10 Mejores Cartas Para Contrarrestar Alta Evolución En Marvel Snap

La temporada de Grandes Éxitos de los Guardianes cambió Marvel Snap, y todos sus lanzamientos tuvieron un gran valor dentro del meta. Uno de los más destacados fue Alto Evolucionador, el gran villano de Guardianes de la Galaxia Vol. 3. La carta de Alto Evolucionador es única en el sentido de que su habilidad se activa instantáneamente una vez que está en un mazo.

Alto Evolucionador otorga habilidades secretas a cartas que antes no tenían nada, como Avispa, Misty Knight, Shocker, Cíclope, La Cosa, Abominación y Hulk. Estas habilidades se centran en hacer flotar Energía para conseguir potenciadores adicionales y afligir a los enemigos con Poder negativo. Aunque Alto Evolucionador puede encajar en muchas combinaciones de mazo, también ha fomentado una revolución de cartas contrarias perfectas para resistir su influencia.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Luke Cage

Luke Cage es el enemigo obvio de las cartas de Alta Evolución, en particular las que infligen Poder negativo. La poderosa habilidad En curso de Luke Cage protege a todas las cartas aliadas del Poder negativo. Aunque esto siempre ha sido útil contra ubicaciones frustrantes o cartas como Spider-Woman y Hazmat, ahora frustra a La Cosa, Cíclope y Avispa.

Sin embargo, que Luke Cage sea un contador activo no significa que el Alto Evolucionador esté acabado. Si los jugadores usan a Luke Cage demasiado pronto, Rogue o Enchantress pueden atacarlo, eliminando la protección de Luke Cage. Luke Cage debe jugarse al final de la partida para salir victorioso.

9 Coloso

No es ningún secreto que Coloso necesita una mejora o algún tipo de cambio para mantenerse fresco. En cualquier caso, su resistencia es innegable. Coloso es una carta de Coste 2 y Poder 3 que no puede ser movida, destruida o afectada con Poder negativo. Aunque le vendría bien más Poder, Coloso frustra activamente muchas nuevas cartas de Alta Evolución y sus habilidades.

A menos que su habilidad En curso sea anulada, el Poder de Coloso no puede ser reducido por La Cosa, Cíclope o Avispa. Esto es muy beneficioso, porque cada punto importa en Marvel Snap. Manteniéndose firme, Coloso tiene una defensa sólida.

8 Rey Sombra

La premisa y la habilidad del Rey Sombra siempre han sido intrigantes, pero nunca ha podido demostrarlo en el juego. Sin embargo, cuando las cartas de alta evolución ganan más poder o infligen poder negativo a sus oponentes, el Rey Sombra puede salvar el día.

La habilidad Al Revelar de Rey Sombra pone todas las cartas en su ubicación a su Potencia base original. Al igual que Valquiria necesita una cuidadosa reflexión y preparación antes de usar su propio control de Poder, Rey Sombra requiere lo mismo. Los jugadores que sepan cuándo jugar Rey Sombra deberían usarlo definitivamente cuando se enfrenten a mazos de Alta Evolución.

7 Encantadora

Con una habilidad Al revelar que elimina las habilidades en curso en su ubicación, Encantadora es una carta excepcional para el estado actual de Marvel Snap. Enchantress no solo puede hacer que cartas como Devil Dinosaur y Darkhawk sean inútiles, sino que es especialmente buena para cazar mazos de Alta Evolución.

Mientras que Encantadora puede anular la defensa de Luke Cage, también es experta en eliminar el Poder extra que Hulk obtiene de su habilidad secreta. Marvel Snap está en un punto en el que la mayoría de los jugadores tendrán al menos uno de Cosmo, Shang-Chi y Encantadora. Esta última es la elección correcta para hacer frente a los mazos de Alto Evolucionador.

6 Ganso

Los jugadores no usan Ganso tan a menudo como deberían. El adorable Flerken tiene una habilidad Saliente increíblemente útil que niega la entrada a cualquier carta de coste 4, 5 o 6 en esa ubicación. En cuanto a las cartas de Alta Evolución, Ganso cierra la puerta a La Cosa, Abominación y Hulk.

Si se usa la Oca lo bastante pronto, el jugador puede comprimir el tablero y evitar que se jueguen cartas muy potentes. Ganso permite un gran control de la ubicación, un lujo que no todas las barajas tienen. La habilidad de Ganso también afecta al jugador, pero ahí es donde brillan cartas como Coleccionista, Alfil, Kitty Pryde y muchas otras.

