10 juegos que fueron bombardeados antes de salir a la venta

Las críticas son subjetivas. Las hace el crítico que ve un juego a través de su lente específico. El hecho de que aprecien o se sientan frustrados con un juego depende de ellos y su opinión debe ser apreciada, independientemente de que todo el mundo esté de acuerdo.

Sin embargo, la introducción de las reseñas de los usuarios lo puso todo patas arriba, ya que ahora los particulares podían dar su propia opinión y hacerla coincidir con la de un crítico profesional. Esto no es intrínsecamente malo. Es valioso escuchar la opinión de otra persona sin vínculos con la industria de los juegos más allá de la afición. Sin embargo, algunos juegos se llevan la peor parte de una comunidad que se siente engañada o frustrada por un próximo lanzamiento, y son "bombardeados" por la crítica, a menudo injustamente.

10 primeras filtraciones de The Last Of Us II revelaron importantes puntos de la trama sin contexto

Muchas de las críticas de The Last of Us II se hicieron sin dar una oportunidad justa al juego. Meses antes del lanzamiento, se publicaron filtraciones a la comunidad de jugadores en general que estropeaban muchos puntos importantes de la trama, incluido uno sobre un personaje específico del primer juego.

Ni siquiera los foros no oficiales estaban a salvo de la propagación de personas que buscaban desahogar su odio. Por supuesto, cuando el juego salió finalmente a la venta, la mayoría de los críticos y los aficionados lo consideraron una obra maestra y una adición bienvenida al medio.

9 La exclusividad temporal de Borderlands 3 enfadó a los usuarios de Steam con Gearbox

Cuando Epic creó un rival de Steam con el Epic Launcher, se embarcó en una cruzada para fijar los principales nombres de la industria como exclusivas temporales con el fin de atraer a los jugadores a su tienda. Borderlands 3 fue uno de esos juegos, ya que Epic consiguió establecer un acuerdo de un año de duración con Gearbox.

Los usuarios de Steam se movilizaron en masa para inundar el juego con puntuaciones bajas, con la esperanza de cambiar esta política. Sus esfuerzos fueron en vano, ya que Borderlands 3 siguió siendo exclusivo y fue un éxito de crítica en su lanzamiento.

8 La remasterización de Final Fantasy Pixel no llegará a las consolas y los fans no están contentos

Normalmente, las críticas bomba se encuentran en las páginas de Steam o Metacritic. También es raro que un juego sea bombardeado por su exclusividad para PC. Sin embargo, este no fue el caso de Final Fantasy Pixel Remaster.

Cuando se supo que el juego era exclusivo para PC y móviles, los jugadores de consola empezaron a dar puntuaciones bajas a la remasterización para hacer saber lo mucho que desean que el juego llegue a las consolas. Aunque se han hecho críticas legítimas al juego, como las que se refieren al estilo de las fuentes.

7 Cuando Valorant aprovecha una serie ya establecida, los jugadores de la original se molestan

Valorant buscaba llevar la fórmula del hero shooter a un escenario de shooter estratégico de CS:GO. En abril de 2020, se lanzó una beta que permitía a los creadores de contenido y a los fans del estilo acceder al juego. La respuesta fue mayoritariamente positiva, y muchos creadores decidieron que este sería su nuevo juego de elección.

Sin embargo, más cerca del lanzamiento, empezaron los bombardeos de críticas, y aunque no hay un solo problema entre las negativas, la mayoría fueron hechas por aquellos que no habían jugado el juego, sino que decidieron a la vista que nunca lo harían.

6 Problemas con los servidores en el Acceso Anticipado perjudican el lanzamiento completo de Torchlight 3

Torchlight 3 pasó un tiempo en acceso anticipado para recibir comentarios durante el desarrollo. Lo que no esperaban era la gran cantidad de jugadores ansiosos por unirse a esta versión del juego y jugar antes. Esta enorme afluencia de atención colapsó los servidores del juego en repetidas ocasiones, por lo que los jugadores no pudieron acceder al juego por el que habían pagado.

