10 juegos de LucasFilm que desearíamos que no fueran cancelados

Tras el éxito de la trilogía original de La Guerra de las Galaxias, el viento soplaba a favor del CGI. Sin embargo, la tecnología disponible en ese momento no era lo suficientemente sofisticada como para hacer realidad la visión de Lucas sobre las precuelas. Así que se formó una división para experimentar con los gráficos por ordenador: LucasArts.

Durante los últimos años de la década de los 80 y los primeros de la de los 90, los acuerdos de licencia prohibían cualquier juego relacionado con Star Wars o Indiana Jones, lo que obligó a la compañía a crear propiedades originales como The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle, Grim Fandango y muchas más. Por desgracia, varios títulos acabaron en el pozo de Sarlacc.

10/10 El acto de desaparición se ha convertido en un nombre acertado

Tras el éxito de The Curse of Monkey Island, Jonathan Ackley y Larry Ahern tuvieron la idea de crear un título de aventuras que pusiera a los jugadores en la piel de un ladrón que se hacía pasar por mago. A diferencia de las anteriores aventuras gráficas del dúo, Vanishing Act sería un juego de acción con elementos de resolución de rompecabezas y narrativa.

El juego también habría evitado los gráficos dibujados a mano de Curse y habría adoptado gráficos poligonales en 3D. Por desgracia, según Ahern, "la dirección no estaba contenta con él", lo que llevó a la cancelación del título.

9/10 Star Wars 1313 fue puesto en carbonita

Este título ambientado en una galaxia muy, muy lejana, habría llevado la serie en una dirección mucho más oscura, poniendo a los jugadores en las botas del cazarrecompensas Boba Fett mientras recorre la sórdida ciudad subterránea de Level 1313. Habría sido más bien una historia de madurez, centrada en los primeros años de la vida adulta de Boba Fett.

Se dice que George Lucas y LucasFilm estuvieron muy involucrados en la producción del juego. Lamentablemente, tras la compra por parte de Walt Disney Company y la disolución de LucasArts, el título quedó en suspenso. Sin embargo, la ciudad de 1313 apareció en la serie de televisión Clone Wars.

8/10 Zombies Ate My Neighbors 2 volvió a su tumba

El Zombies Ate My Neighbors original era una deliciosa y alocada parodia de las películas de terror de serie B, reforzada por un adictivo juego de correr y disparar y una variada lista de malos sobrenaturales. Un juego que no tiene nada que ver con el anterior se convirtió en una semisecuela con el decepcionante Ghoul Patrol, mientras que Herc's Adventures cambió la fórmula por una parodia de la mitología griega.

No fue hasta muchos años después que se trabajó en una verdadera secuela para la PlayStation 2 y la Xbox original. Lamentablemente, los detalles sobre esta continuación cancelada son escasos, y sólo unas pocas capturas de pantalla estáticas sirven como prueba de la existencia del título.

7/10 El cliffhanger final de Loom nunca se resolvería

Probablemente más conocido por su anuncio humorístico en The Secret of Monkey Island, el telar de Brian Moriarty se desviaba de los tropos comunes de los títulos de aventura gráfica. En lugar de recoger objetos al azar y utilizarlos para resolver los puzles, Bobbin utilizaba su rueca mágica con los hechizos que aprendía a lo largo de su aventura. Los jugadores podían incluso realizar los hechizos al revés para conseguir el efecto contrario.

A pesar de que el juego tenía un final de infarto, nunca se materializó una secuela. Brian Moriarty dijo que los siguientes juegos se habrían centrado en las otras facciones con las que se cruza Bobbin, como los Pastores y los Herreros.

6/10 Indiana Jones y el Fénix de Hierro se contó después en forma de cómic

Indiana Jones and the Fate of Atlantis es uno de los títulos de juego más aclamados por los arqueólogos, por lo que no es de extrañar que se estuviera desarrollando una secuela. Elaspecto visual del juego habría sido mucho más ambicioso, inspirándose en gran medida en Batman the Animated Series. Por desgracia, Alemania tiene leyes estrictas que prohíben la representación de nazis en medios considerados para niños, como los videojuegos.

