10 Mejores JRPGs Donde Grindear Es Realmente Divertido
Se ha sospechado durante mucho tiempo que cada fanático acérrimo de los JRPG tiene una pequeña pero poderosa parte de su cerebro que produce dopamina cuando "los números suben". No puede haber otra explicación para que el proceso, a veces tedioso, de grindear para ganar experiencia no solo no disuada a los jugadores de los juegos del género, sino que en realidad pueda servir como un atractivo persuasivo.
No todos los juegos logran hacer que grindear sea divertido; picos de dificultad súbitos y arbitrarios y sistemas de desarrollo esotéricos pueden obstaculizar el deseo de los jugadores de invertir el tiempo, a veces excesivo, necesario para progresar o adelantarse. Cuando los JRPG hacen que el acto de ganar experiencia y niveles sea adictivo —ya sea que lo hagan con sistemas de crecimiento atractivos, métodos novedosos para mejorar estadísticas o combates bien diseñados— justifican y recompensan en gran medida las decenas y cientos de horas que los jugadores dedican a ellos.
10 Final Fantasy XII emula la experiencia MMO de manera adictivaEjecuta un Gambito Maestral (Sistema)
Título polarizador en una serie igualmente polarizadora, Final Fantasy XII se alejó de la narrativa centrada en el personaje y el drama romántico de Final Fantasy X y Final Fantasy X-2 y se dirigió hacia un relato centrado en el mundo de intriga política. Su lanzamiento se produjo poco después del primer experimento en línea de Square, Final Fantasy XI, y su sistema de combate tiene algunas similitudes con los MMORPG de la época, particularmente en las primeras horas del juego, donde las misiones emprendidas por el jugador implican cazar enemigos especiales y buscar diversas coleccionables en las áreas.
10 Mejores JRPGs Donde Eres el Villano, Clasificados
Oliver Anthony dice que el debate en torno a "Hombres ricos al norte de Richmond" es "realmente divertido de ver"
Lo que hace que grindear disfrutable en Final Fantasy XII es una combinación de su sistema de crecimiento en la Licencia y la forma en que se anima a los jugadores a no solo hacer grind en los niveles y habilidades de sus personajes, sino también en tipos específicos de enemigos. A medida que los jugadores derrotan enemigos del mismo tipo o similares, acumularán 'combos' que aumentan gradualmente la tasa de obtención de botines vendibles (y a veces equipables). Ampliar las opciones de equipo y habilidades disponibles para sus miembros del grupo rápidamente vuelve a los jugadores adictos al grind, y con algunos ajustes cuidadosos, el exclusivo sistema de Gambit del juego elimina el machaqueo de botones del proceso.
9 El combate impecable de Kingdom Hearts: Birth by Sleep impulsa el desarrolloGana tu Marca de Maestría
Kingdom Hearts: Birth by Sleep, una vez una aplicación matadora para el Playstation Portable, ahora se clasifica como uno de los títulos más agradables, populares y accesibles de la serie Kingdom Hearts. Lleva a los jugadores a través de tres escenarios entrelazados mientras siguen a Ventus, Terra y Aqua en sus viajes de autodescubrimiento y lucha contra los Unversed. Con una de las iteraciones de combate orientado a la acción más pulidas de Kingdom Hearts, Birth by Sleep juega como un sueño y se vuelve más adictivo con el tiempo, a medida que los jugadores desbloquean cambios de forma específicos de los personajes y desarrollan las habilidades de combate de cada personaje a través de batallas de arena, sesiones en el Tablero de Comando y visitas a una serie de mundos imaginados de Disney.
