10 juegos de mesa para fans de los juegos de ritmo

Aunque no se encuentran entre los más conocidos y celebrados de la industria del videojuego, los juegos rítmicos cuentan con una base de seguidores apasionados y entregados. Muchos jugadores se enorgullecen de su devoción por desarrollar y mejorar sus tiempos de reacción y sus habilidades rítmicas. Sin embargo, encontrar juegos de mesa que se adapten a sus preferencias puede ser todo un reto.

Los juegos de mesa se juegan a la velocidad de las decisiones de los jugadores, lo que puede hacer que replicar el ritmo de los juegos sea una tarea exigente. Algunos ambiciosos títulos de mesa se esfuerzan por estar a la altura del reto que supone invocar tempos en tiempo real. Otros se adaptan para incluir elementos del género de los juegos rítmicos y captar su esencia general.

10 Rock The Beat gamifica un ritmo icónico

Rock the Beat es un juego para fiestas lanzado en 2008 que se juega al ritmo de la emblemática canción de Queen "We Will Rock You". Los jugadores aplauden y dan palmadas con los muslos al ritmo único de la canción, al tiempo que ponen a prueba su memoria con los gestos de las manos asignados.

Cada una de las cartas de Rock the Beat indica una pantomima diferente, desde algo tan sencillo como un pulgar hacia arriba hasta brazos levantados y orejas de conejo a dos manos. Las cartas se mueven por la mesa hacia nuevos jugadores, aumentando la dificultad cada vez que alguien se equivoca en el ritmo o utiliza el signo de la mano equivocado.

9 FiveLines está hecho para ser musicado

FiveLines, un juego de cartas cooperativo de 2019, está pensado para jugarse en sincronía con la música del sitio web de la editorial. Todos los jugadores de la mesa trabajan juntos para colocar cartas en cada ritmo de la canción. Si fallan, ese jugador es omitido y la puntuación total del grupo será más baja.

Cuando termina la música, comienza la segunda fase de FiveLines. Las cartas del segmento musical se utilizan como tablero de juego y mecanismo de puntuación. Las cartas tienen distintos símbolos que indican cómo afectan a la puntuación, imitando las formas de colores habituales en los juegos de ritmo digitales.

8 Taco Cat Goat Cheese Pizza Requiere Reflejos

Los juegos de ritmo están pensados para poner a prueba la rapidez de reflejos de los jugadores y su capacidad de reacción en tiempo real. Taco Cat Goat Cheese Pizza sigue la misma métrica, desafiando la atención de los jugadores a medida que cada carta se coloca en el montón.

A medida que cada jugador coloca sus cartas, dice Taco Cat Pizza de Queso de Cabra. Cada vez que la palabra que dicen coincide con la carta colocada en el montón, cada jugador tiene que vaciar su mano. El último jugador en reaccionar tiene que coger las cartas jugadas, impidiendo el objetivo final de vaciar su mano para ganar la partida.

¡7 Sushi Go Party! adopta una estrategia visual

La mayoría de los videojuegos de ritmo muestran una serie de movimientos próximos, lo que permite a los jugadores prepararse para ellos. Sushi Go Party! utiliza este concepto en formato de mesa. En la misma línea que la versión estándar de Sushi Go!, Sushi Go Party! hace que los jugadores pasen manos de cartas por la mesa para imitar un restaurante de sushi con cinta transportadora.

Los jugadores cogen la carta de cada mano que creen que beneficiará más a su estrategia en curso. Al hacer un seguimiento de las manos a medida que circulan por la mesa, los jugadores pueden recordar qué cartas pueden aparecer en su camino y elaborar estrategias en consecuencia.

6 Throw Throw Burrito se vuelve físico

Uno de los elementos que más gustan a mucha gente de los juegos de ritmo es la actividad física que implican. Juegos como Dance Dance Revolution o Best Saber implican todo el cuerpo en el juego. Throw Throw Burrito toma ese elemento activo y lo convierte en parte del juego.

