Todas las cartas de Marvel Snap en el Pool 4

MarvelSnap salió a la venta en octubre de 2022 y, con apenas seis meses en el mercado, se ha convertido en uno de los videojuegos favoritos de los fans. No es de extrañar, ya que está basado en uno de los mayores fenómenos culturales de la última década: el Universo Marvel. RELACIONADO: 10 maneras en las que Marvel Snap está desperdiciando su potencial Desde su lanzamiento, Marvel Snap ha ido lanzando nuevas y mejores cartas. Sin embargo, algunas son más fáciles de conseguir que otras. El Pool 4 de Marvel Snap contiene solo 12 cartas, que son increíblemente difíciles de conseguir. Algunas de ellas son muy poderosas, pero otras ni siquiera merecen el esfuerzo.

12 Super Skrull

Super Skrull no es una carta muy buena en cuanto a puntos, con sólo +2 de poder por su coste de -4 de energía. Sin embargo, el coste de esta carta podría merecer la pena en una partida en la que el oponente tenga muchas habilidades en curso en un mismo lugar, ya que Super Skrull copia las habilidades del enemigo.Aun así, las habilidades en curso no son extremadamente comunes, lo que podría acabar convirtiendo a Super Skrull en una carta inútil con una habilidad sin sentido. Dado que los jugadores sólo disponen de una cantidad limitada de cartas para sus mazos, podría ser una gran apuesta incluir a Super Skrull. Aun así, en ciertas partidas, podría ser increíblemente poderosa.

11 Bast

Bast puede parecer una carta de apertura normal, con su energía de coste -1 y su potencia +1, pero su habilidad Al revelar la hace un poco más interesante. Al jugar Bast, esta carta cambiará el poder de todas las cartas de la mano del jugador a 3. Bast es una carta de doble filo. Si el jugador tiene cartas poderosas en su mano, no sería aconsejable jugar Bast. Sin embargo, si el jugador tiene muchas cartas de bajo poder, Bast podría aumentar significativamente el poder del jugador. Aunque no es una de las mejores cartas del Grupo 4 de Marvel Snap, puede ser útil.

10 Valquiria

Valquiria puede ser útil para jugar en una localización sólo si el jugador sólo ha jugado allí cartas de baja potencia. La valquiria no ofrece mucho en términos de puntos brutos, pero su habilidad Al revelar pone a 3 los puntos de energía de todas las cartas de la localización. RELACIONADO: 10 Mejores Cartas de Marvel Snap en Pool 3 Sin embargo, Valquiria no será una carta muy útil la mayor parte del tiempo. Jugar sólo cartas pequeñas en una localización no es muy conveniente, sobre todo si es sólo para que Valquiria valga algo. Teniendo en cuenta que es una carta de coste tan alto, sería mejor añadir mejores cartas de energía -5 a la baraja.

9 M'Baku

Marvel Snap añadió la carta de M'Baku tras el estreno de Black Panther: Wakanda Forever junto con otras cartas de Pantera Negra, como Shuri y Pantera Negra. Puede que M'Baku no parezca gran cosa, pero su habilidad podría salvar la partida.M'Baku es una buena carta de apertura, con -1 coste de energía y +2 de poder. Pero además, si la carta acaba en el mazo del jugador al final de la partida, se moverá a un lugar elegido al azar. Estos +2 puntos de poder, junto con otras habilidades en curso, podrían acabar dando ventaja al jugador.

8 Darkhawk

Si se usa sabiamente, Darkhawk podría ser una de las cartas más poderosas de Marvel Snap. Aunque no es muy útil por sí sola, con su coste de -4 y su potencia de 0, Darkhawk posee una gran habilidad de Salto. Su poder será de +2 por cada carta que el oponente tenga en su mazo.Darkhawk es una carta arriesgada ya que los jugadores nunca pueden saber cómo será finalmente el mazo del oponente. Aún así, la carta podría añadir 6 puntos de poder a la localización porque los jugadores suelen acabar la partida con 3 cartas en sus mazos.

