10 objetos clásicos de Zelda que los jugadores de Tears Of The Kingdom deberían haber podido fusionar

Parte del bucle de juego clásico de The Legend of Zelda fueron siempre los icónicos objetos que los jugadores encontraban en las mazmorras. Los objetos de las mazmorras hacían que todo el esfuerzo mereciese la pena cuando los jugadores por fin podían llegar a una zona inaccesible o derrotar a un monstruo que antes era invulnerable a los ataques normales. En lugar de recuperar estos objetos clásicos, TOTK optó por dar libertad a los jugadores para crear sus propios objetos con la nueva mecánica Fuse, que resultó ser un don y una maldición.

VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO

Fuse permite combinar casi dos objetos para crear uno nuevo, pero tiene sus limitaciones. Hay algunas cosas en el juego que Link no puede fusionar, y hay muchos objetos clásicos de Zelda que el juego podría haber permitido fusionar, pero no lo hizo. Un gran ejemplo de cómo esto es posible es cómo TOTK permite a los jugadores fusionar un espejo con un escudo para crear el icónico Escudo Espejo, pero esa posibilidad apenas compensa las muchas otras oportunidades de Fuse perdidas.

10 Las flechas de plata fueron en su día la mayor debilidad de Ganon

Primera aparición: Zelda 1

Una de las oportunidades perdidas más sencillas en lo que respecta a la fusión de objetos clásicos en TOTK es la Flecha de Plata. Las Flechas de Plata eran el principal medio para derrotar a Ganon desde el Zelda original y A Link to the Past, antes de que las Flechas de Luz se convirtieran en el estándar tras Ocarina of Time.

Las flechas de plata habrían sido muy fáciles de integrar en el juego, ya que sólo habría sido necesario añadir un mineral de plata que los jugadores pudieran fusionar para crear una especie de flecha poderosa capaz de expulsar el mal. Aunque los jugadores ya pueden fusionar materiales de monstruos de plata con flechas para crear flechas mucho más potentes, no tienen el mismo nivel de prestigio que la Flecha de Plata original.

9 Los bombchus son uno de los objetos más extravagantes de Link

Primera aparición: Ocarina del Tiempo

Relacionado
The Legend of Zelda: Ocarina of Time no necesita un remake (todavía)
Un remake de Ocarina of Time en la nueva generación de hardware de Nintendo sería sin duda increíble, pero ¿es realmente necesario?

Los Bombchus eran uno de los objetos más épicos de los primeros juegos de Zelda en 3D, como OOT y Majora's Mask. Cuando se usan, los Bombchus se desplazan por el suelo a gran velocidad hasta que chocan contra algo o se les acaba la mecha, lo que hace que exploten. Incluso pueden trepar por paredes y techos, lo que les permite alcanzar lugares de difícil acceso.

Los jugadores pueden fusionar un montón de objetos interesantes a las bombas para crear artefactos explosivos móviles, lo que hace que Bombchus sea algo menos necesario que en juegos anteriores. No obstante, tener un objeto que fusionar rápidamente a las bombas para hacerlas móviles como Bombchus sería un gran añadido para TOTK. No solo eso, sino que el querido minijuego de bolos Bombchu es algo que una nueva generación de fans de Zelda merece disfrutar.

8 Las botas Pegaso dan a Link un plus de velocidad

Una de las mayores oportunidades perdidas de TOTK es que no permite a los jugadores fusionar objetos a sus armaduras. Hacerlo daría lugar a todo tipo de posibilidades ridículas y asombrosas, como las Botas de Pegaso.

Las Botas de Pegaso dan a Link la capacidad de hacer un salto hacia delante que atraviesa algunos objetos e incluso le permite dar un salto corriendo. Sería difícil imaginar que algún objeto presente en TOTK se fusionara con las botas para crear las Botas de Pegaso, aparte de las alas de monstruos como el Keese o el Aerocuda, pero incluso si los desarrolladores añadieran algo como una pluma al juego, tendría sentido. En TOTK, las Botas de Pegaso podrían dar a los jugadores un impulso momentáneo de velocidad o incluso la capacidad de realizar un ataque rápido hasta que las alas fusionadas se rompieran.

7 El Gust Jar sería muy fácil de fundir

Primera aparición: La Gorra Minish

El Gust Jar era un objeto increíble en Minish Cap que permitía a los jugadores succionar monstruos y objetos con una poderosa ráfaga de viento, y luego dispararles. Esta construcción ofrecería a los jugadores una nueva y divertida forma de jugar con el excelente sistema de física de Tears y les daría ventaja en combate.

La única forma de hacer que el Gust Jar funcione como lo hace en Minish Cap es permitir a los jugadores fusionar algún tipo de ventilador mágico que sople tanto hacia fuera como hacia dentro. Los jugadores ya pueden fusionar un abanico a un escudo, pero solo es capaz de soplar en dirección opuesta al jugador, lo que no produce el mismo efecto que el Gust Jar.

6 El Spinner llevaría el Shield Surfing al siguiente nivel

Primera aparición: Twilight Princess

Relacionado
Clasificación de los 10 mejores videojuegos inspirados en Dragones y Mazmorras
Desde juegos con temática de mazmorras como el Final Fantasy original hasta éxitos de ciencia ficción como Knights Of The Old Republic, muchos videojuegos se inspiran en D&D.

