Clasificación de las 10 cartas más infravaloradas de Marvel Snap

Todo el mundo tiene sus cartas favoritas en Marvel Snap, ya sean queridos personajes de Marvel o simplemente excelentes cartas del juego. Las mejores cartas destacan por su bajo coste de energía, su gran potencia o una habilidad realmente útil. Pero hay muchas cartas que pasan desapercibidas. Estas cartas infravaloradas merecen más protagonismo que las cartas superpoderosas.

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Es posible que las cartas más infravaloradas deMarvel Snap reciban mejoras en el futuro, pero no es necesario arreglarlas. Simplemente hay que apreciarlas más. Tienen un gran valor y potencial; los jugadores de Marvel Snap solo necesitan conocer la mejor forma de aplicarlas.

10 Nick Fury

Nick Fury por fin ha recibido una mejora en la actualización de equilibrio del 22 de junio, convirtiéndose en una carta de 5 poderes y 4 costes, lo que le ha proporcionado una merecida atención. Nick Fury ya estaba infravalorado como carta de 7 poderes y 5 costes, y podría decirse que volverá a estarlo una vez que se haya calmado el entusiasmo por la mejora.

La habilidad de Nick Furia añade 3 cartas aleatorias de coste 6 a la mano del jugador. Esto siempre ha sido una adición divertida a un mazo, pero ha pasado desapercibida debido a su coste de energía de 5 puntos. La mejora de Furia debería catapultarlo al nivel más alto de las cartas de Instantánea Marvel, ya que los jugadores pueden descontar sus cartas de coste 6 y jugar potencialmente dos de ellas.

9 Juggernaut

Juggernaut es una carta bastante popular de Marvel Snap , pero nunca se ha ganado la reputación de ser la mejor de las mejores. Este 3-Poder de 3-Costes es un equipo de demolición de un solo hombre, moviendo cualquier carta contraria jugada en su ubicación ese turno a una ubicación diferente.

Juggernaut puede proteger una localización en el último turno, impedir que se consolide una estrategia planificada y enviar cartas a los caminos destructivos de Kingpin o la Torre Fisk. Juggernaut está criminalmente infravalorado e infrautilizado, dado lo decisivo que puede ser contra oponentes que no llenan todas sus ubicaciones.

8 Titania

En cuanto a las cartas de 1 coste de Marvel Snap, no hay nada más caótico que Titania. Con 5 de Poder, Titania sólo es superada por Ebony Maw, pero viene con una ventaja añadida. Titania cambia de bando cada vez que se juega una carta en su ubicación.

Muchos jugadores de Marvel Snap evitan a Titania por su peculiaridad, pero hace que las partidas de Marvel Snap sean impredecibles y emocionantes. Los jugadores deben calcular y anticipar dónde acabará Titania si juegan o no ciertas cartas. Como la mayoría de los jugadores se centran únicamente en ganar, no aprecian realmente lo que Titania aporta al juego.

7 Pícaro

Pícara ha ascendido en la jerarquía meta en las últimas semanas, pero aún no goza del aprecio que se merece. Es una carta de 3 costes y 2 poderes, que al revelarse roba una habilidad en curso aleatoria del oponente en esa ubicación. En esencia, Rogue es una Encantadora más barata con menos dispersión que no corre el riesgo de afectar a ninguna carta aliada. También roba para sí misma una habilidad que puede cambiar el juego.

Pícara puede robar valiosa protección y poder a cartas como Luke Cage, Darkhawk, Dinosaurio Diabólico o incluso Knull. Ofrece protección contra la mayoría de mazos y arquetipos de Marvel Snap, y aporta una gran adaptabilidad a cada partida.

6 Negasonic Teenage Warhead

La carta Marvel Snap de Negasonic Teenage Warhead es tan caótica y peligrosa como su personaje y su nombre sugieren. Una vez que Negasonic está en juego, la próxima vez que alguien juega una carta en su ubicación, ambas cartas se destruyen.

Los jugadores a menudo evitan usar Negasonic por este motivo, ya que no entienden la destrucción de su propia carta de 5-Poderes. Negasonic puede usarse en el último turno para proteger un lugar de una posible carta contraria de coste 6, pero también puede aportar una potencia y un valor significativos a un Knull aliado.

