Estos 10 juegos clásicos de SNES necesitan remakes en Switch 2

A pesar de su edad, la SNES sigue siendo una de las consolas más queridas de Nintendo, con un montón de títulos que merece la pena volver a visitar. Super Mario World, Chrono Trigger y Kirby Super Star han marcado la nostalgia de generaciones de jugadores. Debido a este poder de permanencia, los desarrolladores de Nintendo han dado a los suscriptores de Nintendo Switch Online acceso a algunos de estos juegos como una especie de bonificación.

Sin embargo, con un flamante lanzamiento de la consola "Switch 2" a la vista, Nintendo tiene la oportunidad de rehacer y refrescar estos éxitos. Muchos aficionados quieren experimentar estos títulos clásicos, por primera vez o por centésima, con actualizaciones y mejoras modernas que los pongan a la altura de juegos más recientes.

10 Plok es un clásico de culto que necesita una actualización de la banda sonora

Esta extraña mascota merece un lugar en la historia de los videojuegos

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Plok es un extraño juego de acción y plataformas que, sin embargo, recibió muchos elogios cuando salió. Hoy en día, Plok es poco conocido en comparación con su año de lanzamiento y ni siquiera está disponible a través de Nintendo Switch Online. Un remake podría permitir a una nueva generación de jugadores experimentarlo por primera vez, con mejoras modernas necesarias como el guardado y gráficos mejorados.

Sin embargo, la razón más importante para actualizar Plok es sin duda su música. La banda sonora fue compuesta por los hermanos Follin, que destacan por contribuir con algunas de las bandas sonoras más potentes de la época de NES y SNES, y Plok no es diferente. Varios temas incluyen solos de guitarra meticulosamente programados y muchos otros se inspiran en el rock progresivo de los 70. Los gráficos son extraños y vibrantes, dejando clara la visión artística que se escondía tras el desarrollo del juego, y un remake moderno podría hacer realidad fácilmente la estilizada mecánica de plataformas y la estética de aquel juego.

9 Super Mario World sería precioso con gráficos modernos

El estilo de Wonder podría beneficiar a este clásico

Super Mario World sigue siendo uno de los juegos más queridos de la historia. Sus controles precisos y sensibles, combinados con su banda sonora clásica, lo convierten fácilmente en uno de los favoritos de los fans. Además, sigue siendo una de las campañas más extensas de la serie Super Mario, con 72 niveles que contienen desafíos y experiencias que merecen la pena.

La principal razón por la que un remake sería mejor que una reedición en este caso son los gráficos de Super Mario World. Aunque no son malos ni mucho menos, Nintendo ha demostrado ser capaz de crear gráficos mucho más encantadores en los últimos años. Es decir, un estilo similar al de Super Mario Wonder, con gráficos en 3D casi pictóricos y de aspecto 2D, encajaría muy bien con la caprichosa sensibilidad de Mario World. Con nuevos gráficos, multijugador online y música renovada, un remake de Super Mario World podría ser un acontecimiento a gran escala para Nintendo al comienzo de la vida útil de Switch 2.

Super Mario Mundo

En Super Mario World, Mario y Luigi viajan a la Tierra de los Dinosaurios para disfrutar de unas relajantes vacaciones, pero descubren que Bowser ha vuelto a secuestrar a la princesa Peach. Junto a su nuevo amigo dinosaurio, Yoshi, los hermanos se disponen a rescatar a Peach y derrotar a Bowser. La aventura les lleva por varias regiones de la Tierra de los Dinosaurios, cada una llena de enemigos únicos, secretos ocultos y obstáculos desafiantes. Por el camino, Mario y Luigi deben atravesar casas fantasma encantadas, peligrosas cuevas y peligrosos castillos, utilizando las habilidades únicas de Yoshi para ayudarles en su búsqueda.

Plataformas
Franquicia
Super Mario
Plataformas
SNES, Game Boy Advance
Lanzamiento
23 de agosto de 1991
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
8 Kirby Super Star tiene un valor de repetición infinito

El catálogo de aventuras más amplio de Kirby merece más cariño

La serie Kirby siempre será una de las más vendidas de Nintendo, junto a Super Mario y The Legend of Zelda. Sin embargo, uno de sus juegos más emblemáticos sólo ha salido en SNES y DS. Kirby Super Star es uno de los juegos más populares de Kirby, y es un título único. Su modo de juego principal se compone de siete campañas independientes, junto a dos minijuegos basados en la puntuación.

