10 historias de videojuegos que se han quedado cortas

La narrativa de los videojuegos ha avanzado a pasos agigantados en las últimas décadas. El argumento de un juego ha pasado de ser algo que justificaba la jugabilidad a ser una parte valiosa y gratificante de la experiencia por derecho propio. Desde la década de 1990, muchos juegos han hecho hincapié en que la historia es igual o más importante que la jugabilidad.

En su mayor parte, esto ha dado lugar a narraciones satisfactorias y entrañables. Sin embargo, algunas se alargan demasiado. Incluso en las historias más queridas, algunas requieren demasiado tiempo. Su ritmo es lento o fuerzan a los jugadores a continuar más allá de un punto de parada natural.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

El Metal Gear Solid original es un título pionero en el uso de la narrativa en los videojuegos. La franquicia es conocida por su convincente y atractiva narrativa. Su argumento futurista que sigue a Solid Snake y sus precuelas protagonizadas por Big Boss cuentan algunas de las mejores historias de los videojuegos. Sin embargo, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tropieza en su final.

La trama principal de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain termina en la misión 31. Venom Snake derrota a Skull Face y acaba con su amenaza. Sin embargo, el juego tiene 19 misiones más que el jugador debe completar. Algunas inician su propia trama y otras repiten viejos desafíos. Y lo que es peor, este final tan extenso ni siquiera lo cierra todo, ya que el juego termina con un cliffhanger.

9 Fire Emblem: Tres Casas

Fire Emblem: Three Houses ha sido aclamado por su narrativa. Muchos afirman que sus personajes profundos, su trama llena de intriga y su moralidad gris le confieren la mejor narrativa de todos los juegos de Fire Emblem. Sin embargo, su ritmo puede resentirse, sobre todo en las rutas Viento Verde y Nieve Plateada.

Las rutas Azure Moon y Crimson Flower deFire Emblem: Three Houses terminan en el combate culminante del juego, en el que Dimitri o Edelgard salen victoriosos. Sin embargo, las otras dos rutas continúan más allá de este punto. El jugador tiene que conquistar Shambhala, y luego ambas rutas tienen inesperados combates contra jefes finales. Además, el hecho de que haya que completar las cuatro rutas para comprender la historia completa acolcha las cosas enormemente.

8 La leyenda de Zelda: The Wind Waker

The Legend of Zelda: The Wind Waker tiene buen ritmo y es entretenido durante la mayor parte de su duración. Sin embargo, se alarga de forma exagerada antes del clímax. Link tiene que emprender una larga búsqueda de los fragmentos de la Trifuerza del Valor. Primero tiene que encontrar los mapas de estas piezas, luego el dinero para que Tingle las descifre y, por último, las propias esquirlas.

Esto hace que la trama de The Legend of Zelda: The Wind Waker se detenga en seco, justo cuando debería estar llegando a su épico final. Los jugadores tienen que pasar horas en una misión de búsqueda antes de poder continuar con la historia del juego. Las versiones posteriores de The Wind Waker han acortado considerablemente esta sección para mejorar el ritmo del juego.

7 Far Cry 3

Far Cry 3 dedica la mayor parte de su tiempo a la elaborada tensión entre el protagonista Jason Brody y el pintoresco antagonista Vaas Montenegro. Ambos se enfrentan a lo largo del juego mientras Jason se hunde cada vez más en la oscuridad. Parece lógico que la lucha contra Vaas sea el clímax de Far Cry 3.

Sin embargo, la lucha con Vaas tiene lugar aproximadamente a las tres cuartas partes del juego. Después de ese punto, al jugador aún le quedan varias horas de lucha contra Hoyt, el jefe de Vaas. Aunque Hoyt tiene algunos fans, carece del carisma y la energía magnética de Vaas. Como resultado, el último tramo de Far Cry 3 acaba con un importante anticlímax.

6 The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt tiene una de las historias de videojuegos más queridas de la historia, y con razón. Su épica narrativa, sus personajes tridimensionales y su frecuente humor son una delicia. Sin embargo, es innegable que The Witcher 3 es inmenso. Es un juego laborioso, que lleva 50 horas incluso a los jugadores no completistas.

