10 Juegos con Ciclos de Desarrollo Ridículamente Largos

A veces, un ciclo de desarrollo largo puede distinguir los buenos videojuegos de los fantásticos. Otras veces, un juego atrapado en el infierno del desarrollo finalmente se lanza, dejando a los jugadores preguntándose qué estaban haciendo los desarrolladores todo el tiempo. Desarrollar un gran juego requiere mucho tiempo, dinero y dedicación, pero muchas cosas pueden salir mal durante el desarrollo.

Skull and Bones estuvo en desarrollo durante aproximadamente once años antes de ser finalmente lanzado al público. El juego fue un fracaso decepcionante que los jugadores simplemente no quisieron seguir jugando después de probarlo. Los ciclos de desarrollo pueden ser extremadamente caóticos y resultar en algo que nadie quiere, o los desarrolladores pueden aprovechar su tiempo al máximo y crear algo realmente especial.

10 Cuphead Lanzado en 2017

Desarrollo Comenzó en 2010

Con una abundancia de plataformas 2D en el espacio de videojuegos, es bastante raro que una nueva IP se lance y sobresalga, y mucho menos que sorprenda a todos. Pero gracias a su largo ciclo de desarrollo, eso es exactamente lo que hizo Cuphead. El juego sigue a Cuphead y su hermano Mugman después de hacer impulsivamente un trato con el Diablo para eliminar su deuda de casino. La audaz pareja de utensilios de bebida tiene la tarea de viajar por la Isla Inkwell y recolectar los contratos de alma de los villanos deudores del Diablo.

cuphead and dark souls

No hay escasez de encanto en Cuphead. Parte de la razón por la que el desarrollo tardó tanto fue porque todo el juego fue dibujado a mano. El estilo artístico vintage Rubber House es una gran parte de lo que hizo que Cuphead sea tan especial. Todo el juego se siente como si hubiera sido sacado directamente de un cartoon de los años 30. Los niveles exigentes de correr y disparar se distribuyen entre peleas de jefes castigadoras que están a la altura de los enemigos más difíciles de soulsborne. Cuphead ganó varios premios de videojuegos gracias al tiempo y esfuerzo invertidos en él.

Cuphead and Mugman have their arms over each others' shoulders in the cover art for Cuphead.
Cuphead

Cuphead es un clásico juego de acción de correr y disparar fuertemente enfocado en peleas de jefes. Inspirado en los cartoons de los años 30, los visuales y el audio son creados meticulosamente con las mismas técnicas de la época: animación tradicional dibujada a mano, fondos en acuarela y grabaciones de jazz originales.

9 La Noire Lanzado en 2011

Desarrollo Comenzó en 2004

L.A. Noire tuvo un ciclo de desarrollo tumultuoso que incluyó un cambio de editor. Problemas con la gestión y un ambiente de trabajo hostil hicieron que fuera increíblemente difícil para el personal dar lo mejor de sí en el juego, lo cual es una pena, considerando que el estudio cerró poco después del lanzamiento del juego. A pesar de todos los desafíos que enfrentaron, el equipo detrás de L.A. Noire logró crear un juego intrigante y creativo que los jugadores realmente disfrutaron.

L.A. Noire es un RPG de acción en mundo abierto con una historia interesante y dramática. El juego se desarrolla en el inframundo criminal de Los Ángeles en 1947. El detective Cole Phelps asciende en las filas del LAPD y se encuentra en medio de una conspiración que se extiende a través de varias agencias en toda la ciudad. L.A. Noire fue lanzado con aclamación crítica y comercial y aún mantiene un culto de seguidores gracias a las personas que trabajaron en él.

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L.A. Noire

Cole Phelps, un héroe de guerra y policía novato, asciende en las filas y resuelve oscuros casos en Los Ángeles de la década de 1940.

8 Starfield Lanzado en 2023

Desarrollo Comenzó en 2015

Starfield Shattered Space

Bethesda tomó la decisión apropiada varias veces de retrasar Starfield. Algunos fans se molestaron por esto, mientras que otros pensaron que era genial que los desarrolladores lo estuvieran refinando y sacando el mejor juego que pudieran. Sin embargo, después de su lanzamiento, la mayoría de los fans acordaron que el juego tan esperado podría haber necesitado mucho más tiempo en el horno. En última instancia, Starfield dejó a los jugadores preguntándose qué estaban haciendo los desarrolladores durante el desarrollo del juego.

