10 habilidades que Link deberÃa tener en Tears Of The Kingdom
A pesar de su trayectoria como Héroe de un Tiempo y poseedor de la Trifuerza del Valor, las habilidades personales de Link son sorprendentemente escasas. A menudo, lo que a Link le falta en habilidades fÃsicas lo compensa con el uso de diversas herramientas y equipo que va reuniendo a lo largo de su búsqueda. En este sentido, Link es uno de los protagonistas más ingeniosos de los videojuegos.
Como no tiene muchos poderes para empezar, Link tiene que sacar lo mejor de lo que tiene. Mantener un inventario de sus habilidades será imprescindible para atravesar las duras condiciones de Hyrule en Lágrimas del Reino. Aun asÃ, sea cual sea la forma de Ganon a la que se enfrente o el peligro que corra Hyrule, es casi seguro que Link emprenderá su aventura con sus habilidades más fiables.
10 El ataque giratorioQuizá el movimiento más emblemático de Link, el ataque giratorio, es un elemento básico de su arsenal que probablemente no desaparecerá pronto. Al mantener la espada en alto después de golpearla una vez, Link puede cargarla para lanzar un ataque giratorio que daña a los enemigos en todas direcciones.
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El ataque giratorio de Link ha sido una parte fundamental de su arsenal desde A Link to the Past, y se ha incluido en todos los juegos principales. De hecho, se ha incluido incluso en las apariciones de Link como personaje jugable en series como Super Smash Bros y Soul Calibur. Aunque no sea la forma más práctica de usar una espada en la vida real, Link ha hecho del ataque giratorio una parte inestimable de su habilidad con la espada.
9 Rayos de disparo de la Espada MaestraEn la mayorÃa de los juegos de Zelda, una vez que Link se hace con esta fiel Espada Maestra, desbloquea un nuevo nivel de poder. Ese poder va acompañado de una gran responsabilidad. También viene con un brillante rayo de luz que Link puede disparar desde su espada.
El rayo espada de Link le exige mucho, y probablemente por eso solo puede dispararlo cuando está al máximo de salud. En Breath of the Wild, el rayo de la Espada Maestra de Link funciona de forma ligeramente distinta. Haciendo el mismo movimiento que cuando lanza un arma, la Espada Maestra lanza el fiel ataque de rayo de Link.
8 Mover objetos grandes con el brazo de LinkEn Breath of the Wild, Link puede usar la habilidad Magnesis de su Pizarra Shieka para levantar bloques magnéticos, cofres del tesoro y otros objetos similares por todo Hyrule. Esto resulta especialmente útil para resolver puzles en los santuarios repartidos por todo el territorio.
El último tráilerde Tears of the Kingdom mostraba una habilidad similar cuando Link levantaba lo que parecÃa ser una rueda de un lago. El brazo de Link ya ha demostrado estar imbuido de un extraño poder, cuyo alcance aún está por ver.
7 Estilo de lucha Lock-OnAunque Link ha tenido diferentes estilos de lucha a lo largo de las 17 entregas principales de la serie Zelda, su metodologÃa de combate se ha mantenido bastante constante en todos los juegos 3D. Link se suele fijar en un enemigo y luego puede saltar en cualquier dirección para esquivarlo, a menudo con alguna voltereta hacia atrás.
Este estilo de lucha comenzó en Ocarina of Time, pero desde entonces se ha convertido en el estándar de todos los juegos de Zelda en 3D, incluido BOTW. Por lo que se ha visto hasta ahora en los tráilers y por el hecho de que TOTK es una secuela de Breath of the Wild, los fans pueden apostar a que Link también se enfrentará a todos los esbirros de Ganon en su próxima aventura.
6 InstrumentosA pesar de su habilidad para el combate y sus acrobacias fÃsicas, hay un aspecto de las habilidades de Link que a menudo se pasa por alto: su habilidad musical. Link es esencialmente un maestro con cualquier instrumento musical que coja. De hecho, ni siquiera necesita practicar. Link puede tocar de oÃdo cualquier canción que escuche en una gran variedad de instrumentos musicales.