8 Fire Emblem: Awakening's sistemas de soporte e herencia premian la diligenciaDe socios de combate a socios de vida
Fire Emblem: Awakening para la Nintendo 3DS introdujo la dificultad 'Casual' a la serie Fire Emblem, que convirtió la característica de la serie de la pérdida permanente de unidades caídas en una medida de dificultad opcional. Esto significó que los jugadores a menudo tenían un mayor número de unidades activas en sus ejércitos al final del juego y podían explorar mejor el sistema de Soporte del juego sin temor a condenar a sus compañeros y amantes a conclusiones fatídicas. Mientras que muchos títulos de Fire Emblem brindan a los jugadores oportunidades de grindear experiencia fuera de las misiones de la historia, Fire Emblem: Awakening recompensa la cuidadosa disposición de unidades para ampliar no solo sus relaciones y coordinación en combate entre ellos, sino también las habilidades de sus hijos reclutables.
Cómo Fire Emblem: Awakening logra que los padres luchen junto a sus hijos es algo de spoilers, pero la conclusión principal es que a medida que las unidades progresan a través de sus líneas de Clase y obtienen habilidades pasivas poderosas, esas habilidades pueden ser transmitidas a sus hijos, con la identidad exacta de la unidad determinada por la madre y sus habilidades heredadas determinadas por el padre, siendo las Clases disponibles una combinación de ambos padres. El resultado es que la manipulación cuidadosa del sistema de Soporte puede permitir a los jugadores crear una sucesión de superunidades con combinaciones de habilidades que pueden romper el combate. Mientras que este proceso de relación requiere paciencia y diligencia, rinde frutos no solo con conversaciones de Soporte entretenidas, sino con una mayor sinergia entre unidades en el camino.
7 Yakuza: Like a Dragon lleva el respeto por el grind a otro nivelDebes admirar el esfuerzo
La serie de juegos Yakuza ha ganado un seguimiento de culto por sus inesperadas tomas peculiares sobre el inframundo criminal de Japón, y Yakuza: Like a Dragon no es la excepción. Con misiones secundarias que van desde llegar a la cima de un circuito de go-karts hasta evitar dormir durante una proyección de película, Like a Dragon aplica su sistema de combate por turnos a una variedad de situaciones novedosas y proporciona oportunidades de desarrollo para las estadísticas personales de Ichiban en todo momento. La abundancia de mini-juegos, historias secundarias y diversiones disponibles para los jugadores hace que el proceso de grindear se sienta tan único y entretenido que los jugadores a menudo olvidan que incluso están grindando.
6 La función de Auto-Batalla de Bravely Default agiliza el Grind de la ExperienciaElige un lugar para grindear y deja que los personajes hagan el trabajo
Uno de los varios sucesores a la fórmula de Final Fantasy: The Four Heroes of Light, Bravely Default asamblea un grupo de cuatro héroes para explorar el mundo, derrotando las fuerzas del mal y acumulando acceso a varios trabajos de una manera similar a Final Fantasy III y Final Fantasy V. Si bien la premisa del juego puede parecer derivativa a primera vista, Bravely Default brilla gracias a su renovadora visión del combate por turnos, sus numerosas innovaciones en la progresión basada en trabajos y un elemento de su sistema de batalla que varios otros juegos han intentado, pero raramente implementado con tanto éxito: la función de Auto-Batalla.
A medida que los jugadores avanzan a través de la historia principal, pueden encontrar varias oportunidades para sentirse como en casa en un área llena de monstruos que producen experiencia y programar a sus miembros del grupo para trabajar en la obtención de EXP y JP para desarrollar sus diversos trabajos y estadísticas base. La función de Auto-Batalla permite a los jugadores programar las acciones de cada personaje en función de entradas anteriores y dejar que las batallas se enfrenten solas a un ritmo acelerado. Añadir a esta fórmula un sistema de batalla que los jugadores ingeniosos pueden explotar a su favor, Bravely Default quita el trabajo del proceso de grind, dejando solo abundantes recompensas a su paso.
