10 juegos raros que desearíamos que no fueran cancelados

Anteriormente conocido como Ultimate Play The Game o Rareware, el estudio británico Rare ha sido responsable de algunos de los títulos más eclécticos y deliciosamente ostentosos de la industria. Su catálogo de juegos ha abarcado numerosos géneros, como los juegos de plataformas, los shooters en primera persona, los juegos de lucha e incluso ejemplos que desafían la clasificación.

Muchos de sus juegos han establecido estándares en la industria, como GoldenEye para la Nintendo 64 y Killer Instinct. Otros títulos fueron maravillosos experimentos como Viva Piñata y Banjo Kazooie Nuts & Bolts. Sin embargo, no todas las ideas únicas de Rare han tenido la fortuna de hacerse realidad. Lamentablemente, hay numerosos títulos del estudio que los jugadores nunca tendrán la oportunidad de jugar.

10/10 Donkey Kong Country 4 podría haber llegado a una portátil de Nintendo

Rare dio una nueva vida a la franquiciaDonkey Kong con los juegos Country para Super Nintendo. Fue una de las primeras colaboraciones entre el desarrollador británico y Nintendo. Sin embargo, Microsoft se incorporaría al mercado del hardware años más tarde y compraría Rare.

Mientras esto prohibía a Rare desarrollar software para las consolas de la Gran N, Microsoft no tenía interés en el mercado de las portátiles. Esto permitió a la compañía lanzar multitud de títulos en las portátiles de Nintendo. Una de las ideas propuestas fue una entrega de 4th Country para la DS. Aunque es lamentable que esta idea no llegara a cuajar, Retro Studios llenó el vacío con Returns y Tropical Freeze.

9/10 La Viuda Negra fue desgraciadamente desmontada

Black Widow fue concebido originalmente como un juego de disparos en primera persona para la Xbox 360 que cambiaría de perspectiva al controlar una araña mecánica gigante. El juego habría visto a los jugadores saltando por un paisaje urbano y utilizando este artilugio para rechazar una invasión alienígena. Los jugadores podían incluso utilizar elementos del entorno como armas contra las hordas extraterrestres.

Aunque el juego inicial fue finalmente abandonado, la idea de controlar una araña gigante se reavivó como uno de los nuevos guerreros elementales jugables para otro título cancelado de Rare: Kameo 2. Quizá el concepto funcione en un reinicio de Blast Corps.

8/10 Sabreman Stampede

Originalmente pensado como Donkey Kong Racing, la idea acabó transformándose en un híbrido de carreras y sandbox de mundo abierto con un viejo personaje. El intrépido explorador Sabreman debutó en el juego de ZX Spectrum Sabre Wolf. El personaje sería referenciado con un luchador llamado Sabrewulf en Killer Instinct y haría un cameo en otros títulos como Banjo Tooie.

No fue hasta un reinicio de Game Boy Advance que el aventurero británico se puso al frente de un nuevo título. Sin embargo, no pretendía ser el único. En Sabreman Stampede para Xbox 360 se le veía cazando criaturas de la naturaleza y luego montándolas.

7/10 Kameo 2 habría tomado una nueva y audaz dirección

Kameo Elements of Power fue bien recibido en general, aunque su jugabilidad se consideró algo anticuada en comparación con sus contemporáneos. Para hacer frente a estas críticas, la secuela habría llevado la fórmula en una nueva y audaz dirección. Mientras que el primer juego coqueteaba con una estructura de mundo abierto, Kameo 2 la habría adoptado por completo.

Los desarrolladores se inspiraron en otros títulos sandbox, como Assassin's Creed, e incorporaron un estilo artístico más realista. Lo único que queda del juego es el arte conceptual y un modelo completo en 3D del héroe epónimo.

6/10 Los Battletoads podrían haber llegado a la GBA a base de golpes

Años después de su canto de cisne en los salones recreativos, los fans clamaban por el regreso de los sapos en un título moderno. Una de las propuestas de regreso estaba prevista para la Game Boy Advance. El juego habría adoptado un aspecto más moderno, con sprites y entornos pre-renderizados. Uno de los factores que contribuyeron a la cancelación del juego fueron los mandatos contradictorios de las altas esferas.

