10 juegos que realmente mejoraron con los controles de movimiento

Resulta extraño pensar que hubo un tiempo en el que la idea de los controles de movimiento en los videojuegos parecía descabellada, o fuera de alcance. La idea de utilizar tu cuerpo para controlar un juego era una idea descabellada hasta el lanzamiento de la Wii en 2006. De repente, los juegos con control de movimiento se convirtieron en la nueva tendencia, y otros desarrolladores y grandes empresas se apresuraron a ponerse al día.

Por supuesto, por cada historia de éxito de los controles de movimiento, hubo muchos fracasos. En parte debido a que muchos juegos forzaron la presencia de los controles de movimiento donde no estaban previstos, el concepto de los controles de movimiento en sí mismo se convirtió en algo agrio, con mucha gente pensando que algunos juegos habrían estado bien, o incluso mejor, con un mando estándar. Sin embargo, a menudo se olvida que hay y hubo muchos juegos que utilizaron los controles de movimiento de una manera que no sólo los definió, sino que posiblemente los hizo mejores.

10 Punch-Out (2009) ofrecía una forma innovadora de luchar

Esta entrega de la serie Punch-Out presentaba un método interesante (aunque no siempre perfecto) para enfrentarse a los boxeadores. En lugar del habitual mando y dos botones, Punch-Out (2009) permitía el uso de controles de movimiento a través del mando de Wii y el Nunchuk. Además, los jugadores también podían utilizar la Wii Fit Balance Board para controlar las esquivas de Little Mac. Aunque innovadora, la Balance Board no siempre detectaba el movimiento correctamente, pero la experiencia de poner literalmente la espalda en ella era extraña y divertida.

Aunque no es perfecto, Punch-Out (2009) ofrecía a los jugadores una nueva forma de boxear contra personajes como Glass Joe y King Hippo que era novedosa y, en su mayor parte, totalmente funcional.

9 1-2 Switch tenía creativos y divertidos minijuegos con control de movimiento

Uno de los primeros juegos que se lanzaron para la Nintendo Switch, 1-2 Switch fue un título de lanzamiento para la incipiente consola, y en realidad era más bien una demostración técnica de lo que podía hacer la consola. A pesar de ello, contaba con creativos y divertidos minijuegos que servían como algo divertido para hacer en una fiesta, o con un pequeño grupo de amigos. ¿Quién puede olvidar la diversión de meterse en un sorteo al estilo del oeste utilizando los Joy-Cons?

Aunque no es un juego rompedor ni mucho menos, 1-2 Switch consigue ofrecer una divertida colección de minijuegos que utilizan los controles de movimiento de la Switch de forma divertida y creativa.

8 The Legend Of Zelda: Skyward Sword tiene una reputación mixta, pero en general da en el clavo

Skyward Sword es un juego que ha generado un sinfín de opiniones diferentes a lo largo de su vida y ha provocado muchos debates acalorados. Quizá el más acalorado de esos debates sea el de los controles de movimiento del juego. Desde una rocambolesca presentación en el E3 en la que los controles de movimiento funcionaron mal para que todo el mundo los viera, hasta muchas mecánicas como el lanzamiento de bombas y el movimiento lento de la espada de Link en círculo para confundir a los ojos en las puertas (similar a Mario corriendo en círculos alrededor del Sr. Is en Mario 64), el juego tenía ideas ambiciosas sobre cómo usar el mando de Wii, y no todas ellas sentaron bien a los jugadores.

Aunque los controles de movimiento no siempre funcionaron como se esperaba, por lo general proporcionaron una experiencia agradable, permitiendo movimientos de espada más matizados que en Legend of Zelda: Twilight Princess.

7 Super Mario Party utiliza los minijuegos con control de movimiento con gran efecto

Lanzado en 2018 para Nintendo Switch, Super Mario Party es un juego más reciente que utiliza los controles de movimiento. Muchos de sus minijuegos los utilizan, como "Trike Harder" y "Candy Shakedown", que no solo responden bien al movimiento de los Joy-Con, sino que también detectan movimientos más sutiles con bastante precisión, algo especialmente importante en "Candy Shakedown", ya que los jugadores sacan desesperadamente caramelos de un tarro. Además, el juego cuenta con otros modos que giran totalmente en torno a los controles de movimiento, como el modo Sound Stage, que es un modo entero dedicado a minijuegos de ritmo controlados por movimiento.

Aunque hay algunos minijuegos que no responden del todo bien, Super Mario Party en general da en el clavo con los controles de movimiento de una manera que parece una evolución natural de Mario Party 8.

6 ARMS utilizó el movimiento para crear una divertida experiencia de lucha

ARMS es otro juego de Switch que hace un gran uso de los controles de movimiento, hasta el punto de que jugar sin ellos realmente reduce el tipo de experiencia que los jugadores obtendrán del juego. Al utilizar los controles de movimiento, los jugadores pueden controlar de forma más eficaz la dirección y el movimiento de los brazos de su personaje mientras luchan, realizando alteraciones rápidas y eficaces en la trayectoria del brazo. Los jugadores también podrán experimentar la frenética diversión de agitar los brazos en la vida real para utilizar el ataque de ráfaga de su personaje.

