10 jefes de videojuegos mucho más difíciles que el resto del juego
Los jefes de los videojuegos suelen ser los combates más duros de sus juegos. Representan partes culminantes de niveles, capítulos o incluso de todo el juego. Como resultado, suelen ser más grandiosos, más duraderos, más impresionantes y más peligrosos que los demás desafíos del juego. Sin embargo, algunos jefes llevan esto a otro nivel.
DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOAlgunos jefes se erigen como el desafío más letal del juego, por encima incluso de otros jefes. El juego puede ser relativamente fácil, sólo para que un jefe eche por tierra la tranquilidad del jugador. Otros juegos pueden ser razonablemente desafiantes en sí mismos, pero un jefe resulta ser asombrosamente más letal que cualquier otra cosa.
10 Geth ArmaduraMass Effect
Mass Effect no es un juego especialmente desafiante. Sus elementos de acción y disparos quedan relegados a un segundo plano frente a su jugabilidad RPG y su narrativa. Como resultado, pocos de sus combates son retos épicos que el jugador tenga que superar. Sin embargo, un combate al principio del juego contra una armadura Geth en Therum destaca entre los encuentros del juego.
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La mayoría de las Armaduras Geth se combaten en el Mako, tanque contra tanque. Therum obliga al jugador a luchar a pie, enfrentando a su escuadrón contra blindados enemigos y varios infantes. Lo más difícil viene de su posicionamiento. Mass Effect anima al jugador a ir primero a Therum para reclutar a Liara y acabar con su escuadrón. Un Shepard de bajo nivel puede morir de un solo disparo de las armas de la Armadura aunque la infantería no le arrolle.
9 SansUndertale
Undertale tiene una curva de dificultad razonable en las tres rutas. Sin embargo, la Ruta del Genocidio tiene algunos de los combates más fáciles debido al aumento de EXP y LV del jugador. Para contrarrestar esto, la Ruta del Genocidio de Undertale termina en la lucha contra el jefe más feroz del juego contra el esqueleto Sans, modesto y perezoso.
Sans tiene las estadísticas más bajas de Undertale. Sin embargo, subvierte la mecánica del juego para presentar un desafío feroz con ataques de daño por tiempo y esquivando los golpes del jugador. Otros jefes desafiantes, como Undyne el Inmortal, no le llegan ni a la suela del zapato al combate de Sans. Se trata de una elección narrativa deliberada. Sans proporciona a propósito la batalla más agravante posible para obligar al jugador a rendirse.
8 El DirectorMinecraft
Minecraft no es conocido por su dificultad. El juego es deliberadamente accesible a tantos grupos demográficos como sea posible, incluidos los niños muy pequeños. Como resultado, el combate de Minecraft tiende a ser sencillo y manejable, incluso contra jefes como el Enderdragon y el Wither. Sin embargo, la reciente lucha contra el Alcaide evita esto.
El Guardián es un monstruo ciego que aparece en las Profundidades Oscuras. Tiene el doble de salud que el Enderdragon y puede matar a los jugadores que lleven la mejor armadura en dos golpes. También tiene un ataque sónico que no se puede esquivar y atraviesa la armadura. Minecraft anima al jugador a evitar al Guardián. Si el jugador elige una pelea, nada en el juego se acerca a su desafío.
7 Avatar de KhaineWarhammer 40.000: El amanecer de la guerra II
Warhammer 40.000: Dawn of War II no es un juego fácil ni mucho menos. Su cambio a tácticas de pequeños escuadrones obliga a los jugadores a planificar su asalto a cada amenaza y a estar preparados para que los combates se tuerzan en cualquier momento. Sin embargo, la mayoría de sus combates son manejables por jugadores bien preparados que han elegido bien su fuerza, incluso el final del juego, el Tirano Colmena Alfa.
La única excepción es el Avatar Eldar de Khaine. Es el enemigo más duro de todo Warhammer 40.000: Dawn of War II, capaz de enfrentarse a muchos más y vencer. Incluso explotando su vulnerabilidad al plasma sólo lo hace manejable. Afortunadamente, el Avatar de Khaine es un jefe opcional, pero da algunos de los mejores botines del juego.
6 YunalescaFinal Fantasy X
Final Fantasy X es uno de los juegos más sencillos de Final Fantasy. Aunque combina la mecánica de combate por turnos de todos los Final Fantasy anteriores, también ofrece al jugador innumerables trucos para igualar las probabilidades. En concreto, los jugadores pueden superar la mayor parte del juego construyendo bien los personajes y explotando las debilidades elementales.