Starfield-shattered-Space

Starfield es un RPG de acción de mundo abierto a nivel galáctico donde los jugadores pueden alternar entre primera y tercera persona. El juego sigue la historia de un personaje personalizable y sin voz que se une a un grupo de exploradores espaciales que buscan los rincones más lejanos de la galaxia en busca de artefactos misteriosos y antiguos. Microsoft puso muchas de sus esperanzas en Bethesda cuando adquirió la compañía, y Starfield se convirtió en uno de sus pocos exclusivos de la generación actual.

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Starfield

Ambientado 300 años en el futuro, el jugador asumirá el papel de un personaje personalizable que es miembro de Constellation, una organización de exploradores espaciales.

7 Doom Lanzado en 2016

Desarrollo Comenzó en 2007

Doomguy on the cover for Doom (2016)

El desarrollo de Doom no fue un camino fácil. La mala gestión plagó el estudio, lo que llevó a una falta de dirección y dejó a los desarrolladores atrapados en una especie de crisis de identidad con el juego. Inicialmente se llamaba Doom 4 y se suponía que serviría como una secuela directa de la tercera entrega de la serie. Sin embargo, en 2014, el estudio anunció que había cambiado el título a Doom, y que serviría como un reinicio de la serie.

En Doom, los científicos intentan aprovechar la energía que emana del infierno, una dimensión alterna llena de horrores demoníacos. Esto resulta en un desgarro en la realidad, desatando demonios en Marte. El Doom Slayer asume la tarea de cerrar la grieta y enviar a los demonios de vuelta al infierno antes de que lleguen a la Tierra. No importa en qué iba a convertirse Doom 4, porque los jugadores adoraron absolutamente lo que Doom se convirtió y la dirección que la serie está tomando ahora.

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DOOM (2016)

FPS

6 The Last Guardian Lanzado en 2016

Desarrollo Comenzó en 2007

The Last Guardian provino de un estudio que había producido algunos juegos increíblemente únicos que no se parecían a nada más. Y aunque puede que no sea tan reverenciado como algunos de los otros títulos de Team Ico, aún recibió una enorme alabanza gracias al trabajo realizado en él a lo largo de sus nueve años de desarrollo. The Last Guardian es una montaña rusa emocional y hermosa que se benefició enormemente de su largo ciclo de desarrollo.

Como sus juegos hermanas, The Last Guardian es un juego de acción y aventura con un fuerte enfoque en la resolución de rompecabezas. Un joven y su compañero de aspecto mítico deben trabajar juntos para escapar de las antiguas y en ruinas construcciones. La jugabilidad y la historia giran en torno a la relación entre el chico y la criatura, Trico. A pesar de las dificultades que enfrentó a lo largo del desarrollo, cuando The Last Guardian finalmente fue lanzado, no decepcionó.

THE LAST GUARDIAN
The Last Guardian

Acción Aventura

5 Final Fantasy XV Lanzado en 2016

Desarrollo Comenzó en 2006

The main Final Fantasy 15 party in action poses.

Hay muchos aspectos de Final Fantasy XV que se beneficiaron del largo ciclo de desarrollo, como su impresionante mundo abierto lleno de hermosos paisajes. Sin embargo, el juego también reflejó cierta confusión en la visión de los desarrolladores sobre su dirección. Enfrentó críticas severas por su historia y varios mecanismos, que parecían inconsistentes para muchos jugadores. A pesar de su tumultuoso desarrollo, es notable que Final Fantasy XV terminó tan bien como lo hizo.