La hilandera sigue siendo uno de los objetos de mazmorra más extravagantes de la historia de Zelda, y los fans no lo querrían de otro modo. En Twilight Princess, el Spinner funcionaba como arma y como medio de desplazamiento. Con ella, Link podía atacar a sus enemigos con un ataque giratorio, montar en monopatín por las barandillas e incluso cruzar arenas movedizas con seguridad.

Dado que en TOTK los jugadores ya pueden surfear con escudo, sería sencillo añadir un dispositivo Zonai similar a la Hilandera para crear una versión impermanente de este emblemático objeto. Otro uso interesante del Spinner que tiene relevancia en TOTK es que, si Link cayera desde un lugar alto, podría equiparse el Spinner para evitar recibir daño.

5 Las botas de hierro permitirían a Link explorar aún más Hyrule

Primera aparición: Ocarina del Tiempo

Una de las cosas que más esperaban los fans de TOTK era la posibilidad de sumergirse en el agua. Atravesar el agua habría proporcionado todo un mundo nuevo que explorar y habría dado nueva vida al Dominio de Zora. Desgraciadamente, no ha sido así, y el Templo del Agua se encuentra en la dirección opuesta: el cielo.

Si hubiera exploración acuática en TOTK, un objeto básico que podría usarse para facilitarla serían las botas de hierro. Las botas de hierro pesan lo suficiente para que Link pueda caminar bajo el agua. Debido a la simplicidad de las botas de hierro, se podría fusionar cualquier objeto pesado a las botas de Link para conseguir el mismo resultado.

4 El Hookshot es un elemento básico del arsenal de Link

Muchos fans creían que quitar el hookshot de BOTW tenía sentido porque habría roto la exploración, pero eso ya no es aplicable a TOTK. Las habilidades de Link son las más dañinas de la historia, así que darle un objeto más para la exploración no tendría mucho efecto en la dificultad del juego.

Siguiendo con el concepto de fomentar la creatividad, el tiraganchos podría haber sido un objeto que los jugadores hubieran fusionado para crearlo, pero que no fuera permanente. Incluso dejar que los jugadores disparasen una cadena desde el arco que pudiese conectar y arrastrar a Link a objetos lejanos habría tenido el mismo efecto, pero con la limitación de necesitar tanto las flechas como la cadena para que funcionase.

3 Los Flippers darían aún más libertad a los jugadores Relacionado
Clasificación de las 20 mejores franquicias de Nintendo
Nintendo es un nombre muy conocido en el mundo de los videojuegos; jugadores de todas las edades pueden reunirse y jugar a títulos increíbles como Pokémon o Super Smash Bros.

Zelda ha tenido una historia algo turbulenta con el concepto de atravesar el agua. En algunos juegos, como Oracle of Ages, se convierte en un aburrido paseo por el agua. En otros, como Majora's Mask, nadar era una experiencia increíble, tan libre como ser un pez en el océano.

Si TOTK permitiera a los jugadores ganar más movilidad mientras nadan fusionando las aletas, sólo cabría esperar que aprendiera de Majora's Mask cómo hacerlo tan fácil y emocionante de usar. La función de inmersión abriría aún más el mundo de TOTK. Zora's Domain tenía mucho potencial para permitir a los jugadores explorar un mundo náutico junto a Sidon, pero eso ya es agua pasada.

2 Una caña de pescar ya debería haber estado en BOTW

Añadir una caña de pescar a TOTK no tiene nada de innovador. Sin embargo, la pesca siempre ha sido algo que los fans han disfrutado en anteriores juegos de Zelda, y la posibilidad de capturar peces y cocinarlos en TOTK hace que la ausencia de un minijuego de pesca resulte, cuanto menos, extraña.

Fusionar una caña de pescar en TOTK sería sumamente fácil, pues ya hay un montón de materiales que podrían simular una. De hecho, dar a los jugadores la posibilidad de fusionar distintos materiales de monstruos como cebo añadiría una interesante mecánica a la experiencia básica de pesca, haciéndola aún más divertida.

1 Las flechas de luz son la segunda arma más poderosa de Link después de la espada maestra

Primera aparición: Ocarina del Tiempo

Teniendo en cuenta que la Trifuerza no se menciona por su nombre en TOTK, imbuir sus poderes divinos en una flecha para crear las Flechas de Luz sería mucho pedir. Aun así, las flechas de luz son un elemento básico de Zelda que tanto Link como la princesa Zelda han usado en múltiples ocasiones para acabar con Ganon.

Ahora que la Princesa Zelda es el Dragón de Luz, habría tenido sentido que Link pudiera fusionar los materiales que obtuvo del Dragón de Luz con una flecha para crear auténticas Flechas de Luz. Esto podría haber añadido una dinámica interesante al combate contra Ganon Draconificado. Si solo se le pudiera hacer daño con flechas de luz, los jugadores tendrían que correr por la espalda del Dragón de Luz para encontrar y fusionar materiales con los que crear flechas de luz que pudieran dañarle.

La leyenda de Zelda

Iniciada en 1986, la franquicia The Legend of Zelda sigue a Link, la princesa Zelda y otros héroes en videojuegos y otros medios.

Creadores
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Primera película
La leyenda de Zelda
Primer programa de televisión
La leyenda de Zelda
Videojuegos
The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

16 votos

Noticias relacionadas