5 La serie Dot Hack//G.U. captura la alegría de grindear en línea con amigosNo creas la mirada sombría de Haseo; él también se está divirtiendo
La serie multimedia .hack// se desarrolla dentro de un MMORPG ficticio conocido como The World, y cada entrada brinda a los jugadores, lectores y audiencias una diferente sensación del atractivo experiencial del juego en línea. Los juegos .hack//G.U., que sirven como secuelas a la serie de anime .hack//Roots, siguen a un antiguo PKK (Asesino de Jugadores) llamado Haseo, quien es devuelto a nivel 1 tras ser Drenado de Datos por Tri-Edge, un personaje que se asemeja al héroe original de .hack//, Kite. A medida que avanza cada volumen de .hack//G.U., Haseo puede recuperar y superar sus habilidades anteriores, y el combate se vuelve cada vez más atractivo e interesante, a medida que los jugadores obtienen acceso a nuevos trucos del sistema de combate y los misterios subyacentes de The World comienzan a desvelarse.
4 Pokémon X y Y finalmente hacen que los Valores de Esfuerzo sean transparentes (y un placer para entrenar)El Entrenamiento Super trae los EVs a la luz
Recoger y entrenar Pokémon ha sido un selecto subgrupo de uno de los mayores pasatiempos del mundo durante más de tres décadas. Sin embargo, durante buena parte de ese tiempo, solo un número aún más selecto de esa población había tenido conocimiento o interés en dedicar el tiempo necesario para entrenar Pokémon con consideración a los Valores de Esfuerzo (o EVs). Con el lanzamiento de Pokémon X y Y, la sexta generación de los increíblemente populares juegos Pokémon de Game Freak, se dieron a los jugadores varias formas más transparentes y atractivas de entrenar a sus equipos diminutos de manera que no tuvieran que grindear exactamente 252 EVs de Rattatas una y otra vez.
Para los no iniciados, cada Pokémon tiene un específico 'Valor de Esfuerzo' asignado a él, que los Pokémon usan para obtener experiencia al derrotar y ganar experiencia de batallas contra esos Mons. Los EVs acumulados, junto con los estadísticas base de un Pokémon, la naturaleza y los Valores Individuales (IVs) heredables, ayudarán a determinar qué estadísticas reciben qué bonificaciones al subir de nivel ese Pokémon. En Pokémon X y Y, los sistemas de Super Entrenamiento e hiperentrenamiento brindan a los jugadores una idea concreta de los números específicos de EVs que su Pokémon está acumulando al pasar a través de regímenes y mini-juegos de entrenamiento específicos. Los juegos posteriores de la serie han iterado sobre este sistema, pero Pokémon X y Y merecen reconocimiento por hacer que uno de los elementos más tediosos y esotéricos del entrenamiento competitivo de Pokémon se convierta en algo realmente divertido.
3 The World Ends With You permite a los jugadores asumir riesgos calculados para aumentar sus recompensasAumenta el ruido, cosecha más beneficios
The World Ends With You es uno de los JRPG más notables lanzados para Nintendo DS por numerosas razones, pero uno de los elementos que lo hace particularmente bien es su enfoque hacia el grinding. Los jugadores se encontrarán navegando por la versión del juego de Shibuya, compelidos por varios sistemas a querer comprar cada artículo de ropa elegante, cada tazón de ramen delicioso o cada pin poderoso disponible, y solo contarán con una cantidad limitada de yen disponible para hacerlo. Afortunadamente, The World Ends With You brinda a los jugadores varias herramientas para facilitar las sesiones de terapia de compras y triunfos exitosos sobre los objetivos de la historia.
La primera herramienta es la capacidad de ajustar el 'nivel establecido' de los personajes por debajo de su máximo para aumentar la tasa de obtención de ítems de los enemigos derrotados. Esto no solo hace que las batallas sean más desafiantes y atractivas mientras se grindea, sino que también las hace significativamente más gratificantes. Los jugadores también pueden encadenar las batallas disponibles con los enemigos locales al mantener el stylus presionado mientras Neku realiza un escaneo de una determinada área, que, si los jugadores pueden sobrevivir a la oleada, otorgará significativamente más recompensas de combate que las que obtendrían de otro modo. Como Neku y sus compañeros no son los únicos que obtienen experiencia, cada pin equipado también acumula XP y puede evolucionar bajo ciertas circunstancias, lo que permite a The World Ends With You ofrecer mecánicas de apoyo que pueden alimentar bucles de juego atractivos durante horas.