La campaña principal y más larga es Milky Way Wishes, pero el juego también incluye una aventura tipo Metroidvania, un remake de Kirby's Dream Land y un modo boss rush. Aunque sería bastante fácil de desarrollar, una nueva versión de Kirby Super Star daría a los fans de la serie suficiente juego para todo el ciclo de desarrollo de una nueva aventura. Gracias a la popularidad del juego original, se convertiría en un imprescindible para cualquier poseedor de Switch 2 para dar el pistoletazo de salida al ciclo de vida de la nueva consola.

Kirby Super Star
Plataformas
Franquicia
Kirby
Plataforma(s)
SNES
Lanzamiento
20 de septiembre de 1996
Desarrollador(es)
Laboratorio HAL
Editor
Nintendo
7 Un remake de Star Fox podría ayudar a la serie a recuperarse

El título original podría ser el limpiador de paladar perfecto

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64 Star Fox 64 es uno de los juegos más queridos de la franquicia, y estos datos curiosos son geniales tanto para los jugadores veteranos como para los nuevos fans.

La serie Star Fox ha estado de capa caída en los últimos tiempos. Su último lanzamiento principal fue Star Fox Zero, de 2017, que tuvo una recepción desigual debido a que en ocasiones se apoyaba demasiado en el gamepad de Wii U como truco. Un remake exitoso ayudaría a Nintendo a generar más confianza en la IP de Star Fox, al tiempo que tantearía el terreno para la posibilidad de una secuela completa.

No haría falta mucho para lanzar este remake, ya que Star Fox es un juego bastante sencillo. Todo lo que necesita es un retoque gráfico y algo de música arreglada, y estará a medio camino de la meta. La simplicidad clásica con su mecánica de shooter sobre raíles sin artificios sería una jugada mucho mejor para Nintendo que un intento de reinventar la rueda. Incluso tendrían la oportunidad de incluir contenido de Star Fox 2 (que nunca tuvo un lanzamiento físico) para hacer una experiencia Star Fox clásica unificada.

Star Fox
Shoot 'em Up
Franquicia
Star Fox
Plataforma(s)
Nintendo 3DS, GameCube, Nintendo 64
Lanzamiento
21 de febrero de 1993
Desarrollador(es)
Nintendo
Editor
Nintendo
6 Final Fantasy VI podría recibir el tratamiento de FF7

No dejes que Final Fantasy 7 eclipse a este juego de rol icónico

Final Fantasy VII ha sido históricamente uno de los juegos más queridos de la franquicia Final Fantasy. Sin embargo, Final Fantasy VI tiene el mismo mérito, aunque se aleja menos radicalmente de los primeros juegos de la serie. En cierto sentido, contribuyó a tender un puente entre los primeros RPGS de fantasía pura y el estilo de ciencia ficción más moderno que comenzó en FF7.

FF6 mantiene la fantasía de los primeros juegos, pero también incluye muchos elementos steampunk y futuristas en su historia. Para servir mejor a su historia y añadir mecánicas que los desarrolladores no pudieron implementar originalmente, un remake de FF6 se vería más favorecido por una reimaginación completamente en 3D de su estilo. En la misma línea que los recientes remakes de FF7, un remake de RPG de acción insuflaría nueva vida al juego original, limitado por su plataforma y su calendario de desarrollo.

Final Fantasy VI

Sistemas JRPG
Críticas de OpenCritic
Franquicias
Final Fantasy
Plataforma(s)
Super Nintendo Entertainment System, PlayStation (original), Game Boy Advance, PC, Android, iOS
Lanzamiento
2 de abril de 1994
Desarrollador(es)
Square
Editor
Square
ESRB
Adolescente // Violencia en fantasía, desnudos parciales
Cuánto dura
34 horas
Compatibilidad con Steam Deck
Jugable
Cuánto tiempo se tarda en superar (carreras completistas)
59,5 horas
5 Super Punch-Out podría ser el segundo intento de Nintendo de crear un juego de lucha serio

Los personajes mayores podrían facilitar mucho las cosas

Por lo general, Nintendo prefiere ser conocida por títulos menos competitivos, y su buque insignia, el juego de lucha de plataformas Super Smash Bros. lo representa bien. En lugar de hacer Smash más competitivo, probablemente sería mejor revitalizar el clásico Super Punch-Out. Aunque ARMS podría considerarse un sucesor espiritual de Punch-Out, se vendió mal, en parte debido a un conjunto de ideas incoherente.