La misión principal deThe Witcher 3: Wild Hunt contiene numerosas distracciones que podrían sacrificarse sin poner en peligro la narrativa general. Además, el juego continúa varias horas después de su combate culminante en Kaer Mohren. Por ello, algunos fans creen que The Witcher 3: Wild Hunt podría avanzar algo más rápido y seguir siendo una experiencia increíble.

5 The Binding Of Isaac

La historia es un aspecto claramente secundario en The Binding of Isaac. Como roguelike pionero, la mayor parte de The Binding of Isaac se pasa corriendo tras correr para desbloquear más contenido del juego. Sin embargo, el juego tiene una narrativa que evoluciona lentamente a lo largo de muchas partidas. Los jugadores aprenden más sobre la vida y las situaciones de Isaac a medida que avanzan en el juego.

El problema es que The Binding of Isaac es un juego enorme que mejora con cada expansión. Desbloquear el final definitivo ahora requiere que el jugador venza a La Bestia, el letalmente duro jefe de The Binding of Isaac: Repentance. Los fans de Lore necesitan cientos o miles de ejecuciones con éxito para experimentar realmente la historia del juego.

4 Divinity: Original Sin II

Divinity: Original Sin II cuenta una historia épica de dioses y sus campeones que abarca todo el mundo. Sin embargo, sus misiones principales son escasas y distantes entre sí. Gran parte del juego se dedica a la exploración y las misiones secundarias. Esto puede hacer que su apreciada historia resulte inconexa, sobre todo en zonas como la Costa del Segador.

Además, el rápido aumento de nivel de Divinity: Original Sin II significa que la mayoría de los jugadores tienen que hacer todas las misiones secundarias para tener la oportunidad de subir de nivel. Como resultado, no existe el juego rápido. Los jugadores tienen que estar dispuestos a dedicar docenas de horas cada vez que quieran disfrutar de la historia. Esta tendencia también resulta exasperante en Arx, cuando el enfrentamiento culminante se retrasa para que los jugadores puedan hacer más misiones secundarias.

3 Red Dead Redemption II

Red Dead Redemption II suele describirse como uno de los mejores juegos de la historia. Su historia es una parte importante de ello. Es una epopeya emotiva y llena de personajes que sigue al querido Arthur Morgan mientras se enfrenta a su mortalidad. En general, esta historia tiene un buen ritmo, incluso con historias secundarias como la excursión a Guarma.

Sin embargo, el final de Red Dead Redemption II es demasiado exagerado para muchos fans. Tras la trágica muerte de Arthur Morgan, el juego continúa con dos capítulos más de epílogo. En lugar de una despedida épica, el juego termina con diez o más horas de John Marston montando su rancho, con momentos destacados como la pelea con Micah.

2 Pathfinder: Kingmaker

Pathfinder: Kingmaker es uno de los juegos de rol para ordenador más largos de la historia. En su mayor parte, su longitud se ve compensada por su épica historia y por la riqueza de su emocionante contenido. Sin embargo, si el jugador se pone del lado de Nyrissa contra el Rey Linterna, la historia empieza a alargarse. Esto inicia un nuevo capítulo además del final normal del juego.

En este capítulo de Pathfinder: Kingmaker, el jugador tiene que retomar su reino y romper la maldición del Rey Linterna. Luego, tienen que destruir fragmentos de un artefacto para enfrentarse al Rey Linterna, que tiene una larga lucha propia. Pathfinder: Kingmaker puede añadir fácilmente otras veinte horas de contenido a su final, tanto como algunos juegos.

1 Alien: Isolation

Alien: Isolation no es un juego especialmente largo, con unas 20 horas para muchos jugadores. Sin embargo, la mayoría de los fans y críticos coinciden en que las partes finales de la historia son mucho más débiles que las primeras. Muchos desearían que el juego terminase tras la muerte del primer xenomorfo o la destrucción de la colmena.

No se trata sólo de que Alien: Isolation siga avanzando más allá de varios clímax adecuados. Sus niveles finales contienen bloqueos arbitrarios, cebos y otros elementos diseñados para alargar la duración del juego. Tras muchas horas de terror tenso y angustioso, Alien: Isolation se convierte en un suplicio en el tramo final.

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