10 Juegos Clásicos que Necesitan Remakes para Switch 2

La Switch 2 ha sido revelada, y mientras Nintendo ha dado a los jugadores un vistazo a algunos próximos juegos, siempre hay esperanza de que Mario y compañía traigan de vuelta algunos clásicos para jugar en cualquier lugar. Nintendo tiene un formidable catálogo de exclusivas que no publicaron. Estos juegos clásicos han ganado desde entonces un seguimiento de culto y permanecen jugables solo en el hardware original o a través de la emulación. Algunos juegos merecen una segunda oportunidad, no solo por el disfrute de los jugadores, sino por el bien de la preservación de los juegos.

Muchos editores están reconociendo el valor de remasterizar o rehacer juegos antiguos. Algunas personas pueden argumentar que este enfoque se basa en la nostalgia, pero los remakes pueden dar nueva vida a viejos juegos. Aunque no todos los lanzamientos son iguales, las mejoras como el equilibrio, gráficos mejorados y mejoras en la calidad de vida aumentan enormemente la experiencia original. Aunque no puedes disfrutar de la cálida luz de un televisor CRT, juegos como Resident Evil 4 Remake, Final Fantasy VII Remake, y los remasterizados 2D-HD de Square han demostrado que los remakes pueden hacer feliz a los fanáticos mientras revitalizan los clásicos.

10 Bahamut Lagoon es un RPG táctico bloqueado por región que necesita un lanzamiento en Occidente

Bahamut Lagoon combina lo mejor de Final Fantasy y Tactics Ogre

Bahamut Lagoon Battle Sequence

Bahamut Lagoon es uno de esos clásicos JRPG perdidos que nunca llegó a Occidente. Lanzado en el SNES en 1996 durante lo que muchos consideran la edad de oro de Square Soft, el RPG por turnos ha permanecido como una exclusiva japonesa. La historia se desarrolla en el mundo flotante de Orelus, compuesto por majestuosos lagos en el cielo. Tomando prestado de la tradición de alta fantasía política de Final Fantasy, el mundo enfrenta peligros a medida que el imperio Granbelos invade el Reino de Khana. Dependerá del protagonista silencioso y su equipo, con la ayuda de sus Bahamuts, derrotar al mal inminente en verdadera moda clásica de JRPG.

Split Images of RPG games
10 RPGs que merecen remakes HD-2D

Clásicos de RPG en 2D como Final Fantasy VI, Chrono Trigger y Fire Emblem son tan increíbles que merecen remakes en HD.

El combate basado en cuadrículas en Bahamut Lagoon se asemeja a Final Fantasy Tactics, Ogre Tactics y otro clásico olvidado de Square, Front Mission. El juego introduce mecánicas para sacudir el combate, incluyendo entornos destructibles que permiten un juego más táctico. Cada miembro del equipo también posee la habilidad de empoderarse con la fuerza de un dragón para obtener ventaja en el combate. Los remakes 2D-HD de Square Enix han sido inmensamente populares, y un JRPG previamente bloqueado por región, Live A Live, ha sido lanzado con aclamación crítica. Si Square decidiera remasterizar alguno de sus archivos de JRPG, Bahamut Lagoon sería un candidato de primer nivel.

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Bahamut Lagoon

RPG Táctico
Plataforma(s)
SNES
Lanzado
9 de febrero de 1996
Desarrollador(es)
Square Enix
Publicador(es)
Square Enix
ESRB
nr
9 Doshin the Giant es un simulador de dios extraño que se ha perdido en el tiempo

Doshin the Giant se parece a Katamari Damacy

Doshin the Giant logo
Imagen de Param

Doshin the Giant es el tipo de juego que solo podría haber surgido de los años 90 y principios de 2000, un período en el que los desarrolladores japoneses tenían la libertad de ser hiper-experimentales. Lanzado en Japón y regiones PAL, el juego nunca llegó a Estados Unidos, un destino común para los títulos que recibieron una localización completa en Europa pero fueron considerados demasiado esotéricos para el público americano. Doshin the Giant es ciertamente esotérico: los jugadores controlan a un gigante amarillo que emerge del mar para ayudar o destruir una isla, dependiendo de su estilo de juego.

