10 ocasiones en las que los videojuegos robaron la victoria a los jugadores

La mayoría de los videojuegos son un desafío y un conflicto. Los jugadores superan obstáculos para alcanzar un objetivo. Sin embargo, algunos juegos se toman libertades para proteger su historia. Hay una línea que separa la necesidad de que el jugador sea hábil para avanzar en el juego de la posibilidad de crear un interés significativo.

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A veces, los juegos toman un atajo para mantener este equilibrio. Por muy bien que lo haga el jugador y por muy a fondo que gane un conflicto, el juego no le permite anotarse una victoria como es debido. Puede ser que después se le quite el control al jugador y pierda, o que la historia borre sus logros.

Este artículo contiene secuencias de juego de varios videojuegos. Algunos clips contienen sangre y muertes violentas de personajes.

10 Darth Malak

Star Wars: Caballeros de la Antigua República

Es difícil dejar que los jugadores luchen antes contra los jefes finales. Un combate contra un jefe que no se puede ganar no suele ser divertido. Sin embargo, el jugador no puede matarlos sin afectar a la historia. Como resultado, muchos juegos permiten al jugador ganar pero anulan su victoria. Star Wars: Knights of the Old Republic hace esto cuando Darth Malak se enfrenta al jugador a bordo del Leviatán.

Malak, a diferencia de su desafío final, es muy débil a bordo del Leviatán. Un personaje bien construido puede derrotarlo fácilmente. Sin embargo, la lucha siempre se verá interrumpida por Bastilla, que salvará al jugador de Malak, alegando que es demasiado fuerte. Independientemente de la actuación del jugador, Malak siempre obligará al jugador a huir y hará prisionera a Bastilla.

9 Larga noche de solaz

Halo: Reach

Los fansde Halo saben que Halo: Reach no tendrá un final feliz. El planeta del título es bien conocido por ser el escenario de la mayor derrota de la UNSC a manos del Covenant. Sin embargo, el juego da un breve giro optimista durante la misión "Larga noche de paz", en la que el plan del equipo NOBLE para destruir el superportaaviones Covenant funciona, dando un respiro a Reach a un coste significativo.

Sin embargo, esta victoria se deshace en cuestión de instantes. Halo: Reach dedica toda una misión a destruir un supertransporte. En la escena final de esa misión, una flota Covenant mucho mayor se materializa sobre Reach, incluidos varios supertransportes. Toda la "Larga noche de paz" queda anulada en uno de los mayores golpes del juego.

8 El corazón de las tinieblas

La mazmorra más oscura

La mayoría de los videojuegos recompensan a los jugadores por su lucha y esfuerzo. Sin embargo, Darkest Dungeon hace honor a su tono lúgubre y brutal al revelar que no se puede obtener una victoria real. El jugador debe afrontar varios viajes agotadores a través de la mazmorra Darkest Dungeon para luchar contra el Corazón de las Tinieblas. Sin embargo, al derrotarlo se consigue muy poco.

La narración final de Darkest Dungeon revela que matar al Corazón de las Tinieblas apenas lo ralentiza. Crecerá inevitablemente hasta destruir el mundo, independientemente de las acciones del jugador. Darkest Dungeon requiere más esfuerzo que la mayoría de los videojuegos, pero todo es en vano.

7 Abby Anderson

The Last Of Us Parte II

The Last of Us Part II es una sombría historia de venganza que muestra sus acontecimientos desde ambas perspectivas. Ellie Williams se pasa el juego siguiendo la pista de Abby Anderson para vengarse de Joel Miller, con un gran coste para ella y para los demás. Tras su primer enfrentamiento, Ellie y Abby se separan. Sin embargo, más de un año después, Tommy Miller le dice a Ellie dónde encontrar a Abby.

Ellie sale a la caza de Abby una vez más. Esta vez, el jugador controla a Ellie mientras lucha contra Abby en la batalla final del juego. Sin embargo, cuando ganan el combate, Ellie deja marchar a Abby. Esto enlaza con los temas de The Last of Us Part II sobre la venganza y sus trampas, pero deja insatisfechos a muchos jugadores.

6 La redención de John Marston

Red Dead Redemption

La historia principal deRed Dead Redemption consiste en una larga búsqueda de John Marston para limpiar su nombre acabando con su antigua banda. John se enfrenta a los restos de la banda de Van der Linde para que el agente del FBI Edgar Ross le devuelva a su familia y le deje vivir en paz. El jugador guía a John a través de varias pruebas para conseguirlo.