Con un remake de Super Punch-Out, Nintendo podría volver a lo básico sin dejar de probar ideas desarrollando cada personaje más de lo que pudieron en la SNES. Si decidieran hacer un juego de lucha competitivo, cada personaje podría tener diferencias sin perder el estilo clásico de lucha por encima del hombro. Alternativamente, Nintendo podría inclinarse más hacia la competición creando un juego de lucha 2D tradicional en la línea de Street Fighter, pero utilizando a sus ya queridos personajes de la serie Punch-Out.

¡Super Punch-Out!
Sports
Plataforma(s)
Arcade, SNES
Lanzamiento
14 de septiembre de 1994
Desarrollador(es)
Nintendo IRD
Editor
Nintendo
4 Harvest Moon debería ser la respuesta de Switch 2 a Stardew Valley

Recordar a los jugadores el origen del simulador de granja

Los simuladores de granja han sido recientemente territorio de desarrolladores independientes. Mientras que la serie de Harvest Moon, Story of Seasons, sigue en marcha, títulos como Stardew Valley han alcanzado una popularidad mucho mayor. Sin embargo, un remake del juego original que popularizó el género sería igual de popular entre los nuevos jugadores a los que ya les gusta este estilo.

Un remake de Harvest Moon permitiría a Nintendo ofrecer varias ventajas a las que los juegos indie no tienen fácil acceso, como funciones multijugador de alto nivel a través de Nintendo Switch Online. El juego es bastante sencillo por sí solo y le vendrían mejor unas simples mejoras: gráficos de alta resolución, música y sonidos actualizados y, posiblemente, funciones online en la misma línea que la serie Animal Crossing. Con estas mejoras modernas, un remake de Harvest Moon sería un éxito entre jugadores de todo tipo.

Harvest Moon
Franquicia
Harvest Moon
Plataforma(s)
PlayStation (original), Switch, SNES, PC
Lanzamiento
17 de junio de 1997
Desarrollador(es)
Marvelous
Editor
Natsume
3 Chrono Trigger merece el mismo trato que otros clásicos

Una mejora visual haría brillar la belleza de este título

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La SNES fue el hogar de algunos de los juegos con la narrativa más convincente de los videojuegos, muchos de los cuales todavía se mantienen frente a sus contemporáneos.

Cuando surge el tema de la SNES, Chrono Trigger es un JRPG a menudo venerado, y con razón. Es uno de los juegos más emblemáticos de Square Enix aparte de Final Fantasy, con unos gráficos preciosos, un atractivo combate por turnos y una banda sonora fenomenal. Sin embargo, aparte de su secuela, Chrono Cross, y de unas cuantas reediciones, la presencia de Chrono Trigger desde su lanzamiento ha estado muy reñida con su calidad y popularidad.

Un remake en el recientemente popularizado estilo HD-2D encajaría a la perfección con Chrono Trigger. Seguiría destacando el magistral trabajo de los sprites y el combate accesible del juego original, a la vez que modernizaría su aspecto visual. Además, es un estilo bien merecido, ya que se ha aplicado a algunos de los RPG más famosos de la historia, como los próximos remakes de Dragon Quest. Con esta actualización, Chrono Trigger podría estar a la altura de juegos más recientes a pesar de su antigüedad.

Chrono Trigger Chrono Trigger puede ser una de las entradas más antiguas de esta lista, pero no hay nada anticuado en esta experiencia de juego. Chrono Trigger ha sido desarrollado por los mismos creadores de la famosa serie Final Fantasy. No es de extrañar que otra de sus franquicias de RPG recibiera elogios generalizados. El juego salió por primera vez para SNES en 1995. En la actualidad, la versión más accesible del juego es la de Nintendo DS. Se navega por un mundo en 2D a través de una vista cenital del mapa. Si aparece un enemigo en el mundo, basta con entrar en contacto con él para desencadenar una batalla. El sistema de combate se basa en los puntos de vida y las estadísticas. Si los puntos de vida de un personaje llegan a cero, se desmaya. Si un miembro de tu grupo se desmaya, el juego debe reiniciarse desde un punto de guardado anterior. Esto confiere al juego un alto nivel de dificultad, ya que los jugadores deben asegurarse de que su grupo se mantiene sano durante todo el viaje. Los jugadores pueden equiparse con objetos y accesorios para aumentar sus estadísticas. Esto da lugar a un sistema de combate sencillo que los jugadores pueden comprender fácilmente.

