10 juegos de Nintendo que se adelantaron a su tiempo
Nunca ha habido un momento más emocionante para ser fan de los videojuegos, ya que cada generación de consolas hace avanzar la ya increíble tecnología. La llegada de la realidad virtual, el aumento de la potencia de procesamiento y los nuevos e intuitivos mandos y estilos de juego han contribuido a que los lanzamientos modernos sumerjan a sus seguidores. El futuro de los videojuegos parece brillante, pero es igual de importante reconocer los triunfos anteriores que ayudaron a sentar las bases.
Nintendo siempre ha sido uno de los grandes nombres de los videojuegos y sus consolas suelen asumir riesgos ambiciosos que priorizan el ingenio sobre la potencia del hardware. Nintendo asume su papel de creador de tendencias en la industria y muchos de sus títulos han contribuido a ser pioneros en nuevos géneros y mecánicas de juego o han destacado por sus ideas poco convencionales que acabaron llegando a la corriente principal.
10/10 Sweet Home fue el predecesor de Resident Evil en la FamiconSweet Home, uno de los primeros lanzamientos de Capcom para la consola Famicom original de Nintendo, tiene la reputación de ser uno de los primeros ejemplos del género del survival horror y es difícil no considerar este innovador giro en los juegos de rol como un progenitor de la serie de terror más vendida de Capcom, Resident Evil. No había nada parecido a Sweet Home antes de su lanzamiento.
10 animes shojo que se adelantaron a su tiempo
10 dibujos animados de Nickelodeon que se adelantaron a su tiempo
SweetHome arroja un poco de todo al público con su diseño de niveles laberíntico, batallas premonitorias y muertes permanentes de personajes que aumentan la dificultad. En una época en la que el género del survival horror no había sido imaginado como juego, Sweet Home ayudó a sentar las bases del género.
9/10 Actraiser experimenta con el género añadiendo mecánicas de simulación a un juego de acción y plataformasMuchos videojuegos se desmoronan por su propio peso cuando intentan dar demasiado a su público. Actraiser fue uno de los primeros títulos de Super Nintendo que abordaba el tema de la fantasía en un entorno medieval. Lo que diferencia a Actraiser del resto de los juegos de plataformas de acción es su sólida mecánica de simulación de construcción de ciudades, similar a SimCity.
Estos elementos dispares funcionan maravillosamente juntos y reflejan el enorme alcance de Actraiser. Es trágico que la ambición que convirtió a Actraiser en un clásico se haya eliminado de su secuela, que adoptó un enfoque considerablemente más convencional del género de acción.
8/10 La Trilogía de la Madre subvierte los límites de los primeros juegos de rolLos juegos de rol pueden transportar al público a reinos mágicos de fantasía, a distopías futuristas estériles y a todo lo demás. Sin embargo, sólo hay un juego de rol ambientado en un entorno urbano en el que objetos mundanos como yoyós y sartenes pueden ser las mejores armas de un personaje.
Earthbound para Super Nintendo es el más popular de los títulos de la trilogía Mother , pero cada una de las entradas cambia las expectativas del público con respecto al género de los juegos de rol y el poder de la narración en los videojuegos. El arte de los juegos de Mother sigue siendo difícil de replicar.
7/10 Harvest Moon es el arquetipo de los juegos de rol de simulación agrícolaEs fácil descartar Harvest Mooncomo un mero juego de simulación agrícola. Sin embargo, cualquiera que se haya perdido en uno de los títulos de la franquicia entiende que crean un intenso ecosistema de gestión y mantenimiento que hace un uso ingenioso de los elementos básicos del RPG.
Harvest Moon ha pasado por muchas consolas a lo largo de los años, pero el original de Super Nintendo llegó durante los últimos días de la consola, en 1996. Por ello, Harvest Moon saca el máximo partido a la Super Nintendo y establece un impresionante estándar de profundidad en simulaciones e híbridos de RPG.
