Clasificación de los 10 jefes más difíciles de los videojuegos de terror
El objetivo de los videojuegos de terror es asustar a los jugadores y ponerles en situaciones de tensión. Esto implica a menudo encuentros tensos, huidas de última hora y una narración espeluznante. Sin embargo, también se presta a un alto nivel de dificultad. El objetivo de los videojuegos de terror es que el jugador se sienta indefenso, lo que requiere muchos jefes peligrosos.
Algunos jefes van más allá que sus compañeros. No son sólo asuntos tensos, espeluznantes o reñidos. Son retos significativos que pueden suponer un obstáculo importante en una partida. Estos jefes desafían a los jugadores una y otra vez sin perder ni un ápice de lo que los hace horripilantes o estresantes.
DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 DavidThe Last Of Us
The Last of Us se desarrolla en un mundo postapocalíptico de zombis infectados por Cordyceps. Sin embargo, su jefe más desafiante y aterrador es un hombre corriente. David es un caníbal y depredador que tiene en su punto de mira a Ellie, que se ha quedado sola sin Joel.
10 jefes de videojuegos mucho más difíciles que el resto del juego
Clasificación de los 10 jefes más difíciles de Bloodborne
David es demasiado fuerte para que Ellie luche en The Last of Us cara a cara. Puede matarla con unos pocos movimientos si la descubre. En lugar de eso, Ellie tiene que escabullirse por una cafetería vacía mientras David la acecha, llevándole a aberturas para ataques sigilosos. El margen de error en la lucha es increíblemente alto, sobre todo para los jugadores que prefieren un enfoque más directo.
9 Gemelos KiryuFatal Frame II: Mariposa carmesí
Los juegos de Fatal Frame son conocidos por su mecánica de combate única. Los personajes no luchan contra los fantasmas con armas o magia. En lugar de eso, utilizan su cámara para dañar a los fantasmas fotografiándolos. Esto da lugar a muchos combates contra jefes únicos, pocos de los cuales son tan infames como los gemelos Kiryu.
Uno de los gemelos Kiryu es un muñeco invencible, mientras que el otro es un fantasma más convencional. Nunca es obvio cuál es cuál. Si los jugadores quieren usar su película más eficaz, deben meter a los dos gemelos en el plano o arriesgarse a desperdiciarla. Además, la sala del jefe es pequeña, restrictiva y desordenada. Los jugadores no tienen espacio para maniobrar y hacer buenas tomas.
8 La matriarcaThe Evil Within 2
La Matriarca es el jefe final de The Evil Within 2 y un desafío adecuado para el final del juego. Como enemigo por derecho propio, resulta algo amenazadora. Es rápida, capaz de recibir mucho castigo y sus ataques pueden acabar rápidamente con la vida del jugador. El único factor atenuante es que sus ataques están bien diseñados y son fáciles de esquivar.
Sin embargo, la Matriarca no suele luchar sola. A menudo libera manadas de criaturas parecidas a arañas para amenazar al jugador en mitad del combate. The Evil Within 2 se vuelve muy frenético en combate, especialmente con múltiples enemigos. Matar a los enemigos adicionales mientras luchas contra Myra supone un gran desafío. Si el jugador opta por centrarse en las arañas, tendrá muchas menos posibilidades de esquivar los poderosos ataques de la Matriarca.
7 Jack BakerResident Evil 7: Riesgo biológico
Jack Baker es un jefe recurrente a lo largo de Resident Evil 7: Biohazard. Muchos de sus combates se asemejan más a guiones que a batallas importantes. Sin embargo, el segundo combate contra él es uno de los más difíciles del juego. Se enfrenta a Ethan Winters en un combate más convencional de Resident Evil antes de pasar a un duelo con motosierra.
La primera parte del segundo combate de Jack Baker en Resident Evil 7: Biohazard es manejable. El principal desafío proviene de la durabilidad de Jack. Sin embargo, el combate con la motosierra requiere que los jugadores dominen rápidamente una nueva arma. El jugador debe equilibrar cuidadosamente aturdimientos, esquives y bloqueos antes de conseguir un solo golpe contra Jack. Es uno de los duelos más tensos del juego.
6 El cazadorDead Space (2023)
El Cazador amenaza a Isaac Clarke a lo largo de varias partes de Dead Space, y es aún más prominente en el remake. Es un jefe recurrente, casi inmortal, del que el jugador tiene que escapar. En la mayoría de los encuentros, no se puede matar al Cazador. En su lugar, el jugador tiene que desactivarlo, matar a sus compañeros Necromorfos y huir.
