los jugadores influyan en la historia o en la personalidad. Esto significa que, mientras que los jugadores pueden usar al Comandante Shepard como un lienzo en blanco para crear su propio viaje, la serie de televisión deberá crear un Comandante Shepard para toda una audiencia.
Aunque el Comandante Shepard en los juegos tiene algunas caracterÃsticas especÃficas, el personaje puede sentirse plano en ciertos puntos. El Shepard masculino ejemplifica exactamente esto, siendo exagerado y a veces incluso sintiéndose como una parodia de un héroe de acción. Esto funciona en el contexto de un videojuego, donde los jugadores disfrutan de un Shepard masculino, pero no se traducirÃa tan bien en un programa de televisión. La Shepard femenina presenta una versión más realista del personaje, pero aún puede sufrir por ser un lienzo en blanco para que los jugadores lo controlen. La serie de televisión tendrá que crear un Comandante Shepard con una identidad más sólida, mientras que aún se mantenga fiel a la representación de la serie.
7 Mejorando el finalEsta vez no habrá oportunidad de cambiar el final
Cuando Mass Effect 3 se lanzó inicialmente, el sentimiento abrumador fue que, si bien el juego fue genial, el final no cumplió con las expectativas que los jugadores tenÃan. La indignación de los jugadores llevó a un movimiento entero para cambiar o expandir el final de la trilogÃa y BioWare escuchó en realidad la retroalimentación de los jugadores. El juego fue actualizado para ampliar los finales, brindando más diálogos asà como un epÃlogo para mostrar los resultados de las acciones del jugador. Si bien la recepción fue mayormente positiva, todavÃa hubo un sabor amargo para muchos que experimentaron el final original.
La serie de televisión tiene la oportunidad de aprender de los errores del juego y ofrecer un final satisfactorio desde el principio. Cualquiera que no haya jugado los juegos y solo haya visto el programa, esperemos que no experimente la misma decepción que los jugadores sintieron cuando se lanzó Mass Effect 3. La serie también tiene la oportunidad de provocar las emociones que el final intenta evocar, con la capacidad de atar ciertos temas a través de la narrativa hasta el final de la historia.
6 Acción para todos los personajesMostrar a la tripulación de la Normandy trabajando junta
Una de las perspectivas más emocionantes de adaptar un videojuego a un programa de televisión es tener la oportunidad de ver cosas que suelen estar limitadas por las mecánicas de un juego. En los juegos de Mass Effect, los jugadores solo pueden elegir a dos de sus compañeros para acompañarlos durante las misiones y ayudarles en la batalla. La jugabilidad permite a los jugadores crear bolsillos únicos de acción donde cada miembro de la tripulación puede synergizar habilidades para formas interesantes y divertidas de derrotar enemigos. Sin embargo, los jugadores están limitados a solo dos compañeros diferentes a la vez.
Una serie de televisión no está limitada a incluir solo dos personajes en la acción al mismo tiempo. De hecho, a menos que haya una razón de trama, muchos de los personajes probablemente estarÃan luchando juntos la mayor parte del tiempo. Esto significa que los fanáticos podrán ver a la tripulación de la Normandy trabajando y luchando juntos de maneras que no se han visto antes. Las audiencias podrán verlos crecer como equipo, con escenas de acción que esperamos muestren cuán creativas pueden ser algunas de las combinaciones de sus habilidades.
5 Potencial Spin-Off de AndromedaEl decepcionante cuarto juego puede tener una segunda oportunidad
De manera similar a la serie de juegos, el éxito del programa Mass Effect podrÃa dar lugar a tÃtulos derivados también. Mass Effect Andromeda fue el cuarto juego lanzado en la serie, pero tenÃa poca o ninguna conexión con la trilogÃa original de juegos. Ambientado en la lejana galaxia de Andromeda, el juego presentó una nueva aventura establecida en el universo de Mass Effect.