El final deFinal Fantasy X se complica considerablemente cuando los jugadores se enfrentan a Yunalesca. Es uno de los jefes finales del juego, contra el que se lucha justo antes de la mazmorra final. Tiene estadísticas mucho más altas que la mayoría de los demás jefes, y las combina con combos despiadados, como zombificar a los compañeros de equipo, bombardearlos con magia curativa y matar al instante a todos los que no sean zombis.
5 Guardián EternoHalo 5: Guardianes
La franquicia Halo no tiene combates contra jefes en la mayoría de los juegos. Sin embargo, Halo 5: Guardians introduce al Eterno Guardián como jefe recurrente a lo largo de varios niveles. El Eterno Guardián es la mano derecha de Cortana, la IA, que sale al campo personalmente para detener al Fireteam Osiris y al Blue Team.
Warden Eternal tiene mucha más salud que cualquier enemigo de Halo 5: Guardians y cuenta con armas capaces de casi matar a los jugadores de un solo disparo. Rara vez se lucha contra él solo, a menudo está rodeado de Caballeros Prometeos como refuerzo. La misión "La ruptura" de Halo 5: Guardians lleva esto a otro nivel cuando el jugador tiene que luchar contra tres Eternos guardianes a la vez.
4 Isshin, el Santo de la EspadaSekiro: Las sombras mueren dos veces
Pocos jugadores dirían que Sekiro: Shadows Die Twice es un juego fácil. Tiene la típica filosofía de diseño despiadado de FromSoftware. Sin embargo, también cuenta con un estilo de combate distintivo basado en el parry que el jugador debe dominar para progresar. Muchos de sus jefes son todo un desafío, como Genichiro Ashina, el dúo de simios guardianes y Owl.
Sin embargo, ninguno de ellos se acerca a Isshin, el Santo de la Espada. Sekiro: Shadows Die Twice's final boss is an infamous roadblock. Isshin no aporta nada nuevo al combate de Sekiro. Simplemente pone a prueba la habilidad del jugador en todos los aspectos, además de ser rápido como el rayo, contundente y duradero. Si el jugador no es perfecto, no tendrá ninguna oportunidad contra Isshin.
3 Mr. FreezeBatman: Arkham City
Un jugador puede superar la mayor parte de Batman: Arkham City sin apenas dificultad después de practicar el sigilo y el combate libre. La mayoría de los combates contra jefes se basan en trucos o ponen a prueba los mismos fundamentos que cualquier otro combate. Una de las pocas excepciones es la lucha contra Mr.
Mr. Freeze matará a Batman a los pocos segundos de verlo y puede resistir la mayoría de las formas convencionales de ataque. En lugar de eso, Batman: Arkham City obliga al jugador a moverse con sigilo por la arena de Freeze y usar todo su arsenal posible para reducirlo. A pesar de su intensa dificultad, también es uno de los combates contra jefes más queridos de Batman: Arkham City.
2 Maid Of WindemereReinos de Amalur: el fin del mundo
Kingdoms of Amalur: Reckoning no es un juego difícil. Casi todas sus builds tienen una forma de dominar los encuentros de combate, y herramientas como Reckoning hacen que sea fácil sobrevivir a los combates menos ideales. Incluso el jefe final es pan comido para la mayoría de los jugadores con personajes bien construidos. La Doncella de Windemere es la única excepción.
La Doncella de Windemere continúa la tendencia de que los jefes mago de Kingdoms of Amalur: Reckoning son los más duros. Tiene una gran variedad de ataques y movilidad que puede usar para adelantarse al jugador. Sin embargo, la parte más difícil del combate es su interminable invocación de aliados. Existe una amenaza significativa de ser abrumado a lo largo de la batalla. Las ocasiones fáciles para dañar a la Doncella son escasas.
1 Reina Valquiria SigrunGod Of War (2018)
El nuevo estilo de combate de God of War no teme poner a prueba al jugador, especialmente al principio. Sin embargo, no tarda en encontrar un nivel razonable de desafío y no se desvía de él. Incluso los jefes finales, como el de Baldur, tienen más que ver con encontrar sus debilidades y explotarlas que con la habilidad en bruto.
No es el caso de la Reina Valquiria Sigrun. Es más rápida, más fuerte y más difícil de matar que cualquier otro jefe de God of War. Peor aún, tiene el conjunto de movimientos de casi todas las demás valquirias juntas, lo que la convierte en el jefe más complejo del juego con diferencia. Afortunadamente, el jugador tiene que esforzarse mucho para poner a prueba su poder contra la Reina Valquiria Sigrun.