Pokémon: 10 estrategias legítimas del anime que pueden usarse en los juegos

Los jugadores competitivos de Pokémon son conocidos por utilizar movimientos, habilidades y estrategias específicas para obtener ventaja en las batallas, y algunas de ellas se muestran en el anime.

Ash utiliza un montón de estrategias propias en el anime, pero la mayoría de ellas desafían la logística de los juegos y a menudo son imposibles de replicar, con ejemplos de esto incluyendo sus estrategias de Armadura Trueno y Contraescudo.

Aunque la estrategia clásica del anime de los entrenadores diciéndole a sus Pokémon que esquiven los movimientos no es realmente fiel a los juegos, hay un montón de planes y estrategias bien elaborados que utilizan movimientos y habilidades, que están siempre presentes tanto en el anime como en los juegos.

10 Guzma utiliza una estrategia de giro en U para evitar los movimientos súper efectivos

El líder del Equipo Skull, Guzma, da una muestra de lo que se puede esperar de una estrategia de giro en U en el anime de Pokémon Sol y Luna en su combate de semifinales contra Ash en la Liga Pokémon Alolan. Hace que su Scizor use el giro en U justo cuando se acerca un ataque de Fuego supereficaz, y se convierte en un Golisopod, al que no afecta el movimiento.

No llega a utilizar la estrategia más adelante, ya que al final le sale el tiro por la culata cuando la habilidad Salida de emergencia del Golisopod hace que Scizor salga desprevenido y sea derrotado inmediatamente. Salida de emergencia es una forma de habilidad de Vuelta en U, pero se activa cuando el Golisopod recibe una determinada cantidad de daño. Ambas pueden utilizarse en las partidas, pero tiene que haber un plan de juego en torno a ellas.

9 Las agallas pueden convertir una inflicción de estatus en un aterrador aumento de poder

Cuando Ash se enfrenta a Paul en el Lago Agudeza en Pokémon Diamante y Perla, el Ursaring de Paul muestra la devastadora habilidad Agallas cuando es paralizado por Pikachu. Agallas es una habilidad que aumenta el ataque de un Pokémon en un 50% si se le inflige una condición de estado.

Algunos jugadores competitivos de Pokémon son conocidos por utilizar un Orbe de Llama o algo así para infligir condiciones de estado a sus propios Pokémon con el fin de activar Tripas o utilizar Fachada.

8 La sequía permite que el fuego arda con más fuerza

Trevor y Alain se enfrentan en la primera ronda de la Liga Pokémon de Kalos y comienzan con Charizard contra Charizard. Trevor no tarda en megaevolucionar a su Charizard y anuncia que su habilidad es Sequía. La sequía hace que el sol arda con fuerza y potencia los movimientos de tipo Fuego.

En el ámbito competitivo de Pokémon, la sequía se utiliza a menudo al principio de una batalla cuando se utiliza un equipo sol. Ahorra el uso de Día Solar y permite realizar poderosos movimientos de tipo Fuego desde el principio.

7 Katie utiliza el vínculo del destino para una fácil eliminación

El combate entre Ash y Katie en la Liga Pokémon de Hoenn fue una muestra perfecta de estrategias y aprovechamiento de debilidades. Un ejemplo de ello es cuando el Glalie de Ash parece estar cambiando el rumbo de la batalla y está a punto de derrotar fácilmente al Misdreavus de Katie. Sin embargo, justo cuando Misdreavus está siendo derribado, Katie hace que utilice el Vínculo del Destino para asegurarse de que Glalie también sea eliminada.

Destiny Bond crea esencialmente un vínculo entre ambos Pokémon, de modo que cuando uno se desmaya, el otro le sigue. Puede verse como una táctica algo injusta, pero en situaciones como esta, en la que necesitas sacar del campo a un Pokémon fuerte del rival, tiene mucho sentido.

6 El Ludicolo de Tierno muestra el potencial de Swift Swim

En los cuartos de final de la Liga Pokémon de Kalos, Sawyer se enfrenta a Tierno. A pesar de perder contra Sawyer, Tierno muestra una estrategia que implica que su Ludicolo utilice Danza de la Lluvia, que a su vez activa su habilidad Nadar Rápido y potencia cualquier movimiento futuro de tipo Agua. Swift Swim aumenta en gran medida la velocidad de un Pokémon cuando lucha bajo la lluvia.