Publicada por Namco y lanzada para GameCube en 2002, Doshin the Giant es un juego de simulación de dios donde el objetivo es inspirar a los habitantes de la isla a construir monumentos en honor a Doshin. Funciona en un ciclo de día de 13 minutos, durante el cual los jugadores completan tareas que provocan amor u odio entre los aldeanos. Estas emociones hacen que Doshin crezca de tamaño, permitiéndole atravesar la isla más rápidamente y levantar objetos más pesados. Doshin también puede transformarse en Jashin, el Gigante del Odio, un alter ego villano con alas y una naturaleza destructiva. Al igual que Katamari Damacy, Doshin the Giant, a pesar de sus defectos, merece otra oportunidad como un ejemplo peculiar y emblemático del desarrollo de juegos japoneses de esa época.

8 Killer 7 representa lo mejor del diseño de juegos de Suda51

Killer7 muestra lo que los autores pueden aportar a la industria de los videojuegos

Los miembros del syndicate Harman en Killer7

El estilo único de dirección de juegos de Suda51 ha producido algunas de las experiencias más extrañas, y Killer 7 no es diferente. El juego fue originalmente parte de Capcom Five, una serie de juegos por el editor destinados a ser lanzados exclusivamente en Nintendo GameCube, que finalmente llegaron a otros sistemas. Los jugadores asumen el papel de asesinos llamados "Killer 7", manifestaciones del inválido Harman Smith, quien es un operativo del gobierno de EE. UU. El jugador es lanzado a una conspiración que abarca el globo, punctuada por personajes coloridos y tramas extrañas.

Killer 7 dividió a los críticos al momento de su lanzamiento, pero ha desarrollado un intenso seguimiento de culto a lo largo de los años. La jugabilidad mezcla mecánicas de disparo en primera persona con exploración en tercera persona sobre rieles. Al igual que muchos juegos con gráficos cel-shaded, los visuales de Killer 7 han resistido la prueba del tiempo, lo que lo haría un fácil puerto para sistemas actuales. El estilo, el humor y los personajes excéntricos del juego pueden no atraer a todos, pero aquellos que disfrutan de controles ocasionalmente oscuros y diálogos groseros encontrarán en él una joya oculta.

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Killer 7
Acción-Aventura FPS
Plataforma(s)
PlayStation 2, Microsoft Windows, GameCube
Lanzado
9 de junio de 2005
Desarrollador(es)
Grasshopper Manufacture, Capcom, Capcom Production Studio 4
Publicador(es)
Capcom, Capcom Production Studio 4
ESRB
m
7 Goemon's Great Adventure establece el estándar para los plataformas de N64

Goemon's Great Adventure es una plataforma olvidada con un sentido del humor irreverente Gameplay de Goemon's Great Adventure en Nintendo 64.

En los años 90, Goemon fue un pilar en la industria de los videojuegos japonesa, con un nuevo juego lanzado anualmente. Aunque la serie vio una entrega en el SNES en 1991, Goemon no dejó realmente su huella en EE. UU. hasta 1997. Cuando Mystical Ninja Starring Goemon se lanzó para Nintendo 64, se convirtió en un éxito inesperado, ganándose el corazón de los jugadores. Al año siguiente, Konami lanzó su secuela, Goemon's Great Adventure. Regresando a las raíces 2D de la serie y alejándose del formato de mundo pseudo-abierto, Goemon's Great Adventure ofreció una plataforma convincente que rivalizaba con títulos como Kirby 64: The Crystal Shards y Yoshi's Story.

