10 juegos de ritmo para fans de Hi-Fi RUSH
Hi-Fi Rush ha sorprendido recientemente a la comunidad de jugadores como un raro lanzamiento en la sombra que estuvo disponible casi tan pronto como se anunció y free-to-play para aquellos con Xbox Game Pass. El emocionante juego de acción basado en el ritmo cumple todos los requisitos para ofrecer una experiencia divertida y llena de acción, con una jugabilidad y un argumento totalmente inmersos e integrados en el amor por la música.
Hi-FiRush es el punto de entrada perfecto en el género de los juegos de ritmo, ya que no sólo es un gran juego en sà mismo, sino que es accesible para casi cualquiera que quiera jugar, con pistas, ayudas visuales y tutoriales siempre al alcance de la mano. Para los amantes de Hi-Fi Rush, una incursión en el mundo de los juegos de ritmo podrÃa estar en el horizonte, y sin duda hay buenos tÃtulos ahà fuera que merece la pena probar.
10 Crypt Of The Necrodancer ayudó a reinventar el género roguelike con su contagioso ritmoCualquier juego que intente aplicar cualquier tipo de música o mecánica rÃtmica a un juego de acción está destinado a llamar la atención de los jugadores. Sin embargo, Hi-Fi Rush no es el primero en hacerlo, ya que Crypt of the Necrodancer es conocido por ser un excepcional roguelike basado en el ritmo.
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Los roguelikes tienen fama de ser duros y exigentes, pero en Crypt of the Necrodancer, los jugadores se ven aún más limitados por el ritmo. Los jugadores sólo pueden moverse y atacar siguiendo el ritmo, y se les recompensa por encadenar combos sin perder el compás. Crypt of the N ecrodancer es una experiencia de juego única y divertida para cualquiera.
9 Vectronom es un juego de puzzle con un ritmo en serioEn cuanto a los conceptos, Vectronom es simplista en el objetivo de mover un cubo de A a B mientras se sigue el ritmo. Sin embargo, ahà es donde termina cualquier apariencia de facilidad. Vectronom es exasperante por la frecuencia con la que los jugadores fracasan en cada nivel, aunque la victoria conlleva una gran satisfacción.
Vectronom es un adictivo juego de plataformas y puzles basado en el ritmo que atrapará a los jugadores con sus ritmos intensos y contagiosos. No hay nada de historia, pero la idea de encontrar patrones animados por un ritmo mientras evitas el peligro deberÃa gustar a muchos de los que disfrutan con Hi-Fi Rush.
8 El campeón de trombón puede ser divertidamente caóticoTrombone Champ es una versión 2022 del juego basado en el ritmo Guitar Hero, pero, como su nombre indica, el trombón es el instrumento central. Los jugadores utilizan el ratón y el teclado para tocar y cambiar el tono del trombón, con el objetivo de mantener los combos.
Trombone Champ encaja en el espacio donde no importa si la canción se ejecuta a una perfección absolutamente impecable o con un montón de errores, el resultado final sigue siendo hilarante y entretenido, especialmente si la pista es rápida y difÃcil. Puede que Trombone Champ no sea el sofisticado paquete total de una experiencia en la mezcla de otros géneros con el ritmo como Hi-Fi Rush, pero para lo que es, siempre es divertido.
7 No Straight Roads: el rock contraataca a la EDMPara quienes hayan adorado Hi-Fi Rush desde su lanzamiento en la sombra a finales de enero, No Straight Roads es otro juego que hay que probar. No Straight Roads no es un juego rÃtmico en el sentido de que el movimiento se limite a un compás, pero sigue siendo importante tener en cuenta el ritmo y estar atento a las señales sonoras.
En No Straight Roads, la narración principal sigue al dúo de rock indie Mayday y Zuke, conocido como Bunk Bed Junction, en su lucha contra el imperio EDM para volver a poner la música rock en el mapa. Este juego de 2020 es otra divertida aventura llena de música que los fans de Hi-Fi Rush deberÃan probar.
6 Sayonara Wild Hearts es una alternativa relajada a Hi-Fi RushAl igual que Hi-Fi Rush tiene una variedad de géneros y estilos en torno a su concepto principal de ser un juego de ritmo, Sayonara Wild Hearts es otro juego de acción basado en el ritmo. Ambos juegos tienen sus niveles ambientados en determinadas canciones, y en el caso de Sayonara Wild Hearts, hay 23 niveles con una canción nueva para cada uno.