Diferentes cartas provocan batallas de lanzamiento de burritos entre jugadores específicos, como un duelo de burritos de dos personas o como un todos contra todos entre toda la mesa. Los jugadores ganan puntos reuniendo conjuntos de cartas iguales o golpeando a sus oponentes con los burritos proporcionados.

5 Drakar Tum Tum Replica Canciones de Remo

Históricamente, los barcos con equipos de remeros tenían músicos, a menudo tamborileros, que mantenían sincronizados a los trabajadores. Drakar Tum Tum, un juego de cartas cooperativo de 2020, da una vuelta de tuerca a este concepto exigiendo a los jugadores que sigan un ritmo mientras juegan.

El canto repetido del título de Drakar Tum Tum se coordina cuando cada jugador roba y deposita sus cartas. Sin embargo, obstáculos peligrosos pueden acortar el canto y poner en peligro las posibilidades de éxito de los jugadores. Otras trampas incluyen jugar fuera del tempo, lo que hace que los jugadores roben menos cartas. Una vez que el grupo ha descubierto tres islas y terminado la pila de robo, gana.

4 El tempo es exactamente lo que parece

Tempo es un juego de armonía y melodía, en el que seguir correctamente el ritmo hace ganar puntos a los jugadores. Un jugador, elegido para ser el metrónomo, lleva el compás y distribuye las cartas entre los demás jugadores. Cada tarjeta da a un jugador una nota y un sonido para contribuir a la melodía del grupo.

Si el metrónomo se da cuenta de un error y lo señala, gana la tarjeta de puntuación más alta del jugador que se equivocó, mientras que todos los demás conservan la más alta. Si los jugadores consiguen tocar todas sus notas en un compás, todos menos el metrónomo se quedan con sus tarjetas de puntuación.

3 cubos Qwirkle siguen patrones visuales similares

Los juegos rítmicos suelen utilizar formas y símbolos de colores para indicar qué movimientos debe hacer el jugador en cada tiempo. Como resultado, desarrollan una habilidad para comprender series complejas de estos indicadores visuales. Qwirkle Cubes aplica esas habilidades en un juego aleatorio de construcción de patrones.

Basado en la versión original y plana de Qiwrkle, Qiwrkle Cubes convierte las fichas en cubos de seis caras que pueden lanzarse para determinar qué símbolo está boca arriba. Los conjuntos pueden ordenarse por color o símbolo para ganar puntos, y el jugador que use primero todos sus cubos gana puntos extra.

2 Quarto confía en la oportunidad

Quarto, el clásico título de estrategia de 1991, se basa en la habilidad del jugador para elegir el momento perfecto para cada uno de sus movimientos, al igual que los juegos de ritmo. Cada una de las piezas encaja en dos de los cuatro binarios posibles. Pueden ser altas o bajas, huecas o macizas, cuadradas o redondas, y de uno de dos colores, normalmente blanco y negro.

Para ganar, un jugador necesita alinear cuatro piezas que compartan uno de esos detalles. El giro consiste en que su oponente elige qué pieza tiene que jugar a continuación. Como resultado, Quarto requiere una sincronización perfecta por parte de cada jugador, tanto para ganar como para evitar que gane su oponente.

1 Hanabi es todo orden

Hanabi, nombre de la palabra japonesa que significa fuegos artificiales, es un juego cooperativo que consiste en jugar las cartas correctas en el orden correcto, al igual que los juegos de ritmo requieren los movimientos correctos en el orden correcto. Cada jugador puede ver las cartas de los demás, pero no las suyas.

Juntos, los jugadores deben colaborar para que su espectáculo pirotécnico salga a la perfección. Se comunican para ayudarse mutuamente a jugar las cartas correctas y completar su explosivo y artístico espectáculo antes de que se agoten las cartas que lo componen.

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