2 Rogue Galaxy's Growth and Synthesis Systems fomentan la planificación a largo plazoUn árbol de desarrollo que abarca la galaxia
El juego de Level-5, Rogue Galaxy, se encuentra entre una larga lista de excelentes JRPGs de PS2, anclado por sus personajes excelentemente diseñados y su distintiva toma de tropos familiares. Entre las características destacadas del juego se encuentran sus sistemas de desarrollo de personajes y armas, que ven a los jugadores utilizando elementos recolectados, comprados y sintetizados para ampliar las habilidades disponibles de cada miembro del grupo mientras grindear enemigos no solo por experiencia para subir de nivel a sus personajes sino también las armas que utilizan en batalla. La exitosa implementación de estos elementos viene reforzada por un sistema de síntesis que permite a los jugadores construir líneas de producción para crear elementos utilizando materiales recolectados, incluyendo la conversión de armas completamente dominadas en armas aún más poderosas.
Lo que hace que grindear en Rogue Galaxy sea interesante es la interacción y accesibilidad de estas diferentes mecánicas. Aunque algunos pueden encontrar que manipular el sistema de fábrica sea algo complicado al principio, los jugadores solo necesitan superar la dificultad inicial del tutorial del sistema para acceder a beneficios incalculables. Tener largas cadenas de armas para fabricar y dominar y habilidades para aprender da a los jugadores muchas razones para mantener el grind en marcha, un proceso que se vuelve más fluido debido a la sencilla pero atractiva acción-combate de Rogue Galaxy. Similar a los juegos de Dark Cloud que sirven como su base, si un jugador alguna vez se aburre del estilo de combate de un personaje durante sus sesiones de grind, hay muchos otros personajes controlables para elegir.
1 Metaphor: ReFantazio hace que la obtención de experiencia (y elementos de experiencia) sea un sueñoNinguna experiencia ganada es desperdiciada
Hay muchas cosas que Metaphor: ReFantazio hace bien, principalmente cómo el juego equilibra el grinding al tiempo que ofrece una experiencia narrativa atractiva. Aunque varios desafíos en la parte final recompensan una inversión significativa de tiempo en desbloquear y desarrollar los Arquetipos únicos de cada miembro del grupo, varias mecánicas en el juego ayudan a reducir la tediosidad. La primera es la presencia de elementos que generan experiencia como la Raíz Joyada del Héroe y la Hoja de Luz del Héroe, que pueden ser recolectadas y consumidas para otorgar ganancias de experiencia a los Arquetipos de personajes específicos. Estos elementos son dejados por y pueden ser robados a ciertos enemigos como Bloodcoin y Trove Imitecs, y pueden ser otorgados a los jugadores después de cumplir con las varias solicitudes de investigación de More.
Ayudando a los jugadores en su búsqueda de estos preciosos elementos está el hecho de que ganar niveles de experiencia de Arquetipo para Arquetipos dominados se convertirá en otorgar elementos de experiencia equivalentes a la experiencia ganada. Esto se extiende a las Batallas de Overworld y Batallas de Escuadra, por lo que si los jugadores se encuentran con grandes grupos de enemigos que pueden derrotar de un golpe en el Overworld, pueden equipar a su grupo con Arquetipos dominados y cortar oleadas de enemigos más débiles para obtener recompensas fáciles (siempre que puedan reiniciar los enemigos del área con una rápida visita a Akademia). Añadir a la mezcla varios accesorios multiplicadores de experiencia de Arquetipo que los jugadores pueden comprar y equipar, y los jugadores tendrán un grupo completamente dominado de héroes antes de que se den cuenta.
Metaphor: ReFantazio
El trono está vacío tras el asesinato del rey. Sin herederos, la voluntad del rey difunto decreta que el próximo monarca será elegido por el pueblo, y así comienza tu lucha por el trono..