Sayonara Wild Hearts también tiene mecánicas de juego que cambian con cada nivel, pero todas están orientadas a mantener el ritmo o, al menos, a recoger corazones en el proceso. Sayonara Wild Hearts se nutre de su vitalidad, y sus paisajes surrealistas generan una experiencia más calmada que el caos de Hi-Fi Rush.
5 Guitar Hero siempre estará en la cima del género rÃtmicoLa franquicia Guitar Hero ha sido durante mucho tiempo la abanderada de los juegos de ritmo. El Guitar Hero original debutó en 2005, con varios tÃtulos más hasta Guitar Hero Live en 2015. Si preguntamos a los fans de Guitar Hero cuál es su juego favorito de todos los tiempos, siempre obtendremos respuestas diferentes, ya que cada entrega tiene sus propias ventajas y peculiaridades, asà como nuevas pistas añadidas.
Guitar Hero siempre se ha considerado un competidor directo de los juegos de Rock Band, e incluso ha inspirado juegos de ritmo derivados como DJ Hero. Los fans de Hi-Fi Rush que adoren el concepto rÃtmico se lo pasarán en grande con Guitar Hero.
4 BPM: Bullets Per Minute es un satisfactorio FPS basado en el ritmo RoguelikeSi Crypt of the Necrodancer era único como roguelike basado en el ritmo, BPM: Bullets Per Minute va más allá, adentrándose en una amalgama de géneros más amplia. BPM: Bullets Per Minute es un shooter rÃtmico en primera persona de tipo roguelike, pero al igual que otros del género rÃtmico, al hacer cualquier cosa durante el ritmo se inicia un combo o multiplicador.
Fallar o perder un compás puede hacer que el arma del jugador falle al disparar, un revés para el objetivo de crear impulso. Usar habilidades y armas al compás parece una restricción muy molesta a primera vista, pero al igual que en Hi-Fi Rush, los sonidos adicionales que aterrizan al compás o al menos en el acompañamiento adecuado son realmente satisfactorios tanto de escuchar como de ejecutar.
3 Metal: Hellsinger pone ritmo al caos de los monstruos de los FPSMetal: Hellsinger siguió los pasos de BPM: Bullets Per Minute como género de disparos rÃtmicos en primera persona. El juego en sà se parece a Doom Eternal, pero con esa premisa de disparar al ritmo que añade un elemento aún más adictivo a la jugabilidad.
Metal: Hellsinger utiliza música hecha especÃficamente para el juego en lugar de tener que lidiar con los quebraderos de cabeza financieros que suponen las licencias y otros asuntos legales relacionados con la música existente. La música es mucho más pesada que la de Hi-Fi Rush, pero disparar y moverse al ritmo es igual de adictivo y contagioso.
2 El metrónomo: Slay The Dance Floor también influye en el ritmo y dicta los ataquesEl Metronomicón: Slay the Dance Floor es un juego indie de ritmo que se describe mejor como una mezcla de Final Fantasy y Guitar Hero. Los jugadores tocan notas al ritmo de la banda sonora, lo que permite a su equipo de cuatro héroes ejecutar ataques contra sus enemigos en una mezcla única de ritmo y juego de rol. Fue lanzado en 2016 en PC, antes de llegar más tarde a consolas.
El Metronomicon es una forma divertida de añadir combate y más de un propósito a un juego de ritmo más allá de simplemente apuntar a una puntuación alta. Tiene esto en común con Hi-Fi Rush, lo que significa que no hay razón para que los fans de cualquiera de los dos no disfruten del otro.
1 Beat Saber es una experiencia rÃtmica inmersiva e interactivaGuitar Hero fue el dueño del género de los juegos rÃtmicos durante años, pero en 2019 llegó Beat Saber. Tomó el mundo por asalto, y gracias a las tendencias en las redes sociales y con los creadores de contenido, se hizo increÃblemente popular. A los jugadores les llevarÃa mucho tiempo entrenarse y llegar a ser lo suficientemente buenos como para enfrentarse a las dificultades y pistas más difÃciles, y muchos simplemente optaron por ver a otros sobresalir en su lugar.
BeatSaber es compatible con cascos de realidad virtual y sigue siendo uno de los juegos de ritmo más envolventes en este sentido. El concepto de cortar bloques al compás de un ritmo nunca fue tan obvio en su atractivo como tocar una guitarra en Guitar Hero, pero Beat Saber consiguió que funcionara igualmente.