Muchos fanáticos han sido muy crÃticos con Andromeda, sintiendo que el juego es el más débil de la serie. Andromeda tiene el potencial de ser completamente redimido con su propia temporada de televisión, mejorando la historia para ofrecer una narrativa más satisfactoria. Si el programa de Mass Effect tiene éxito, hay una buena posibilidad de que más programas de televisión sigan ese éxito, dando a Andromeda una segunda oportunidad para ganar a los fanáticos.
4 Mejorar puntos de trama tempranosEnfocarse en los personajes en lugar de tanto desarrollo del mundo
Procedente de las raÃces de BioWare, el primer juego en la serie tenÃa los elementos de RPG más prominentes de toda la franquicia. La serie luego se convirtió más en una aventura de acción y en un shooter en tercera persona con elementos ligeros de RPG. El primer juego, al ser el más parecido a un RPG, se centra en una aventura a través de la galaxia para salvar toda la vida de la amenaza de los Reapers.
La historia del primer Mass Effect a veces puede sentirse desordenada, con los objetivos de Shepard cambiando constantemente. La serie se convirtió más en una narrativa impulsada por los personajes después de esto, con los lazos de la tripulación de la Normandy convirtiéndose en el enfoque central de los juegos. Mass Effect es más fuerte cuando destaca a sus personajes, y la serie tiene la oportunidad de contar la historia con este nuevo enfoque.
3 Hacer las batallas más cinematográficasCrear secuencias de acción interesantes para los personajes
Los juegos de Mass Effect tienen algunas piezas visuales asombrosas, particularmente en el acto final de cada juego. Si bien las escenas cortadas pueden representar batallas épicas tanto en el espacio como a pie, los juegos pueden parecer un poco anticuados en términos de representaciones de juego. Un programa de televisión puede llevar estos momentos y hacerlos aún más cinematográficos que los juegos. Si bien la acción puede no ser controlada por un jugador, puede curarse más para proporcionar stakes visuales y emocionales interesantes durante el apogeo de la batalla. También permite que los personajes tengan momentos de desarrollo de carácter en la acción, en lugar de esperar a que Shepard se acerque a ellos en la Normandy.
2 Hacer que la audiencia se preocupe por JenkinsComenzar la historia con una muerte emocional
Una de las bromas más famosas de toda la serie, Jenkins tiene la oportunidad de crear una conexión más emocional con la audiencia. En la apertura del primer juego, Shepard es enviado con dos compañeros, Kaiden y Jenkins, a investigar la baliza Prothean. A menos de cinco minutos de iniciar la jugabilidad, Jenkins es asesinado en combate.
Para los jugadores que saltaron el diálogo de Jenkins antes de aterrizar, no habrá conexión emocional con su muerte en absoluto. Incluso para los jugadores que hablan con Jenkins antes de su muerte, está escrito de tal manera que es obvio que es simpático para una muerte inevitable e inmediata, y es casi cómico. Shepard también avanza después de Jenkins, para nunca volver a mencionarlo. La serie de televisión puede remediar esto permitiendo que Jenkins conecte más con la audiencia, haciendo que su muerte sea más impactante y dando a Shepard más duelo por la pérdida de un compañero.
1 Hacer que Kai Leng sea más amenazanteUn villano decepcionante puede ser redimido
Si bien el final de Mass Effect 3 fue actualizado después de un clamor de los fans, hay otra crÃtica principal del juego que no ha sido cambiada. Kai Leng es un punto de dolor principal para la mayorÃa de los jugadores durante sus partidas. Kai Leng es un agente de Cerberus que actúa como rival de Shepard durante el juego, apareciendo constantemente para obstaculizar los objetivos del jugador.
Si bien Kai Leng está diseñado para ser un asesino elegante y frÃo, se presenta más como irritante que otra cosa. La mayor queja que los jugadores tienen con el personaje es que tiene muy poca motivación conocida, antagoniza a Shepard simplemente porque Cerberus lo dice y habla demasiado para ser un ninja asesino. Esperamos que el programa pueda hacer que Kai Leng cumpla con el rol de rival que se le ha destinado, y al menos no lo tendrá enviando amenazas tontas a Shepard por correo electrónico.