10 estrategias improvisadas más geniales del anime de Pokémon

Ash Ketchum, del anime dePokémon, es conocido por su estilo de combate poco ortodoxo y sobre la marcha. En lugar de seguir las reglas del juego, suele hacer caso omiso de ellas e inventa muchas estrategias creativas en el fragor de la batalla. Los amigos de Ash suelen seguir su ejemplo con sus propios estilos y también han ideado su propia cuota de movimientos únicos.

Estas estrategias improvisadas han aparecido en abundancia a lo largo de las innumerables aventuras de Ash. Por supuesto, algunas son más cuestionables en su lógica que otras, pero las mejores aportan un sabor único a las batallas del anime.

10/10 La escalada de la tumba de la roca aseguró múltiples victorias en el gimnasio

Ash empezó a prepararse para su batalla en el Gimnasio contra Grant cuando observó el hábil uso de Tumba Roca por parte de Grant en el Castillo de Batalla. Para combatirlo, Ash desarrolló un contraataque especial para este movimiento conocido como Escalada Tumba Roca. Como su nombre indica, entrenó a su equipo Kalos para escalar rápidamente las rocas que caen.

La técnica demostró ser muy adaptable, y Pikachu incluso la utilizó para evitar Draco Meteor, además de Tumba Roca. Más tarde, Ash recuperó esta táctica contra Korrina, lo que permitió a Pikachu contrarrestar Esfera de Aura y derrotar a Mega Lucario.

9/10 El impacto de Giga deslizante evita una desventaja masiva

Impacto Giga, aunque es un movimiento muy poderoso, normalmente deja al usuario muy abierto a un contraataque. El Gliscor de Ash ha desarrollado una estrategia especial para evitar este inconveniente que pocos Pokémon pueden llevar a cabo.

Gliscor gira hacia arriba y monta en el viento inmediatamente después de realizar el movimiento, lo que le permite escapar en el aire el tiempo suficiente para detener el tiempo de recarga. Incluso el rival más calculador de Ash, Paul, se vio sorprendido por esto, y fue clave para derrotar a su poderoso Drapion.

8/10 Bloquear el Escudo del Rey requiere una sincronización impecable

El punto estratégico más destacado de la Liga Kalos es, con diferencia, la batalla de Pikachu contra el Aegislash de Sawyer. En un principio, Ash se ve abrumado por las sólidas defensas del Escudo del Rey de Aegislash, pero rápidamente lo evita bloqueando su movimiento con un trozo de madera.

La sincronización de una fracción de segundo que se necesita para llevar a cabo esto no es una hazaña. Es una gran muestra de la habilidad de Ash, pero también de su infalible confianza en Pikachu, que llevó a cabo esta estrategia sin dudar a pesar del riesgo.

7/10 La fusión de agua y fuego de May es su especialidad en los concursos

En el arco de la Frontera de la Batalla, May ya se había convertido en una coordinadora Pokémon. En el Gran Festival de Kanto, canaliza todo lo que tiene en su batalla con Drew, lo que se demuestra mejor con su Combusken y la combinación de Giro Fuego y Burbuja de Squirtle.

El ataque de fusión tiene un aspecto precioso y es un gran homenaje a los viajes de May. Se inspiró en el combate de Ash contra Tucker en la Frontera de la Batalla, fue fundamental para derrotar a la principal rival de May e incluso volvió a utilizarse en Diamante y Perla junto al Piplup de Dawn.

6/10 Blast Torracat simboliza una intensa rivalidad

Torracat, de Ash, tuvo una acalorada rivalidad con Incineroar, del Profesor Kukui, tanto en sentido figurado como literal. En ningún lugar se demuestra mejor esto que en su batalla de exhibición de la Liga de Alola, en la que Incineroar desata un abrasador ataque Quemadura Explosión y Torracat responde absorbiéndolo en su campana.

Absorber tanta energía Fuego era un movimiento arriesgado, pero el puro afán de Torracat por vencer a Incineroar le dio los medios para no ceder. Cuando la energía se estabilizó, le dio a Torracat un enorme impulso de poder y le permitió demoler al Venusaur de Kukui.