Aunque los problemas del servidor se solucionaron rápidamente y el juego apenas experimentó dificultades técnicas en su lanzamiento, su reputación se vio perjudicada por este contratiempo del Acceso Anticipado, ya que los críticos condenaron el juego por sus problemas con el servidor.

5 El anuncio de la exclusividad de Metro Exodus para una plataforma diferente una semana antes del lanzamiento dejó a los fans sintiéndose traicionados

Al igual que con la serie Borderlands, Metro Exodus se convirtió en una exclusiva de Epic Games Store. La mayor diferencia es que los desarrolladores, 4A Games, anunciaron este cambio justo antes de ser lanzado en Steam, y después de haber permitido la preventa en la tienda.

Los fans estaban comprensiblemente indignados, ya que apenas se avisó de este hecho y muchos ya habían pagado por el juego. Aunque las compras fueron reembolsadas, la repentina decisión dejó a los jugadores frustrados, ya que no querían dividir sus bibliotecas y algunos no estaban contentos con la forma en que Epic estaba manejando el lanzamiento de su tienda.

4 Jugadores que se mudan esperaban una cooperación en línea debido a un malentendido

Un juego independiente pequeño y divertido como Moving Out no parece el típico objetivo de las críticas. Durante el desarrollo, los equipos que están detrás del juego, SMG Studios y Devm Games, decidieron desde el principio que el juego sería sólo cooperativo. Desgraciadamente, este mensaje se malinterpretó y los fans esperan que el cooperativo online esté disponible.

Una vez hecha la aclaración, los jugadores acudieron a Metacritic para expresar su frustración por el malentendido de las intenciones del juego. Sin embargo, Moving Out fue alabado en su lanzamiento por muchas cosas, entre ellas el apoyo al couch co-op.

3 Life is Strange 2 se lanzó por episodios (como las anteriores entregas)

La serieoriginal deLife is Strange se lanzó por episodios. Life is Strange: Before the Storm también se publicó por episodios. Cuando se publicó una demo de Life is Strange 2, era un episodio independiente, como una precuela. Sin embargo, cuando Life is Strange 2 se lanzó por episodios, la gente se molestó lo suficiente por el hecho de que el juego fuera episódico como para criticarlo repetidamente.

Si bien esta segunda iteración completa de la serie tardó mucho tiempo en lanzarse por completo, los desarrolladores habían sido claros con sus intenciones y, a juzgar por el original y el spin-off, este formato de lanzamiento no debería haber sido inesperado para cualquiera que esté familiarizado con la serie.

2 fans querían Fallout Online hasta que dejaron de quererlo

El universoFallout es un paisaje muy abierto, con mucho espacio para varios jugadores a la vez, en caso de que la base quiera componentes online para su querida serie de juegos de rol. Cosa que muchos fans hicieron. Por desgracia, para lograr esta visión, Bethesda eliminó muchas cosas que se querían del mundo, como los NPC y los encuentros con los enemigos.

Esto llevó a los fans de la serie a criticar Fallout 76 antes de su lanzamiento, ya que consideraban que esta nueva versión tipo MMO era inferior a lo que esperaban de los juegos de Fallout. Tampoco ayudó el hecho de que, en su lanzamiento, el juego estuviera plagado de bugs y problemas con los servidores.

1 El lanzamiento de Baldur's Gate 3 en acceso anticipado a precio completo fue una mala jugada

Los desarrolladores quieren obtener la opinión directa de los jugadores para asegurarse de que lanzan la mejor versión posible. Larian Studios ejemplificó esta filosofía con el lanzamiento de Divinity: Original Sin 2, incorporando los comentarios de los jugadores a lo largo del desarrollo en acceso anticipado.

Sin embargo, lanzaron el primer acto de Baldur's Gate 3 al precio completo de 60 dólares. Aunque el primer acto tiene mucho contenido, los fans se sintieron molestos por el hecho de que se les cobrara el precio completo por un juego de acceso anticipado y acudieron a las secciones de crítica para expresar sus frustraciones.

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