En los combates dobles competitivos de Pokémon, esto se puede llevar más allá, no sólo teniendo un Pokémon de Nado Rápido, sino también un Pokémon con la habilidad Llovizna. Llovizna hace que llueva al entrar, ahorrando un turno que se pierde usando Danza de la Lluvia.

5 Infligir condiciones de estado da tiempo a la recuperación

Una estrategia que se muestra en dos ocasiones durante la serie Battle Frontier de las aventuras Rubí y Zafiro, es utilizar el Descanso para curarse y recargarse mientras uno de los participantes está congelado.

Ash utiliza esto con su Snorlax mientras se enfrenta a Greta, cuando es congelado por el Golpe de Hielo de Medicham y utiliza el Descanso para restaurar la energía y utilizar eficazmente el tiempo mientras está congelado. Brandon también aplica un enfoque similar cuando se enfrenta a Ash más adelante en la serie. Su Regice congela a Pikachu y utiliza este tiempo para descansar y recuperar salud. Es una estrategia muy utilizada en los combates individuales, utilizando un movimiento que afecta al estado de un Pokémon y aprovechando el descanso temporal.

4 picos tóxicos pueden cambiar el rumbo de una batalla

En el partido de cuartos de final de la Liga Sinnoh entre Ash y Paul, este último hace que su Drapion utilice el desagradable movimiento trampa Púas Tóxicas. Una vez que los Pinchos Tóxicos se colocan en el campo de batalla, cualquier nuevo Pokémon que se introduzca en la batalla será envenenado, a menos que sea inmune.

Es una táctica útil para usar en las batallas competitivas de Pokémon, con las alternativas de Púas y Roca Sigilosa, que verán a los oponentes entrar en el daño en lugar de una condición de estado.

3 La corriente de arena puede perjudicar la visión y ayudar a dictar una batalla

En la final de la Liga Pokémon de Kalos, Ash se enfrenta a Alain, que empieza con un Tyranitar Arroyo de Arena. Chorro de Arena es una habilidad que genera una tormenta de arena al entrar. Aunque el Pikachu de Ash sofoca rápidamente la tormenta de arena, salpicándole agua con Cola de Hierro, hay muchas formas de utilizar la Corriente de Arena en las batallas competitivas de Pokémon.

Al usar Corriente de Arena en los combates dobles, se pueden activar las habilidades de otros Pokémon, como Fuerza de Arena y Carrera de Arena, que aumentan el poder de ataque y la velocidad de un Pokémon, respectivamente, al tiempo que infligen daño a los tipos que no son de tierra, acero y roca.

2 Pokémon con una defensa voluminosa que puede paralizar y frustrar a los oponentes

La estrategia Stall consiste en utilizar Pokémon voluminosos para frustrar a los rivales. No sólo su importante defensa hará que sea difícil de derrotar, sino que estos Pokémon suelen tener otros movimientos para prolongar la batalla.

En la serie Diamond and Pearl, hay un ejemplo de esto en acción cuando la enfermera Joy se enfrenta a Brock con su Chansey. En este caso, utiliza Minimizar y Atraer para evitar que la golpeen, antes de asestar un golpe final con un Huevo Bomba. Otros movimientos que podría utilizar son Pantalla de Luz y Reflejo para aumentar la Defensa, Cantar para dormir a los rivales y Hervir para curar al Pokémon del usuario. Otros Pokémon que utilicen esta estrategia podrían usar Semilla Sanguijuela o Tóxico para infligir daño mientras siguen curándose.

1 La táctica de la sala de trucos de Conway contrarresta el equipo de velocidad de Ash

El combate de Conway contra Ash en la tercera ronda de la Liga Pokémon de Sinnoh es una muestra perfecta de estrategias intrigantes. En este combate de 3 contra 3, Conway observa y, una vez que sabe qué Pokémon está usando Ash, contrarresta todos los Pokémon rápidos de Ash haciendo que su Dusknoir use la Sala de trucos.

Esto cambia las dimensiones del campo de batalla, permitiendo que los Pokémon más lentos se muevan primero, por lo tanto Dusknoir en este caso, permitiéndole despachar fácilmente a la mayoría del equipo de Ash. La táctica de la sala de trucos se utiliza a menudo en los combates competitivos de Pokémon, ya que puede hacer que los Pokémon más lentos y poderosos sean realmente peligrosos.

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