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Goemon's Great Adventure está repleto de corazón y un sentido del humor extraño. Goemon y su compañero Ebismaru tienen la tarea de detener un complot del fin del mundo que los verá enfrentarse a criaturas del folclore japonés e incluso derrotar al maestro del inframundo Dochuki. El juego cuenta con plataformas precisas y gratificantes, complementadas por una banda sonora bien compuesta que evoca el espíritu del Japón Edo. También incluye un modo cooperativo para dos jugadores, lo que lo convierte en un candidato perfecto para Switch Online.

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Goemon's Great Adventure
Plataforma(s)
Nintendo 64
Lanzado
23 de diciembre de 1998
6 Cold Fear es un Resident Evil occidental bien hecho

Tomando referencias de los mejores, Cold Fear abandona a los jugadores en un barco lleno de horror

Cold Fear gameplay
Imagen por Darkworks

Al momento de su lanzamiento, Resident Evil 4 se volvió sinónimo de un enfoque vanguardista al diseño de juegos. Su perspectiva en tercera persona por encima del hombro fue copiada por muchos, y Cold Fear es uno de esos que tomó inspiración. Lanzado en 2005 por Ubisoft, Cold Fear logró separarse de Resident Evil 4, pero nunca ganó la misma aclamación. Ambientado a bordo de un barco en ruinas, el juego coloca a los jugadores en el papel de Tom Henson, un guardacostas que investiga la desaparición de un equipo de SEAL de la Marina.

Aunque la configuración podría no ganar premios, el juego se distingue al poner un giro único en los tropos del horror de supervivencia. Cold Fear mezcla controles de tanque con una perspectiva por encima del hombro, lo que podría sentirse un poco desconcertante para aquellos acostumbrados a Resident Evil 4. Se debe dar crédito a la atmósfera del juego; detalles como el vaivén rítmico del barco y las cubiertas empapadas por la lluvia son indudablemente inmersivos, y Cold Fear podría hacer el horror en un barco mejor que Resident Evil Revelations. El juego nunca llegó a las consolas de Nintendo, pero merece un remake, o al menos un remaster, en todas las plataformas.

Cold Fear
Cold Fear
Horror de Supervivencia Shooter en Tercera Persona
Plataforma(s)
PC, PS2, Xbox (Original)
Lanzado
17 de mayo de 2005
Desarrollador(es)
Darkworks
Publicador(es)
Ubisoft
ESRB
M Para Adultos 17+ Debido a Sangre y Gore, Violencia Intensa, Lenguaje
5 Space Station Silicon Valley es un plataformas extraño de los creadores de GTA

En Space Station Silicon Valley, los jugadores pueden secuestrar animales y salvar la Tierra

Perro de Space Station Silicon Valley

Desarrollado por DMA Design, los creadores de la enormemente popular serie Grand Theft Auto, y lanzado en Nintendo 64, Space Station Silicon Valley es una experiencia extraña pero agradable. El juego es un plataformas de puzzle donde los jugadores controlan a Evo, un microchip capaz de secuestrar animales. La trama del caos comienza en 2001, cuando se lanza una estación espacial pero desaparece después de solo siete minutos. Para 3001, la estación reaparece, precipitándose hacia la Tierra. Danger Dan y su compañero robótico Evo son enviados a detener la catástrofe, pero aterrizan forzosamente, dejando solo el microchip de Evo intacto.

Después de 1,000 años en el espacio, los animales de la estación han desarrollado mejoras cibernéticas, que Evo puede explotar para resolver rompecabezas. Los jugadores atraviesan cinco biomas y controlan 40 animales diferentes, aunque deben eliminar cada criatura antes de habitarla. El juego tiene un sentido del humor distintivamente británico que seguramente provocará algunas risas, y se complementa con una banda sonora pegajosa que nunca es demasiado larga. Space Station Silicon Valley fue ampliamente elogiado al momento de su lanzamiento, pero desde entonces ha desvanecido en los anales de la historia de los videojuegos. Si algún clásico de Nintendo merece un remaster, este debería serlo.