7 Silver Suffer

Silver Surfer es una carta de -3 de energía con un poder de +2. Sin embargo, la habilidad Al Revelar de esta carta aumentará el poder de otras cartas de coste -3 del jugador en 2. Esto se extenderá a todas las cartas del jugador, ya estén en su mano, en su mazo o ya jugadas. RELACIONADAS: Las mejores cartas de 6 costes de Marvel Snap (y cómo usarlas) Silver Surfer podría resultar increíblemente poderoso si el jugador lo empareja con muchas cartas de coste -3 de energía. Aun así, un mazo bien equilibrado es clave para ganar en Marvel Snap, así que los jugadores deben tener cuidado de no pasarse porque esta estrategia podría ser contraproducente.

6 Orka

Orka tiene el potencial de ser una de las mejores cartas finales de Marvel Snap si se usa con cuidado. Con sus +9 puntos de poder, esta carta no es tan poderosa como otras cartas de finalización, pero su habilidad En curso añade +5 puntos de poder a la carta si es la única en esa localización.Dado que Orka normalmente sólo podría jugarse en el último turno, los jugadores ya deberían ser capaces de calcular si +14 puntos de poder serían suficientes para ganar una localización. Podría ser una gran forma de hacer creer al oponente que uno no tiene nada y luego sorprenderle con una carta poderosa.

5 Knull

Knull puede ser increíblemente poderoso o extremadamente inútil, dependiendo de las circunstancias. La habilidad de Knull On Reveal, una carta con un coste extremadamente alto y poder cero, le otorga el poder de todas las cartas destruidas a lo largo de la partida.Esto significa que para que Knull sea útil, el jugador necesita llenar su mazo con cartas con la habilidad de destruir otras cartas. De esta forma, se aseguran de que Knull va a valer para algo. Lo positivo es que al ser una carta de finalización, los jugadores ya sabrán si vale la pena usarla o no.

4 Shuri

Shuri es una de las cartas más poderosas de Marvel Snap si se usa en el momento adecuado. Aunque a simple vista no parezca gran cosa, la habilidad Al revelar de Shuri duplica el poder de la siguiente carta que juegue el jugador.Shuri debería jugarse en las últimas rondas para que la siguiente carta que juegue el jugador sea muy poderosa. Shuri podría acabar añadiendo incluso +12 puntos de poder a una localización (si se juega con Hulk, por ejemplo), lo cual es asombroso para una carta de -4 de energía.

3 El centinela

El Centinela es una carta muy poderosa, teniendo en cuenta que otorga +8 de poder a una localización con sólo un coste de energía de -4. Sin embargo, exige un gran sacrificio: El Centinela añade un vacío de poder de -8 a la localización de la derecha. RELACIONADO: Las 10 mejores cartas de Marvel Snap en Pool 2 El Centinela puede parecer inútil, ya que añade +8 de poder, pero también lo quita en otra localización. Sin embargo, en algún momento de la partida, es posible que los jugadores ya sepan qué ubicación se ha perdido. Esta carta ayudará a salvar una localización mientras condena la que ya estaba perdida.

2 Attuma

Attuma es una carta impresionante por su potencia. Sus +10 puntos de poder por sólo -4 de coste la convierten en una de las cartas más rentables de Marvel Snap. Sin embargo, la desventaja es que destruye todas las cartas de la ubicación al final del turno. Aunque +10 puntos de poder puede parecer mucho, ganar una ubicación con sólo +10 puntos de poder es muy difícil. Esta carta sólo puede ser útil si el jugador ha descuidado una localización hasta el final. Aun así, en general, los jugadores pueden hacerlo mejor que Attuma. Jessica Jones, por ejemplo, podría dar hasta +8 de poder por sólo -4 de energía sin exigir un sacrificio tan grande.

1 Pantera Negra

Como Pantera Negra es un superhéroe tan popular, la gente se emociona cada vez que consigue esta carta, y así debe ser. Pantera Negra es la mejor carta de Instantánea Marvel de la reserva 4. Aunque parezca que solo da +4 puntos de poder, la habilidad Al revelar de Pantera Negra duplica sus puntos de poder, lo que es genial porque significa que Pantera Negra vale al menos +8 puntos de poder. Además, si se juega antes que Shuri, Pantera Negra valdría +16 puntos de poder. Además, los jugadores podrían combinarla con cartas como Odín, que desencadena todos los efectos Al revelar en una ubicación.

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