Aunque ARMS puede jugarse sin controles de movimiento, y de hecho algunos pueden preferirlo así, el juego tiene un cierto encanto que se pierde sin los controles de movimiento.

5 Mario Kart Wii permite a los jugadores sentirse al volante con Mario y compañía.

En el momento de su lanzamiento, Mario Kart Wii era uno de los nombres más importantes cuando se hablaba de controles de movimiento en los juegos. Nintendo también lo sabía, y lanzó un periférico especial para Wii que convertía el mando de la consola en un auténtico volante (lo que a veces dificultaba la conducción, pero merecía la pena). Una de las innovaciones más recientes del juego era la posibilidad de hacer trucos en el aire agitando el mando o hacer caballitos en las motos inclinando el mando hacia atrás. Estos detalles adicionales aumentaban la sensación de estar realmente al volante y hacían que el juego destacara mucho más.

Aunque los controles de movimiento no siempre eran los mejores para un corredor de karts de ritmo rápido, la sensación de girar el mando de Wii todo lo posible para hacer un giro brusco hacía que pareciera que Mario y sus amigos estaban en una persecución de coches de alto octanaje más que en una carrera de karts.

4 Puede que esta no sea la mejor manera de jugar a Skyrim, pero sin duda es una de las más divertidas

Desde su lanzamiento original, Skyrim ha visto un montón de reediciones en un montón de plataformas diferentes, incluso en Amazon Alexa. Por lo tanto, parece natural que también tenga una reedición en Nintendo Switch, con controles de movimiento. Los controles de movimiento de Skyrim no son perfectos, pero son versátiles, y cubren todo en el juego, desde levantar un escudo para bloquear hasta activar los gritos del Dragonborn, lo que acaba añadiendo más a la inmersión del juego de lo que le quita.

Aunque no son perfectos, los controles de movimiento de Skyrim ofrecen una nueva forma de experimentar este juego de rol de probada eficacia para los fans de siempre.

3 Wii Sports Resort es el juego deportivo por excelencia

La secuela del original Wii Sports para Wii, este título mejoró los deportes presentados en la entrega anterior y añadió muchos más. Con la adición de Wii Motion Plus, los juegos pudieron ser más complejos, más dinámicos y más sensibles. El juego de espadas, el baloncesto, las olas e incluso el ciclismo fueron algunas de las adiciones más destacadas a la línea de juegos deportivos. Aunque no parezca gran cosa, la jugabilidad de Wii Sports Resort era y es increíblemente divertida y sólida.

Es un juego especial que puede combinar con éxito el juego intenso y el ejercicio, y aún más raro que esa combinación sea divertida. Wii Sports Resort no solo las combina, sino que sigue siendo un juego divertido.

2 La trilogía Metroid Prime lleva la perspectiva en primera persona de los juegos a nuevas cotas

Metroid Prime Trilogy , una colección de reediciones para Wii, incorporó controles de movimiento, algo habitual en la mayoría de los juegos de Wii, pero lo que hizo este control de movimiento por el jugador fue la perspectiva en primera persona de los juegos. De repente, los jugadores no se limitaban a mirar a través de los ojos de Samus, sino que controlaban su arma como si estuviera en su brazo. Esta nueva forma de controlar el arma de Samus, junto con la mecánica de bloqueo de los juegos, permitió que los juegos tuvieran un nuevo nivel de precisión en los disparos y un combate rápido que no tenían las versiones anteriores del juego.

La trilogía de Metroid Prime es uno de los usos más atractivos de los controles de movimiento, ya que permite a los jugadores sentirse realmente en la piel de Samus mientras luchan contra amenazantes alienígenas. La trilogía es sin duda la mejor forma de jugar a estos juegos.

1 Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 permitía a los jugadores disparar sus propios Kamehamehas

Este juego no sólo cuenta con 161 personajes jugables, sino que Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 presenta uno de los mejores usos de los controles de movimiento en cualquier juego. La mayoría de los fans de Dragon Ball recordarán un momento de su infancia en el que intentaron disparar su propia onda Kamehameha como Goku en el anime, y este juego permite a los fans vivir ese sueño de la infancia. Mientras que los ataques básicos y el movimiento se manejan con los botones y el joystick del mando de Wii y el Nunchuk, la activación de los ataques especiales se hacía imitando las acciones reales del ataque. Si un jugador quería usar el Kamehameha de Goku, primero tenía que llevar el mando y el nunchuk hacia atrás, como cuando Goku junta las manos para recoger el ki, y luego empujar las manos hacia delante de la misma manera que lo hace Goku al disparar el ataque. El juego no sólo utilizaba este método para disparar los ataques especiales de cada personaje, sino que los controles eran increíblemente sensibles y precisos.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 permitió a los fans dar rienda suelta a su poder con una serie de ingeniosos controles de movimiento y un diseño de juego inteligente que elevó el juego a un nivel que muchos otros juegos de Dragon Ball siguen aspirando a alcanzar hasta el día de hoy.

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