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Space Station Silicon Valley
Plataforma
Plataforma(s)
Nintendo Game Boy Color, Nintendo 64
Lanzado
1 de octubre de 1998
Desarrollador
DMA Design
Publicador(es)
Take-Two Interactive
ESRB
e
4 Crystalis es un Zelda olvidado que hace justicia a su inspiración

Crystalis pone su propio giro en la fórmula de Zelda, creando un juego verdaderamente original

Crystalis es un juego que vio una fórmula ganadora y decidió mejorarla. Lanzado en 1990 para el NES, Crystalis tomó referencias de The Legend of Zelda y creó algo que se siente familiar y totalmente original. Ambientado en un mundo post-apocalíptico devastado por una guerra termonuclear, los jugadores asumen el papel de un protagonista anónimo que lucha contra criaturas mutadas para recolectar cuatro espadas elementales y formar Crystalis. El juego evita la exposición pesada, dejando que los jugadores reúnan la historia hablando con NPCs, al igual que Dark Souls.

Ice Climber (izquierda), The Legend of Zelda (centro), y Castlevania III Dracula's Curse (derecha)
10 Juegos Clásicos de NES que aún piden un Remake

En una era de soberbias Remakes y Remasterizaciones en HD, estos juegos de NES están más que listos para recibir un toque moderno.

Mientras que Crystalis tiene similitudes con Zelda, no es un clon completo y es más un RPG de acción, con un sistema de niveles, armaduras con estadísticas variables, hechizos mágicos y ciudades completamente desarrolladas. Se advierte a los jugadores que, como muchos juegos de su tiempo, Crystalis es difícil, pero su desafío no es insuperable. Crystalis recibió un remake en Gameboy Color en 2000 y fue incluido en la SNK 40th Anniversary Collection. Sin embargo, merece un trabajo de remake más refinado en la misma línea que el impresionante Star Ocean: Second Story R.

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Crystalis
RPG de Acción-Aventura
Plataforma(s)
Nintendo Game Boy Color, Nintendo Entertainment System
Lanzado
13 de abril de 1990
Desarrollador
SNK, Nintendo, Software Technology
ESRB
e
3 MadWorld es un juego prohibido que necesita un segundo lanzamiento

El primer juego cargado de controversia de Platinum es un frenético beat-em-up que carece de historia

El finalizador de Jack se ejecuta en MadWorld de Wii
Imagen por PlatinumGames

En 2009, Nintendo no era conocido por lanzar juegos orientados a adultos, y cuando lo hacían, provocaba una furia que nunca antes habían experimentado. Desarrollado por PlatinumGames, MadWorld fue un título de hack-and-slash extravagante cuya controversia y cobertura mediática desafortunadamente no se tradujeron en ventas fuertes. La trama se centra en Jack, un competidor en un deporte sanguinario llamado DeathWatch, donde el objetivo es matar y ganar un gran premio en efectivo. Si bien la historia no es el enfoque, la violencia descontrolada ciertamente lo es.

MadWorld tiene una estética llamativa; copiosas cantidades de sangre roja derramada punctúan sus gráficos en blanco y negro con sombras cel-shaded. Cada ejecución realizada por Jack brinda la experiencia visceral prometida en la caja, incluso haciendo que la infame serie Manhunt de Rockstar parezca ligera. Los niveles en sí son parte integral del combate, con peligros ambientales desempeñando un papel clave. Maximizar las puntuaciones y comprometerse plenamente con el juego requiere un uso estratégico de estos peligros. Si MadWorld fuera remasterizado, probablemente no enfrentaría los mismos desafíos que tuvo hace 16 años, pero sería muy placentero jugarlo en los Joy-cons de la Switch.