5 Shang-Chi

Shang-Chi es un contador activo para cualquier baraja hoy en día, siempre y cuando tengan cartas que superen los 8 de Poder. Shang-Chi tiene una habilidad Al revelar que elimina las cartas contrarias en ese lugar con 9 o más de Potencia. Esta habilidad cambia instantáneamente el equilibrio de una partida.

Para sacar el máximo partido de Shang-Chi en el turno final, los jugadores deben ir en segundo lugar, ya que de lo contrario no podrá hacer su magia con la carta poderosa entrante. Shang-Chi estará preparado para Hulk y Abominación en cualquier mazo de Alto Evolucionador. La mayoría de los jugadores de Marvel Snap son conscientes de la amenaza de Shang-Chi, pero a menos que haya un Cosmo, poco pueden hacer para detenerlo.

4 Pícaro

Puede que Encantadora sea el eterno enemigo de las cartas en curso, pero Pícaro hace las cosas más interesantes. La habilidad Revelar de Pícaro tiene como objetivo una carta en curso adversa aleatoria en su ubicación y roba su habilidad. Las víctimas de Pícaro suelen ser Dinosaurio Diabólico, Halcón Oscuro y Maravilla Azul, entre muchas otras. Sin embargo, los mazos de Alta Evolución presentan nuevos objetivos.

De las propias cartas de Alto Evolucionador, Pícaro sólo tiene ojos para Hulk y el Poder extra que gana por flotar Energía en turnos anteriores. Pícaro también puede robar la protección de reducción de daño de Luke Cage del oponente y tomarla como propia. Esto deja al oponente vulnerable, cambiando el impulso en un instante.

3 Super-Skrull

Los jugadores pueden robar y eliminar habilidades en curso con Pícaro y Encantadora respectivamente, pero Super-Skrull presenta una tercera opción. La habilidad de Super-Skrull le otorga todas las bondades en curso del oponente, comprimidas en una sola carta. Super-Skrull puede copiar la protección de un Cosmo rival contra las habilidades En curso, en una ubicación diferente, protegiéndolo de Avispa y La Cosa.

La habilidad En curso de Super-Skrull también puede beneficiarse de las de Luke Cage y Hulk de un enemigo. Al hacerlo, se protegerá del Poder negativo y obtendrá un aumento de Poder extra. No priva al oponente de estas habilidades, pero una mezcla de muchas habilidades en curso puede hacer que Super-Skrull sea realmente formidable en ciertas situaciones.

2 Cosmo

Puede que Super-Skrull tenga la posibilidad de copiar la habilidad de un Cosmo rival, pero nada supera la garantía de poseer el auténtico. La habilidad En curso de Cosmo impide que se produzcan Revelaciones en su ubicación, lo que la hace increíblemente útil.

Cosmo protege las cartas de Shang-Chi, mientras que también puede acabar con las estrategias de Wong y Galactus con la aplicación adecuada. Cuando se trata de cartas de Alta Evolución, Cosmo detiene las habilidades de Revelación de la Avispa y la Cosa, que afectan al jugador con Poder negativo. Dado que este Poder negativo suele abaratar la Abominación del oponente, frustrar esta jugada puede impedir que jueguen una carta de 9 Poderes antes de tiempo.

1 Galactus

Galactus ha recibido recientemente un revolucionario nerfeo tras meses de atormentar a los jugadores de Marvel Snap. Galactus pasó de ser una carta de 6 costes y 2 poderes a tener 7 poderes. Sin embargo, su habilidad Al revelar sólo destruye las otras localizaciones si está ganando la localización elegida cuando se juega. Aunque este cambio podría desanimar a los usuarios de Galactus, éste sigue sirviendo para contrarrestar las cartas de Alta Evolución.

Galactus necesita apuntar a una localización que esté vacía en el lado del jugador. Esto significa que el jugador no tendrá cartas allí a las que infligir Poder negativo. Destruir las otras localizaciones debería eliminar la mayoría de las molestas cartas de Alta Evolución que ya están en juego. Los jugadores de Galactus deben asegurarse de que sus oponentes no jueguen un Hulk potenciado en su ubicación de Galactus. Si lo consiguen, no tendrán problemas.

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