Sin embargo, el Cazador juega una mala pasada con la mecánica de Dead Space. A diferencia de la mayoría de los Necromorfos, el jugador no debe cortarle más de dos de sus extremidades. Si lo hace, simplemente se regenera más rápido. Sus combates contra jefes finales son igualmente desafiantes, ya que requieren que el jugador lo detenga de algún modo en una zona específica, como la congelación criogénica o los motores de la nave.
5 El Rey RataThe Last Of Us Parte II
The Last of Us Part II resta importancia a los infectados durante gran parte del juego. Sin embargo, su encuentro más tenso y desafiante es el Rey Rata. Se trata de una criatura de pesadilla formada por varias de las primeras víctimas del Corcyceps fusionadas en el sótano del hospital de Seattle.
El Rey Rata es duradero, aterrador y capaz de matar a Abby Anderson de un par de golpes. Peor aún, se divide en dos criaturas distintas con habilidades diferentes en la segunda parte de su combate contra el jefe. Si el jugador no ha hecho acopio de sus armas más poderosas para luchar contra el Rey Rata, puede suponer un importante obstáculo en The Last of Us Part II.
4 NémesisResident Evil 3 (2020)
Némesis es una de las armas biológicas más emblemáticas de Resident Evil. El remake de Resident Evil 3 reduce su letalidad minuto a minuto. Persigue a Jill Valentine mucho menos por Raccoon City y es mucho más fácil de evitar cuando lo hace. Sin embargo, lo compensa en sus enfrentamientos con los jefes finales.
En particular, el encuentro final de Némesis es un reto importante. Comienza como uno de los combates más difíciles del juego en las dificultades más bajas, y aumenta rápidamente en las dificultades más altas debido al enorme daño de la criatura. A menos que los jugadores dominen la mecánica de esquivar y apuntar de Resident Evil 3, Némesis puede matarlos en pocos segundos.
3 ShamblerLa mazmorra más oscura
El Shambler no es un jefe en toda regla en Darkest Dungeon. No se lucha contra él al final de una mazmorra como batalla culminante. En su lugar, es un miniboss recurrente que tiene la posibilidad de aparecer siempre que el jugador viaje a 0 luz de antorcha. Además, puede ser invocado deliberadamente en un Altar de Shambler.
A pesar de su bajo estatus, el Shambler es uno de los enemigos más brutales de Darkest Dungeon. Sólo combate a luz de antorcha 0, lo que debilita a las unidades del jugador. Sorprende a los personajes del jugador, cambiando su orden. Invoca tentáculos que se potencian exponencialmente con cada ataque que realizan y reaparecen en poco tiempo. Utiliza casi todas las mecánicas de Darkest Dungeon hasta su efecto más letal y es casi imposible de derrotar.
2 El ExtraterrestreAlien: Isolation
Alien: Isolation recrea la sensación y la amenaza de la primera película de Alien. Es especialmente fiel al terror de la criatura Xenomorph. Durante gran parte del juego, no es un jefe tradicional. En su lugar, acecha al jugador a lo largo de los niveles. No hay forma de matarlo. En su lugar, el jugador tiene que esconderse del xenomorfo, esquivarlo o ahuyentarlo con el lanzallamas.
Sin embargo, Alien: Isolation se propone hacer de esto un desafío. El Alien está programado para aprender de las acciones del jugador si éste abusa de ciertas tácticas. Aprenderá a ignorar las distracciones, a mantenerse fuera del alcance de los lanzallamas y mucho más. El Alien es un constante jefe gato y ratón que impide que el jugador esté nunca a salvo.
1 Huérfano de KosTransmisión sanguínea
Aunque se trata principalmente de un RPG de acción, Bloodborne está impregnado de terror. Esto es aún más cierto en Bloodborne's The Old Hunters DLC, que se basa en las raíces de terror del juego para aumentar el desafío. El jefe final de The Old Hunters, el Huérfano de Kos, es uno de los jefes más difíciles de FromSoftware.
El Huérfano de Kos es más rápido y agresivo que cualquier otro jefe de Bloodborne, un juego que gira en torno a la agresividad. Sus patrones de ataque son implacables y contundentes. Además, es capaz de soportar una enorme cantidad de castigo. Es un desafío infame para cualquier build y uno de los jefes más queridos de todo Bloodborne.