5/10 El bombardeo subterráneo fue el punto de inflexión contra Paul

Infernape fue, sin duda, la mejor arma de Ash contra Paul en la Liga de Sinnoh, no solo por derrotar a tres de los Pokémon de Paul, sino por proporcionar un apoyo crucial al equipo. Sabiendo que los Picos Tóxicos habían incapacitado a casi todos sus Pokémon, Ash hizo que Infernape combinara Dig y Flare Blitz, que quemó el peligro mientras dañaba gravemente al Ninjask de Paul.

Eliminar los Picos Tóxicos no solo era crucial para el partido de Ash, sino también para asegurarse de que no se quebrara bajo la presión contra su mayor rival. El Electivire de Paul procedió a imitar la estrategia momentos después, lo que no hace más que demostrar su eficacia.

4/10 Ice Aqua Jet Flourished With Ash

AquaJet Hielo, una táctica que consiste en congelar el AquaJet de Buizel con Rayo Hielo, fue desarrollada por primera vez por Dawn como una posible combinación de concurso. Sin embargo, no pudo dominarla en su breve estancia con Buizel, que prefería las batallas tradicionales a las actuaciones en el Concurso.

Después de que Buizel fuera intercambiado por Ash, pudieron perfeccionar el Chorro de Agua Hielo, y la estrategia se convirtió rápidamente en una de las marcas registradas de Buizel en todo Sinnoh. En particular, Ash lo utilizó por primera vez con éxito en la Copa Wallace y lo usó por última vez para ayudar a derrotar al Gastrodon de Paul en la Liga de Sinnoh.

3/10 Los ataques de tragar tienen varios efectos posibles

La batalla de Ash contra Tower Tycoon Palmer le presentó una nueva táctica que tiene varios usos distintos. Su Grotle se traga accidentalmente su propia Bola de Energía durante la batalla, pero para sorpresa de todos, el hecho de comerse un movimiento de su propio tipo le dio un enorme impulso de poder.

Esta estrategia fue adoptada posteriormente por Dawn y su Mamoswine, y el propio Ash ha utilizado desde entonces a sus Pokémon para tragar movimientos de diversas maneras. Pokémon como Gible, Gengar y Dracovish han demostrado la capacidad de tragarse los ataques de sus rivales en lugar de los suyos propios, lo que resulta igualmente útil para cambiar las tornas de la batalla.

2/10 Contrarrestar la contra ganada por Ash La Liga

En la final de la Liga Alola, Ash está luchando contra su rival, Gladion, y el poderoso Contador de su Lycanroc. En el último momento, Ash recupera a Gladion utilizando el Contador de su propio Lycanroc para reflejar otro Contador, un movimiento que había estado guardando hasta ese mismo momento.

Esta estrategia ocupa un lugar especial en la historia del espectáculo, ya que es la jugada con la que Ash ganó su primer campeonato. Ash siempre ha superado a sus mayores rivales mediante el elemento sorpresa, y esta victoria poco ortodoxa marca uno de los mayores logros de Ash.

1/10 Counter Shield ha sobrevivido a través de múltiples series

El Contraescudo era el movimiento improvisado característico de Ash en Sinnoh por una buena razón. Inspirado en uno de los Concursos de Amanecer, Ash desarrolló el Contraescudo para luchar contra el uso de Hipnosis de Fantina e hizo que sus Pokémon giraran mientras atacaban para repeler a los rivales y desviar sus movimientos.

La estrategia fue tan eficaz que se mantuvo en uso durante el resto de Sinnoh y fue utilizada por varios personajes incluso después de que terminara Diamante y Perla. Fantina, Dawn, Paul y Brock han enseñado Contraescudo a sus propios Pokémon con gran efecto. El propio Ash recupera la estrategia contra Cynthia en los Ocho Maestros, e incluso el Campeón Galar Leon también la adopta.

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