Por si fuera poco, el genio de Link como músico es aún más impresionante, dado que nunca tiene tiempo libre para practicar. En muchos juegos, desde que era un niño, Link se vio envuelto en aventuras para salvar Hyrule, lo que significa que su habilidad musical es casi con total seguridad natural.
5 Creación de vehÃculosAunque no deja de ser una especulación, el tráiler de Tears of the Kingdom parecÃa insinuar que Link puede construir su propio medio de transporte. Las formas de personalización y construcción que se popularizaron en juegos como Fortnite y Minecraft se han ido abriendo camino en series de renombre, y TOTK podrÃa estar aprovechando esa tendencia.
Breath of the Wild dio a los jugadores la libertad de crear todo tipo de vehÃculos improvisados, interesantes y creativos, sin que el sistema los incluyera. Si Tears of the Kingdom aplica este concepto de forma más pulida, podrÃa añadir aún más rejugabilidad a la popular serie de juegos.
4 Habilidad culinariaLa mecánica culinaria se ha convertido en una parte importante de los RPG en los últimos años, y Zelda finalmente siguió la tendencia en Breath of the Wild. Aunque supuso un gran salto con respecto a juegos anteriores, funcionó realmente bien, y cocinar se convirtió rápidamente en uno de los aspectos más populares del juego.
En Tears of the Kingdom, Link se esforzará por sobrevivir a los cambios del paisaje y es probable que la cocina vuelva a tener un papel central. El tráiler del Nintendo Direct ofreció pocos detalles, pero suficientes para que los fans empiecen a especular. Dado el éxito de la cocina en el juego anterior, es casi seguro que estará presente en TOTK.
3 Capacidad de saltoAunque la mayorÃa de los jugadores esperan que los juegos de aventuras incluyan una habilidad de salto, Link no siempre ha tenido tanta suerte. Breath of the Wild fue, de hecho, el primer juego desde Legend of Zelda 2 en traer de vuelta un botón de salto dedicado, y esa inclusión no fue pasada por alto por los entusiastas de Zelda.
Los fans más veteranos se emocionaron y, comprensiblemente, se preocuparon cuando se enteraron de que Link saltarÃa en Breath of the Wild. Sin embargo, resultó ser una decisión acertada para la franquicia que ayudó a que la exploración de Link a través de su nuevo mundo vertical se sintiera más orgánica.
2 opciones de vueloCon todo el énfasis que se pone en el cielo en los tráilers de TOTK, los fans deberÃan esperar que hubiera alguna forma de desplazarse hasta allÃ. De hecho, ya se han desvelado al menos 3 métodos: un planeador con forma de pájaro, un planeador más improvisado compuesto por ventiladores en todos los lados y el fiel parapente de mano que tenÃa Link en Breath of the Wild.
Link no es ajeno a los viajes aéreos; ya montó en los pájaros gigantes conocidos como Loftwings en Skyward Sword. Con la mayor variedad de opciones disponibles y el aspecto de mundo abierto del juego, Tears of the Kingdom deberÃa permitir a Link explorar los cielos como nunca antes habÃa sido posible.
1 Ser un hábil tiradorLa habilidad de Link con el arco y la flecha no deberÃa sorprender a los fans de la serie. Link ha usado un arco y una flecha en todas las aventuras de Zelda desde el primer juego, en el que la única forma de derrotar a Ganon era con una flecha de plata.
Esta tradición de matar a Ganon con flechas continuó en Breath of the Wild, cuya batalla final culminó con el uso por parte de Link del Arco de la Luz para acabar con la Bestia Oscura Ganon de una vez por todas. Aunque Link consigue todo tipo de equipamiento a lo largo de sus misiones, pocas herramientas resultan tan útiles como su arco y sus flechas.