Sistemas RPG
Críticas de OpenCritic
Plataforma(s)
SNES, PlayStation (original), PC, Nintendo DS, Android, iOS
Lanzamiento
11 de marzo de 1995
Desarrollador(es)
Square Enix
Editor
Square Enix
Multijugador
Cooperativo local
Motor
Motor Cocos Creator
ESRB
T para Adolescentes: Violencia de fantasía, Sangre leve
Tiempo de juego
23 horas
2 Yoshi's Island necesita un nuevo arte para cumplir su estilo

Este clásico necesita una nueva capa de pintura

Yoshi's Island es un juego de plataformas y puzles que ha marcado un hito y que sigue siendo muy divertido. Sin embargo, todavía muestra su edad en algunos aspectos. Su puntería puede resultar tosca a veces, y su música no es de la calidad que podría ser hoy en día. A pesar de estos aspectos, sigue siendo un juego muy conocido y querido por ser un título estándar de Super Mario que, en ocasiones, resulta sorprendentemente diferente.

Un remake sería mejor si se centrara específicamente en el aspecto visual, ya que Yoshi's Island utiliza un estilo artístico que podría aprovecharse mucho mejor en las consolas modernas. Su objetivo era emular los dibujos de los niños, en medios como lápices de colores, arcilla y tiza. Los juegos modernos de Yoshi, como Yoshi's Woolly World, han demostrado que los estilos poco convencionales son posibles hoy en día, por lo que una versión mejorada del original tendría la capacidad de ser tan bella y caprichosa como se pretendía.

Plataformas
Yoshi's Island
Plataforma(s)
SNES, Game Boy Advance
Lanzamiento
4 de octubre de 1995
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
1 Donkey Kong Country es un clásico por algo

Permitir un 3D auténtico y moderno para mejorar DKC

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Donkey Kong Country es un juego de plataformas muy duro que busca el desafío combinando continuamente sus mecánicas de nuevas formas. En general se mantiene, pero el problema es la accesibilidad. Actualmente, la única forma de jugar al juego sin comprar una SNES es la aplicación SNES de Nintendo Switch Online, que requiere una suscripción anual.

Además, Donkey Kong Country se beneficiaría de un remake debido a su estilo artístico. Los sprites del juego original se hicieron convirtiendo imágenes fijas de modelos 3D posados en fotogramas, en un método similar a la digitalización de actores de Mortal Kombat. Una versión 3D adecuada de este juego, con todas las capacidades gráficas de Switch 2, sería probablemente uno de los juegos más bellos de la consola. Aunque la propiedad de DKC es complicada, sería una muestra de dedicación a los fans de Nintendo si se las apaña para dar por fin a DKC la actualización que se merece.

Donkey Kong Country
9 10

Donkey Kong Country ofrece otro divertido juego de desplazamiento lateral para los jugadores de SNES. En este juego, Donkey Kong y Diddy Kong tienen la misión de recuperar los plátanos robados. Como jugador, puedes cambiar de personaje, y cada uno tiene sus propios puntos fuertes y débiles. En este juego hay que correr, saltar y rodar mucho. En general, Donkey Kong es capaz de derrotar a sus enemigos con más facilidad que Diddy. Pero Diddy es más rápido, lo que tiene sus propias ventajas en un momento dado.Al desplazarte hacia los lados durante este juego, puedes recoger objetos como plátanos. Puede que te encuentres con algunos malos a los que puedes derrotar con diferentes tácticas (como rodar y lanzar barriles). Si uno de los Kong resulta herido durante tu tiempo de juego, el jugador puede perder una vida. Por lo tanto, eres responsable del bienestar de ambos Kongs, lo que hace que este juego sea aún más desafiante.

Plataformas
Franquicia
Donkey Kong Country
Lanzamiento
24 de noviembre de 1994
Desarrollador(es)
Rare
Editor
Nintendo
Plataforma(s)
SNES, Game Boy Color, Game Boy Advance
Multijugador
Multijugador local
ESRB
e
Tiempo de juego
4 horas
Puntuación
78 (GBA)
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