Sin embargo, Ross traiciona a Marston en el infame final de Red Dead Redemption. Libera a la familia de Marston, pero Ross regresa más tarde con una banda de hombres para matar a Marston. John nunca llega a disfrutar de su nueva vida con su familia, a pesar del intenso esfuerzo que el jugador pone en el juego.

5 Apollyon

Por Honor

La lucha final contra Apollyon en For Honor no recurre a ningún truco para que sobreviva a pesar de la habilidad del jugador. En su lugar, el juego adopta un enfoque más sutil. A lo largo de For Honor, Apollyon intenta crear una guerra interminable entre las tres facciones. En el clímax, las tres facciones trabajan juntas para asediar la fortaleza de Apollyon y matarla.

Sin embargo, esta tregua no dura. A pesar de los esfuerzos del jugador por frustrar el plan de Apollyon en For Honor, y a pesar de su muerte, su plan tiene éxito. Al poco tiempo, las facciones se vuelven unas contra otras y comienzan a luchar de nuevo. El jugador no tiene forma de detener esto, ya que constituye la base del multijugador del juego.

4 El Caballero Negro

Fire Emblem: Path Of Radiance

El Caballero Negro es el archienemigo personal de Ike en Fire Emblem: Path of Radiance. Sin embargo, es imbatible durante gran parte del juego. Finalmente, las cosas llegan a un punto crítico en un duelo entre ambos. Si el jugador ha construido a Ike con cuidado, existe la posibilidad de que pueda derrotar a su odiado enemigo. El juego recompensa al jugador por hacerlo, pero también disminuye sus logros en la historia.

El Caballero Negro sobrevive y escapa tras el duelo, y nadie consigue encontrarlo. Además, Fire Emblem: Radiant Dawn revela que el Caballero Negro dejó ganar a Ike. La duología Fire Emblem Tellius socava por partida doble una de sus victorias más reñidas.

3 Nuestra princesa está en otro castillo

Mario

La narrativa deSuper Mario Bros es minimalista y directa. Sin embargo, socava varias veces los logros del jugador. El jugador se abre camino a través de varias bases de Bowser por todo el Reino Champiñón, cada una de ellas coronando uno de los mundos del juego. Sin embargo, cuando llega al final, se le informa de que Peach está en otro castillo.

Esto no ocurre sólo una vez. Ocurre al final de cada uno de los mundos de Super Mario B ros, excepto en el último. Super Mario Bros reutiliza este recurso argumental un total de siete veces antes de que el jugador rescate a la princesa Peach de Bowser.

2 GLaDOS

Portal 2

La primera mitad de Portal 2 sigue a Chell y Wheatley intentando escapar del laboratorio Aperture Science en ruinas. Sin embargo, en el proceso despiertan a la antagonista de Portal, GLaDOS, que les impide el paso y reanuda las pruebas con Chell. Finalmente, los dos trabajan juntos para reemplazar a GLaDOS con Wheatley como operador de las instalaciones.

Esto parece despejar el camino para que Chell escape y Portal 2 llegue a un final feliz. Sin embargo, hacerse con el control de las instalaciones convierte inmediatamente a Wheatley en una persona sedienta de poder y vengativa. El jugador ha pasado muchas horas intentando ayudar a Chell a escapar. Sin embargo, Wheatley se convierte en un villano más peligroso que GLaDOS casi de inmediato, haciendo inútiles los esfuerzos del jugador.

1 Kai Leng

Mass Effect 3

Kai Leng es uno de los villanos más recurrentes de Mass Effect 3. Amenaza a Shepard y sus aliados en la Ciudadela, de nuevo en Thessia, y por última vez en el cuartel general de Cerberus. El segundo encuentro se gana la ira de los jugadores al menospreciar el propio historial de Shepard y los esfuerzos del jugador.

Kai Leng es el jefe de Thessia en Mass Effect 3. No es un gran desafío, y la mayoría de las builds pueden enfrentarse a él fácilmente. Sin embargo, cuando Shepard le inflige suficiente daño, el juego cambia a una escena. Kai Leng utiliza una cañonera para arrasar la zona, bromea a costa de Shepard y luego roba la Vendetta VI. El dominio del jugador en la lucha acaba por no significar nada.

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