10 mejores cartas de Marvel Snap en Pool 3

Marvel Snap se ha convertido en uno de los juegos más entretenidos que existen. Este trepidante y apasionante juego de cartas virtual utiliza algunos de los mejores personajes y localizaciones de Marvel Comics para crear una batalla dinámica y épica, cuando no angustiosa, entre dos jugadores.

Con el tiempo, Marvel Snap ha ido añadiendo más cartas al juego para hacerlo aún más interesante. Cuando los jugadores empiezan, obtienen cartas de una reserva de cartas. Sin embargo, cuando reúnen todas las cartas del Pool 1, pueden acceder al Pool 2, y así sucesivamente. Hasta ahora, el Pool 3 ofrece varios personajes ventajosos de su impresionante total de 81 cartas.

10 Viuda Negra

Viuda Negra es una de las mejores cartas de Instantánea Marvel para usar en las primeras rondas de la partida. Con solo un coste de energía de -2, esta carta da una carta de Mordedura de Viuda al oponente, lo que impedirá al jugador obtener nuevas cartas de su mazo hasta que se deshaga de la Mordedura de Viuda.

Esta es una gran estrategia. No sólo obliga al oponente a tener al menos una carta menos, sino que también le hace perder un lugar en una de sus localizaciones. Como las cartas jugables de Marvel Snap son limitadas, es una forma estupenda de causar problemas desde el principio.

9 Titania

Titania puede ser una carta peligrosa, pero si se juega bien, es una de las mejores cartas de Marvel Snap. Por solo un punto de energía, la carta otorga +5 puntos de poder a una localización, lo que la convierte en una de las cartas más generosas del juego.

Sin embargo, Titania tiene un problema: si el jugador juega otra carta en la ubicación donde se ha jugado, la carta pertenecerá ahora al oponente. Los jugadores deben tener mucho cuidado con Titania y usarla sólo cuando no tengan pensado añadir más cartas a esa ubicación.

8 Gato negro

Gato negro es otra carta muy rentable. Por sólo tres puntos de energía, añade siete puntos de poder a una localización, lo que la hace realmente valiosa. Sin embargo, el inconveniente de Gato Negro es que tiene que jugarse en el turno en que los jugadores la roban, o se descarta.

Aunque la desventaja de Gato negro la hace un poco menos impresionante, sigue siendo una gran carta si el jugador la roba en el momento adecuado. Aun así, descartar esta carta no perjudicará realmente al jugador, e incluso podría ser beneficioso si se combina con cartas que proporcionen puntos por cada carta descartada, como Hela.

7 Hombre absorbente

El Hombre Absorbente cambia el juego si se combina con las cartas adecuadas. Aunque no es una gran carta en términos de puntos, ya que sólo da tres puntos de poder por -4 de energía, su habilidad de revelación la hace muy poderosa. El Hombre absorbente copiará la habilidad de revelación de la carta jugada anteriormente, si es que tiene alguna.

Si se combina con cartas como Corazón de hierro o Cuchillo lobo, equipadas con habilidades de Revelación que proporcionan más puntos de poder a una localización, el Hombre absorbente podría aumentar aún más los puntos totales de una localización. Los jugadores de Marvel Snap sólo tienen que tener cuidado de usar esta carta cuando sea conveniente.

6 She-Hulk

She-Hulk es una de las mejores cartas para ahorrar puntos de energía y, si se juega bien, es una de las mejores cartas finales de Marvel Snap. Esta carta costará un -1 de energía por cada punto de energía que el jugador no haya gastado en turnos anteriores.

Esto significa que She-Hulk podría costar incluso menos de seis puntos de energía. Dado que los jugadores no siempre pueden utilizar todos los puntos de energía del turno anterior, esta es una buena forma de convertir una decepción previa en una sólida ventaja.

5 Wong

Puede que Wong no sea una gran carta de Marvel Snap en cuanto a sus puntos básicos, pero si se juega bien, aún podría otorgar muchos puntos de poder con su habilidad en curso. Dado que Wong activa dos veces las habilidades On Reveal en una ubicación, duplicaría todas las bonificaciones de las habilidades On Reveal.

Además, una carta como Wong funciona muy bien si se juega antes de Onslaught, porque entonces, las habilidades de On Reveal en este lugar podrían ocurrir cuatro veces. Por ejemplo, si un jugador usa una carta como Corazón de hierro, que da a tres cartas amigas dos puntos de poder más, con Wong y Onslaught, Corazón de hierro daría un total de +24 puntos de poder.

4 Capitán Marvel

La Capitana Marvel es uno de los mejores personajes de Marvel, por lo que tiene sentido que su carta Marvel Snap sea igual de increíble. Esta carta se moverá automáticamente a una ubicación si gana jugadores la partida, siempre que haya un lugar disponible en la ubicación.

Como los jugadores a menudo no saben qué localización necesitará la mayor cantidad de puntos, usar esta carta puede ser increíblemente útil. El oponente necesitará ganar completamente todas las localizaciones. Si no, el Capitán Marvel podría robarle la partida.

3 Agatha Harkness

Agatha Harkness puede ser un arma de doble filo, pero es innegable que sus +14 puntos de poder merecen el riesgo. Aunque se trata de una carta poderosa, tiene un inconveniente muy grande: Agatha ocupará el lugar del jugador, eligiendo sus cartas, desde el momento en que la carta esté en su mano.

Sin embargo, si el jugador tiene un mazo realmente bien elaborado, esto no debería ser un problema. La IA elegiría cartas que seguirían siendo una gran aportación al juego. Sin embargo, Agatha no está pensada para mazos que dependen mucho del emparejamiento de las cartas adecuadas.

2 Mysterio

Mysterio es una de las peores cartas de Marvel Snap que aparecen en el bando contrario. Esta carta no solo es muy rentable, ya que da +5 puntos de poder por solo -2 de energía, sino que además crea dos duplicados de sí misma sobre la mesa, por lo que el oponente no sabe cuál es la carta real.

Muchas de las elecciones en Marvel Snap dependen de lo que el otro jugador esté haciendo en las distintas localizaciones. Dado que los jugadores tienen cartas y energía limitadas, usar una carta en una ubicación que no la necesita y descuidar otra podría complicar mucho las cosas al adversario.

1 Magneto

Basada en la potencia mutante, Magneto es sin duda una carta de acabado. Con un coste de 6 de energía y 12 puntos de poder, esta carta se gana un lugar por sí sola. Para mantener el equilibrio, Magneto también arrastra a esta ubicación a todas las cartas contrarias de 3 y 3 puntos de coste.

Sin embargo, si se usa estratégicamente, Magneto puede ayudar a ganar a las demás localizaciones de Marvel Snap, ya que les quita los puntos que ya tienen. Ya sea para aprovechar los 12 puntos de Magneto o para que su habilidad deje vulnerables a otras localizaciones, es indiscutible que esta carta es lo más fuerte que hay en Marvel Snap. Es imprescindible en cualquier mazo basado en el movimiento.

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