A lo largo del desarrollo, FF15 experimentó grandes reimaginaciones y cambió de manos varias veces. La idea original veía el juego como un título derivado llamado Final Fantasy Versus 13, que iba a ser desarrollado por Tetsuya Nomura, el cerebro detrás de Kingdom Hearts. Los desarrolladores decidieron cambiar el motor utilizado en el juego y pasar a la próxima generación de consolas. Final Fantasy XV puede que no sea la entrada más amada en la serie, pero sigue siendo digna.

final fantasy 15 4 GTA 6 Programado para un Lanzamiento en 2025

Desarrollo Comenzó en 2014

Grand Theft Auto - Promotional Material

Grand Theft Auto 6 tiene una cantidad absolutamente tremenda de expectación detrás de él, y la mayoría de los jugadores esperan nada menos que perfección. Pero eso lleva tiempo, y mientras algunos jugadores están dispuestos a esperar, otros no. Han pasado más de once años desde que se lanzó Grand Theft Auto 5, pero los fans todavía lo están aprovechando al máximo, rezando para no tener que esperar mucho más por la secuela. Si alguien puede llevar a cabo una secuela tan gigantesca e importante, es Rockstar.

Gta VI and Gta V Online
Grand Theft Auto 6

Acción Aventura

3 Duke Nukem Forever Lanzado en 2011

Desarrollo Comenzó en 1997

Duke stands by the flag in Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever se ha convertido en el símbolo de los ciclos de desarrollo ridículamente largos. Cuando finalmente fue lanzado, los fans estaban decepcionados, por decir lo menos. La jugabilidad dejaba mucho que desear, y Duke Nukem Forever claramente no fue elogiado por su historia como algunos otros juegos de disparos en primera persona. Hoy en día, los jugadores miran hacia atrás a Duke Nukem Forever y se ríen, incluso si habían tenido una reacción diferente después de jugarlo.

Los importantes problemas internos hicieron que Duke Nukem Forever experimentara retraso tras retraso. Desacuerdos entre los editores y los desarrolladores obstaculizaron severamente el desarrollo del juego y terminaron en una demanda. Después, el equipo original fue drásticamente reducido y, eventualmente, el desarrollo fue entregado a Gearbox. Duke Nukem Forever es el peor caso cuando se trata del infierno del desarrollo.

Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever

FPS

2 Metroid Dread Lanzado en 2021

Desarrollo Comenzó en 2005

Samus Aran sticking a superhero landing in Metroid Dread

Cuando Metroid Dread fue lanzado finalmente, recibió aclamación crítica y comercial y fue nominado a varios premios Juego del Año. Mucho trabajo y dedicación se invirtieron en este juego a lo largo de sus dieciséis años de desarrollo, y valió la pena. Aunque un buen número de problemas plagaron el desarrollo, los desarrolladores pudieron crear una entrada absolutamente fantástica en la serie Metroid.

Metroid Dread originalmente iba a ser un título para Nintendo DS, pero después de no cumplir con las expectativas de Nintendo, el desarrollo se detuvo indefinidamente. Después, las fechas de lanzamiento vinieron y se fueron, los desarrolladores hicieron declaraciones afirmando que el juego estaba completo, y se mostró mucho material en varias conferencias. Incluso se lanzaron algunos otros juegos de Metroid durante este tiempo. Finalmente, Metroid Dread fue revivido para la Nintendo Switch, y valió la pena la espera.

metroid dread
Metroid Dread

Acción Aventura Metroidvania

1 Beyond Good and Evil 2 no tiene fecha de lanzamiento a la vista

Desarrollo Comenzó en 2007

No hay secuela por la que los fans hayan esperado más que Beyond Good and Evil 2. El juego original salió allá por 2003, y los aficionados han estado suplicando desesperadamente una secuela desde entonces. En el primer juego, los jugadores controlan a Jade, una increíble periodista de investigación que se une a una organización rebelde para descubrir los misterios de una vasta conspiración alienígena. Beyond Good and Evil se convirtió instantáneamente en un clásico de culto, y los fans están desesperados por la secuela.

Beyond Good and Evil 2

Han pasado años desde que salió alguna noticia real sobre Beyond Good and Evil 2, y dado el historial del desarrollador, eso no es una buena señal. Skull and Bones recibió numerosos retrasos y sufrió periodos de silencio prolongado durante el desarrollo. Miren cómo resultó eso. Los fans estaban absolutamente cautivados por el tráiler mostrado en E3 2017, pero esa emoción se ha desvanecido desde entonces. Beyond Good and Evil 2 es un juego muy esperado que necesita beneficiarse de su increíblemente largo ciclo de desarrollo.

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