5 Ghost Rider

Es probable que el arte de resucitar cartas descartadas resurja en el futuro. Por ahora, el arquetipo descansa únicamente sobre los hombros de Hela y Ghost Rider. Hela trae de vuelta todas las cartas que el usuario haya descartado en esa partida, y se considera el líder principal de los mazos de revivir descartes. Sin embargo, no hay que olvidar al Jinete Fantasma.

El Jinete Fantasma devuelve una carta descartada a su ubicación. Debido a su menor escala y coste, puede encajar en casi cualquier mazo. El Jinete fantasma puede emparejarse con Lady Sif para recuperar un Giganto o un Infinaut descartados a propósito. También puede estar disponible para recuperar cartas atacadas por el oponente.

4 Dazzler

Dazzler es una carta del Grupo 3 que la mayoría de los jugadores de Marvel Snap ni siquiera saben que existe. De hecho, incluso la mejora de Dazzler en las actualizaciones de equilibrio del 13 de junio se vio eclipsada por el debilitamiento de Galactus. Sin embargo, ahora armado con una habilidad en curso que añade +2 de Poder por cada localización completa que tenga el jugador, Dazzler tiene cierto valor en la fase final de la partida.

Dazzler tiene cabida en los mazos de Sera Control como carta de último turno junto a Kitty Pryde, Mysterio, Hit-Monkey y otra carta de coste 1, y puede aportar 8 de Poder. Incluso encaja perfectamente en los mazos de Silver Surfer, donde puede conseguir +2 de Poder por ser una carta de 3 Costes.

3 Víbora

Las cartas de interrupción siempre estarán en un lugar donde los jugadores odian jugar contra ellas, pero adoran tenerlas. Víbora es un ejemplo perfecto de esto, ya que envía una carta aliada al lado del oponente de esa ubicación. Es poco probable que un jugador envíe una de sus cartas buenas a propósito, lo que significa que normalmente habrá alguna estrategia de interrupción en juego.

La Víbora siempre se ha utilizado para enviar cartas como La Capucha, Rocas e incluso para devolver un Duende Verde, pero hay otras formas de utilizarla que los jugadores simplemente pasan por alto. Víbora puede ayudar en jugadas elaboradas de Galactus, despejando sorprendentemente un lugar enviando una carta y luego siendo arrastrada por Araña Fantasma. Víbora es una carta divertida e inteligente, pero debido a su capacidad aleatoria y potencialmente catastrófica, los jugadores no aprecian sus cualidades.

2 Centinela

Centinela es una de las muchas cartas de Marvel Snap que tienen múltiples condiciones y potenciales aspectos negativos que echan para atrás a los jugadores. A primera vista, Centinela es una interesante carta de coste 4 que puede abaratarse aún más con Zabu y Sera, y tiene la asombrosa cifra de 10 de Poder. Aquí es donde entran en juego las restricciones que rompen el trato. Sentry no se puede jugar en el lugar adecuado, ya que es aquí donde aparece una carta Vacía de -10 de Poder tras la habilidad Al Revelar de Sentry.

En esta era actual de Marvel Snap, se puede hacer frente a las cartas de Poder negativo. Carnage y Deathlok pueden destruirlo, o Víbora puede hacer su magia y simplemente enviar el Vacío al bando del oponente. Tanto si los jugadores eliminan El Vacío como si simplemente renuncian a esa ubicación, la producción de Poder y la presión del propio Centinela merecen más atención y elogios.

1 Rey Sombra

La habilidad de eliminar o reducir el progreso de construcción de Poder de un oponente nunca debería darse por sentada, pero de alguna manera cartas como Valquiria y Rey Sombra siguen siendo infravaloradas. Mientras que Valquiria es una carta cara de 5 costes que reduce a 3 la potencia de todas las demás cartas de su ubicación, Rey Sombra es una carta de 3 costes que las reduce a su potencia base.

El Rey Sombra está seriamente infravalorado y pasado por alto, ya que puede inutilizar cartas como Veneno, Ángela, Bishop, Kitty Pryde y Hit-Monkey. Es una herramienta increíble. Al igual que Dazzler, Rey Sombra puede encajar perfectamente en muchos mazos, incluyendo aquellos con Silver Surfer para ese +2 de Poder.

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