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MadWorld
Hack and Slash Beat 'Em Up
Plataforma(s)
Wii
Lanzado
10 de marzo de 2009
Desarrollador(es)
Platinum Games
Publicador(es)
Sega
ESRB
M Para Adultos 17+ Debido a Sangre y Gore, Referencia a Drogas, Violencia Intensa, Humor Maduro, Temas Sexuales, Lenguaje Fuerte
2 Resident Evil: The Umbrella Chronicles es un juego de light-gun que debería ser resucitado

The Umbrella Chronicles lleva a los jugadores a través de los puntos más decisivos de la saga Umbrella

Wesker ataca a zombies en Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Imagen por Capcom

Resident Evil ha tenido innumerables spin-offs, algunos mejores que otros, pero Umbrella Chronicles es una verdadera joya. El shooter en rails fue lanzado para Wii en 2007 y más tarde llegó a PlayStation 3, donde usó el ahora olvidado periférico PlayStation Move. El juego resume Resident Evil 0, Remake, y 3, consistiendo en 3 niveles jugables para cada juego que duran alrededor de 10 minutos.

Umbrella Chronicles es un relato altamente condensado de la Saga Umbrella, omitiendo muchos puntos de la historia. Sin embargo, introduce contenido nuevo centrado en la historia titulado “Umbrella's End.” Este nivel final sigue a Chris Redfield y Jill Valentine mientras infiltran un bastión de Umbrella en Rusia, descubriendo los secretos más oscuros de la compañía, exponiéndolos al mundo y poniendo fin al reinado de terror de la compañía. La Switch 2 no tiene un sensor IR, que permitiría disparos precisos, pero el éxito de otros shooters clásicos con light gun, como House of the Dead, que han llegado a sistemas modernos muestra que un remake utilizando controles de giroscopio es totalmente factible.

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Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Shooter
Franquicia
Resident Evil
Plataforma(s)
PS3, Wii
Lanzado
13 de noviembre de 2007
Desarrollador(es)
Capcom, Cavia
Publicador(es)
Capcom
ESRB
m // Sangre y Gore, Violencia
1 Hotel Dusk: Room 215 es un misterio de lento desarrollo perfecto para reimaginación

Hotel Dusk es una aventura de apuntar y hacer clic en DS con un arte impresionante

Nintendo Hotel Dusk DS Detective Femme Fatale
Imagen por Cing

Hotel Dusk: Room 215 tiene una vibra increíblemente única, con un estilo artístico y una atmósfera inmaculada. Lanzado en 2007 para Nintendo DS, este único juego de puzles de apuntar y hacer clic sigue a Kyle Hyde, un exdetective que busca a su antiguo compañero. Llega al Hotel Dusk, donde encuentra que hay un misterio más profundo por descubrir. Hotel Dusk se jugó originalmente verticalmente, como un libro, utilizando la pantalla táctil para escribir, dibujar e interactuar con el entorno.

La Nintendo DS con The Legend of Zelda: Phantom Hourglass y New Super Mario Bros en el fondo
Mirando hacia atrás a la Nintendo DS, 20 años después

La Nintendo DS fue concebida originalmente para complementar la Game Boy Advance, pero rápidamente se volvió inmensamente popular por derecho propio.

El juego comparte algunas similitudes superficiales con Deadly Premonition, con un detective aventurándose en una pequeña ciudad de EE. UU. e interactuando con personajes singulares, pero las comparaciones terminan allí en gran medida. La búsqueda de Kyle por su compañero involucra investigar a cada residente del hotel, descubriendo pistas y navegando por historias contradictorias. La jugabilidad también incluye puzles que, aunque no son demasiado desafiantes, siguen siendo placenteros. El ritmo lento de Hotel Dusk puede estirar el tiempo de juego de catorce horas, pero su excelente banda sonora y su atmósfera inigualable compensan con creces. La Switch 2 tendrá funcionalidad de pantalla táctil, y Hotel Dusk: Room 215 es el candidato perfecto para hacer uso de ella.

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Hotel Dusk: Room 215
Aventura
Plataforma(s)
Nintendo DS
Lanzado
22 de enero de 2007
Desarrollador(es)
Cing
Publicador(es)
Nintendo
ESRB
Teen // Lenguaje leve, Violencia leve, Uso de alcohol

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