10 juegos multiplataforma en los que la consola importa

Desde los albores de las consolas domésticas ha habido juegos multiplataforma. Las consolas creadas específicamente para jugar al Pong hicieron furor, Nintendo y Sega se enfrentaron para ver quién tenía el mayor número de bits y, más recientemente, los juegos más populares están llegando a todas las consolas importantes.

Con múltiples versiones de juegos individuales disponibles, algunos estaban destinados a ser mejores que otros. Ya sea una calidad gráfica más clara, unos controles más ajustados o incluso un juego completamente distinto y mejor con el mismo nombre, la forma definitiva de experimentar ciertos clásicos puede reducirse a la más mínima decisión artística centrada en una versión específica del juego para una plataforma concreta.

10 Mortal Kombat pierde la sangre en SNES

Cuando Mortal Kombat llegó a los salones recreativos en 1992, los padres se alborotaron. La cantidad de sangre gratuita y la excesiva violencia representada de forma tan real y gráfica fueron consideradas por muchos como inadecuadas para los ojos de los niños. Por ello, cuando el juego se trasladó a la Sega Genesis (también conocida como Mega Drive) y a la SNES, se introdujeron algunas modificaciones para apaciguar a las masas.

En la Genesis, la sangre estaba desactivada por defecto, pero podía volver a activarse mediante un código especial que los jugadores podían introducir. En SNES, sin embargo, el gore se eliminó por completo, con o sin código. Esto hace que la versión de SNES sea la peor de las dos y que se venda tan mal en comparación con la versión de Genesis que Nintendo permitió que todas las futuras secuelas de Mortal Kombat para sus plataformas vinieran con la sangre y las muertes intactas.

9 Cyberpunk 2077 es injugable en PlayStation 4 y Xbox One

El lanzamiento deCyberpunk es uno de los más infames de la historia moderna de los videojuegos, y con razón. Un retraso tras otro hizo que la fecha de entrega del juego pasara de abril de 2020 a diciembre del mismo año. Para un juego de siete años de duración, esto ya era una señal de alarma, y el "producto terminado" no hizo más que consolidar estas preocupaciones.

Plagado de errores, el juego al menos funcionaba en las consolas de nueva generación. En PS4 y Xbox One, sin embargo, el juego sigue siendo casi injugable incluso después de varias actualizaciones que han intentado arreglar las cosas, hasta el punto de que actualmente ni siquiera se puede comprar en la tienda online de PlayStation.

8 Aladdin en SNES va un paso por delante

Producto de su tiempo, Aladdin en la SNES y Aladdin en la Sega Genesis son juegos completamente diferentes. En la SNES, los gráficos son más caricaturescos, pero la atención se centra más en las plataformas y el diseño de niveles.

La versión de Genesis se basa más en el combate, dotando a Aladino de una espada, pero ahí está la gracia. La versión de Genesis da la sensación de que el público está jugando a un juego basado en la película, pero la versión de SNES da la sensación de estar jugando a la propia película. Nintendo simplemente captó más el encanto de la película. En cualquier caso, ambas versiones son clásicos, pero la elección de la plataforma marca una gran diferencia en el tipo de clásico que se ofrece.

7 Splinter Cell: Double Agent sólo es bueno en Xbox

Splinter Cell: Double Agent, un shooter decente en la Xbox original, tiene su propio doble. Si uno jugara al juego en PC, PS3 o Xbox 360, experimentaría un diseño de niveles totalmente diferente y nuevas mecánicas.

Esto se debe a que fue realizado por otro equipo de desarrollo; la versión de Xbox fue realizada por los desarrolladores originales de la franquicia, mientras que las otras fueron contratadas por varias ramificaciones de Ubisoft. Las versiones del juego que no son para Xbox tienen errores, un aspecto horrible y son peores juegos en general.

6 Ape Escape en PSP se queda corto respecto al original de PlayStation

Aunque mejor gráficamente, el remake portátil del clásico de PS1 Ape Escape: On The Loose se queda corto respecto al original en varios aspectos. El fallo más evidente son los controles. Ape Escape está pensado para ser jugado con un mando con dos sticks analógicos, que la PSP no tiene.

Como resultado, los controles ajustados y fluidos del juego de PS1 se vuelven espasmódicos y frustrantes. Por alguna razón, la excelente música del juego también se ha degradado a pesar de la mayor potencia de la PSP en el departamento de audio.

5 Skyrim remasterizado en PlayStation 4 pierde los mods

Aunque no es una crítica al juego base para ninguno de los dos sistemas, cualquier veterano deSkyrim sabe lo increíbles que pueden ser los mods. El Kit de Creación de Bethesda permite a los aspirantes a modders hacer fácilmente sus propias adiciones al juego, y algunas han sido realmente masivas, añadiendo juegos enteros de contenido a la quinta entrada de Elder Scrolls.

Por desgracia, Sony tiene unas directrices muy estrictas en cuanto a la cantidad de contenido que se puede añadir a Skyrim. Esto significa que todos los mejores mods, disponibles en Xbox y PC, son inalcanzables para los propietarios de PlayStation, cortando un aspecto importante del atractivo duradero del juego.

4 Crash N. Sane Trilogy tropieza con la Switch

Aunque tener cualquier juego en la Switch significa que se puede jugar en cualquier lugar, las limitaciones gráficas del sistema a menudo hacen que sus juegos multiplataforma se vean peor que en cualquier consola.

Este es el triste caso de los remakes de los tres primeros juegosde Crash Bandicoot, con velocidades de fotogramas que caen y animaciones más entrecortadas. Disponible tanto en PS4 como en Xbox One, a no ser que el jugador quiera tener a Crash sobre la marcha, no hay razón alguna para hacerse con la versión de Switch.

3 La versión de PC de Final Fantasy VI es horrible

Considerado por los fans más acérrimos como una de las mejores entradas de la extensa serie Final Fantasy, el port de Steam de FFVI es absolutamente horrible. El texto es feo y en bloques, los menús no funcionan correctamente y el encanto del juego se ha perdido por completo.

Las mejoras gráficas tienen el mismo efecto, haciendo que el juego tenga un aspecto extraño sin su esquema de colores pixelados ligeramente apagados. Aunque esta versión del juego esté a la venta, a los jugadores les convendría desembolsar un poco más de dinero para adquirir una de las múltiples versiones del juego en otras plataformas. Merece la pena por la experiencia infinitamente mejor que ofrece casi cualquier otra versión.

2 Psychonauts no sólo se ve peor en PS2, también se juega peor

Un clásico de culto, Psychonauts es un juego de aventuras/plataformas con un estilo artístico fantástico y un gran sentido del humor. Por desgracia, la versión de PS2 es un estricto downgrade respecto a su homóloga de Xbox.

Los controles son menos sensibles, lo que puede entorpecer el juego de plataformas, que a menudo se tambalea, y el combate, que es ligeramente rígido. Los gráficos también son más borrosos y aburridos, lo que frena la naturaleza caricaturesca y directa del juego. Si un jugador quiere hacerse con una copia física de Psychonauts, será mejor que se haga con la edición original de Xbox.

1 Los clásicos de Arcade son los mejores en los armarios de Arcade

Aunque esto pueda parecer obvio, realmente no hay mejor manera de jugar a clásicos como Pac-Man y Galaga que en una máquina recreativa original.

El hecho de que el juego esté conectado directamente a la consola proporciona un nivel de respuesta sin precedentes a los controles. Da la misma sensación de control físico que conducir un coche con cambio de marchas para poner las cosas en perspectiva. La tensión de poner dinero en juego para tener la oportunidad de batir la puntuación más alta también es insuperable.

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