6/10 Mario Paint fue pionero en la creación de contenidosMario Paint es un lanzamiento de Super Nintendo que parece más una demo técnica que un juego completo. El título creativo fue objeto de burlas en su lanzamiento, pero el hecho de que artistas marginales sigan utilizándolo para componer música es un testimonio de su resistencia. Mario Paint hizo un gran uso del periférico del ratón de Super Nintendo, que recibió muy poco apoyo durante la vida de la consola.
Los jugadores deMario Paint pueden dibujar, crear música y navegar por una serie de minijuegos en este inusual título. Es difícil no establecer correlaciones entre las innovadoras ideas de Mario Paint y los numerosos juegos de creación que le han seguido.
5/10 Star Fox fue un innovador gráficoEl salto tecnológico de la NES a la Super Nintendo fue pionero a principios de la década de 1990, pero títulos como Star Fox ayudaron a mostrar al público hacia dónde se dirigía el medio y establecieron una nueva normalidad para los gráficos 3D. Un puñado de títulos de SNES utilizaron el chip Super FX, que ayudó a aprovechar las capacidades gráficas en 3D de la consola de 16 bits.
Star Fox se ha convertido en una franquicia fiable para Nintendo y el juego original de Super Nintendo sienta maravillosamente las bases de la popular serie de shooters sobre raíles. Hay un encanto retro nostálgico inherente a Star Fox, pero su estética fue revolucionaria en su momento.
4/10 Ogre Battle: The March Of The Black Queen se centra en los fundamentos del género de estrategia tácticaLos juegos de estrategia táctica han tardado en alcanzar el éxito generalizado en las consolas domésticas, y series importantes de Nintendo, como Ogre Battle y Fire Emblem, se limitaron en gran medida a Japón durante décadas. Ogre Battle: The March of the Black Queen es una de las entradas que se coló en Super Nintendo en un intento de comprobar el gusto del público occidental por el género.
March of the Black Queen va más allá con su inmersión, poniendo a disposición del jugador mecánicas únicas y herramientas de gestión de grupos. Estas ideas detalladas abrumaron a algunos públicos en los años 90, pero ahora son en gran medida la norma del género de la estrategia táctica.
3/10 Shadowrun expuso a los jugadores de consola a un juego de rol de mesa ciberpunkEl Shadowrun de Super Nintendo de 1993 era una experiencia de juego de acción profundamente envolvente. Contaba con combates en tiempo real y otros elementos más representativos de los arduos RPG de mesa que de los RPG de consola centrados en la fantasía de la época. Los juegos ciberpunk siguen siendo escasos y Shadowrun ayudó a introducir al público en este nuevo mundo.
Este ambicioso juego era inusual para principios de los 90, pero muchos de sus conceptos centrales y mecánicas de castigo han encontrado su camino en los RPG modernos. Era un juego de Super Nintendo con más profundidad e historia que la mayoría de los títulos de Nintendo 64.
2/10 Clock Tower fue un inquietante juego de terror y supervivencia para Super NintendoLa inquietanteserie de survival horror Clock Tower es quizá más conocida por sus versiones para PlayStation, pero la primera entrada de la franquicia se originó en Super Nintendo. Los títulos de terror orientados al público maduro eran raros en la SNES, lo que convirtió a Clock Tower en una anomalía memorable.
Además, el juego utilizaba una mecánica de apuntar y hacer clic que lo hacía parecer más un juego de PC de la década. Este inusual estilo de control, combinado con los intensos sustos del juego y las muertes de los personajes, lo hacían parecer más un título de la siguiente generación de juegos.
1/10 Super Smash Bros. popularizó el género de la lucha cruzadaSuper Smash Bros . de Nintendo se ha convertido en una de las series más populares de la compañía y les ha proporcionado una franquicia de lucha legítima que puede mantenerse en el género. Los cruces han sido habituales en los videojuegos desde hace años, pero el enfoque de Nintendo en Super Smash Bros . abrió las puertas a un sinfín de imitadores. Este juego de lucha cruzada reúne a los personajes de las mejores franquicias de Nintendo en un combate sin cuartel.
Sega y otras compañías experimentaron primero con los luchadores cruzados, pero Super Smash Bros. perfeccionó la fórmula. El hecho de que estos juegos hayan incorporado incluso "luchadores invitados" de compañías externas es aún más emocionante.