Al equipo se le dijo que se mantuviera fiel a los títulos originales, pero también se le animó a experimentar y hacer sus propias cosas. Aunque nunca salió a la luz, algunas capturas de pantalla del título resurgieron años después.

5/10 Donkey Kong Racing

Con el éxito de Diddy Kong Racing para Nintendo 64, la perspectiva de llevar esa fórmula ganadora a la considerablemente más potente GameCube era indudablemente atractiva. En Spaceworld 2001, Nintendo presentó numerosos tráilers de sus próximos títulos, entre ellos una muestra pre-renderizada de Donkey Kong Racing.

En una importante desviación de la aventura de Diddy, los corredores no se limitaron a coches, aviones y aerodeslizadores. Las cinemáticas mostraban al gran simio y a sus compañeros elevándose sobre rinocerontes, peces espada e incluso zingers. Por desgracia, la compra de Rare por parte de Microsoft selló el destino de este título.

4/10 Banjo Kazooie podría haber llegado a la Nintendo DS

Mientras que la asociación de Rare con Microsoft les prohibía crear títulos para las consolas de Nintendo, se les permitía desarrollar para dispositivos portátiles como la Game Boy Advance y la DS. Esto dio lugar a dos títulos de Banjo Kazooie para la primera. Banjo Pilot era una versión revisada de Diddy Kong Pilot, mientras que Grunty's Revenge servía de precuela entre Banjo 1 y Tooie.

Ambos juegos adoptaron un aspecto pre-renderizado similar al de los títulos Donkey Kong Country de Rare. Sin embargo, un juego de mano con los gráficos 3D poligonales de los juegos originales habría sido posible en la DS. Al parecer, Rare estaba en proceso de crear uno antes de que, lamentablemente, se cancelara.

3/10 Conker casi se hace medieval y tiene otro mal día

Los fans de Conker se sorprenderán al encontrar dos ideas diferentes para la continuación de Conker's Bad Fur Day. Conker's Other Bad Day (El otro mal día de Conker) habría ampliado los personajes favoritos de los fans, como Greg, el diminuto Grim Reaper, e introducido nuevas caras, como un villano conocido como Cuthulpoo.

Chris Seavor declaró que también se había invertido en el mundo que rodea a la ardilla epónima. Gettin' Medieval habría virado hacia un shooter multijugador y pondría a los jugadores al control de los tediz o las ardillas en sus sangrientas escaramuzas. La premisa vería a Greg el Segador en el control de esta violenta guerra.

2/10 Sundown habría sido el primer título de terror para adultos de Rare

Tras Pesadilla en Elm Street y Atrapados por los Ghoulies, Sundown habría supuesto la tercera incursión de la compañía en el género de terror. Sin embargo, el tono y el público objetivo habrían sido drásticamente diferentes. El juego habría incorporado una fuerte dosis de horror corporal con criaturas de aspecto horripilante provocadas por un organismo biológico infeccioso.

El artista conceptual Peter Hentze citó La Cosa de John Carpenter y la fauna marina del mundo real como principales influencias en las impactantes imágenes del juego. Sin embargo, algunas de las ideas de Sundown pueden haber ido demasiado lejos, como los enemigos infantiles infectados.

1/10 Antes del oso y el pájaro, había un proyecto de sueño

No hay que confundirlo con Dreams, de Media Molecule, de nombre similar, esta aventura de acción pasó por muchas iteraciones antes de transformarse en una bestia totalmente diferente. El diseñador Gregg Mayales se inspiró en las aventuras gráficas de LucasArts y en varios JRPG. La ambientación pasó de ser una fantasía desenfadada de magia a un mundo más oscuro habitado por piratas.

Durante su fase de Super Nintendo, habría incorporado los mismos visuales prerrenderizados de Donkey Kong Country. Posteriormente, el desarrollo se trasladó a la Nintendo 64, donde adoptó gráficos poligonales en 3D. Tras el éxito de Super Mario 64, los personajes y el género se modificaron considerablemente. El juego resultante fue el juego de plataformas en 3D Banjo Kazooie.

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