Dado que el Tercer Reich desempeñaba un papel fundamental en este título y que gran parte de los ingresos de las aventuras gráficas procedían de los mercados alemanes, The Iron Phoenix fue cancelado. Sin embargo, la historia se contó en forma de cómic años después.

5/10 El Star Wars Battlefront III de Free Radical estaba casi terminado

Antes de que EA reiniciara la franquicia, el desarrollador británico Free Radical tenía casi terminada la tercera entrega de la serie original de Star Wars Battlefront. El estudio contaba con un impresionante currículum de shooters como la trilogíaTimesplitters y Second Sight, lo que les convertía en un candidato aparentemente ideal para las escaramuzas en una galaxia muy, muy lejana. Sin embargo, tras un periodo de desarrollo de dos años, el contrato de Free Radical Design con LucasArts se rompió.

El cofundador Steve Ellis dijo que el juego estaba "prácticamente terminado", pero lo canceló cuando LucasArts consideró que los gastos de promoción eran demasiado costosos. Sin embargo, GameSpot informó de que un empleado anónimo de LucasArts acusó a Free Radical de incumplir los plazos.

4/10 La secuela de Full Throttle era tan buena que la cancelaron dos veces

Full Throttle, de Tim Schafer, fue un éxito comercial y de crítica, lo que llevó a LucasArts a encargar una continuación. Sin embargo, Schafer estaba ansioso por trabajar en su siguiente idea, Grim Fandango, por lo que el desarrollo de la secuela fue dirigido por Jonathan Ackley y Larry Ahern. La propuesta inicial se llamaba Payback, en la que Ben intentaría desbaratar un complot de un político corrupto para librar las carreteras de moteros.

Sin embargo, las diferencias creativas provocaron la salida del dúo y una segunda iteración a cargo de Sean Clark, llamada Hell on Wheels. Este proyecto se habría desviado de las raíces de la aventura gráfica del primer juego para ofrecer un título de acción completo. Este también fue cancelado.

3/10 Star Wars Ragtag no pudo escapar del Imperio EA

¿Una historia original ambientada en el universo de Star Wars, escrita por la guionista de Uncharted y Legacy of Kain, Amy Hennig, y desarrollada por el equipo responsable de la serie Dead Space? ¿Qué podría salir mal? La respuesta es EA. Dudando de las perspectivas financieras del juego, la compañía decidió dedicar sus recursos al denostado Star Wars Battlefront 2.

La prensa especializada criticó el cierre de Visceral como un ejemplo más de la apatía de los editores AAA hacia los juegos narrativos para un solo jugador. Hennig especuló más tarde con que el Jedi Fallen Order de Respawn era un intento de EA de aplacar a los consumidores de juegos para un solo jugador tras la cancelación de Ragtag.

2/10 Telltale Rose De Las Cenizas De Sam & Max Policía Autónomo

Sam & Max Hit the Road es uno de los juegos de aventura gráfica más divertidos y queridos de todos los tiempos, así que la expectación era máxima cuando se anunció una secuela. Freelance Police habría llevado al dúo a la tercera dimensión, conservando el mismo equipo de guionistas y el reparto de voces que hicieron que el título original fuera tan querido.

El juego estaba muy avanzado en su producción cuando LucasArts decidió dar el pistoletazo de salida y despedir a su plantilla de aventureros. Afortunadamente, el equipo formaría su propio estudio, llamado Telltale Games, y devolvería al dúo a sus propios títulos.

1/10 El ratón pone en jaque a Knights Of The Old Republic 3

Los juegos de Knights of the Old Republic están considerados como algunos de los mejores títulos basados en la franquicia de Star Wars, ya que cuentan con un variado elenco de personajes fascinantes, historias memorables y una sólida mecánica de RPG. Se podría pensar que una tercera entrega sería una obviedad, pero cada intento se ha encontrado con una perturbación en la fuerza.

Después de desarrollar la segunda entrega, la propuesta de Obsidian para una continuación fue aparentemente denegada cuando el vicepresidente de LucasArts, Jim Ward, optó por desarrollarla internamente. Mientras que Bioware acabaría realizando el título MMO The Old Republic, Disney cerraría LucasArts antes de que se pudiera realizar una tercera entrega en condiciones.

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