10 periféricos de videojuegos creados para un solo juego
Hay tres formas principales de jugar a un videojuego. Los juegos arcade suelen tener sticks con unos cuantos botones, las consolas tienen mandos y los jugadores de PC suelen recurrir al teclado y al ratón. Pero de vez en cuando sale un juego tan revolucionario que necesita un mando especial.
Cuando estos juegos triunfan, se aplaude la decisión de crear un mando único, pero cuando los juegos fracasan, ese mando para un solo juego empieza a parecer un enorme desperdicio de dinero. Aun así, los desarrolladores y editores que asumieron estos riesgos merecen el reconocimiento de haber intentado algo nuevo y de haber pensado de forma innovadora. En todo caso, han creado algo que no existía antes y que probablemente no volverá a existir. Lamentablemente, muchos de estos periféricos únicos han encontrado su hogar definitivo en los montones de basura de todo el planeta.
10 El Tablero de la Alegría sólo trajo tristezaEn 1982, no había nada que los niños quisieran más que la Atari 2600 (nadie quería la Atari 5200). Sin embargo, ni siquiera eso pudo convertir el Joyboard en un éxito. Creado para el juego de esquí de eslalon Mogul Maniac, el Joyboard era una tabla de equilibrio que el jugador podía utilizar para girar el personaje del juego a la izquierda o a la derecha.
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Se hizo un segundo juego de Joyboard, Off Your Rocker, pero nunca salió a la venta. Un cuarto de siglo más tarde, Nintendo lanzaría la Wii Balance Board, que resultó ser mucho más popular. Lamentablemente, Mogul Maniac nunca llegó a la Wii.
9 El controlador del Batallón de Acero era demasiadoCreado por Capcom para la primera Xbox, Steel Battalion fue una serie de juegos que constó de tres títulos, aunque el primero no se vendió bien. Parte de la razón por la que los jugadores se mostraban aprensivos a la hora de jugar a Steel Battalion era el Mega-Jockey-9000, el mando especial que no necesitabas para jugar, pero que sí necesitabas si querías sacarle todo el jugo al juego.
El Mega-Jockey-9000 constaba de 44 puntos de entrada, incluyendo la palanca del acelerador, el dial del canal de radio, el botón de expulsión y 3 pedales. Para conseguir el Mega-Jockey-9000, los jugadores tenían que desembolsar 200 dólares. Para el tercer juego, el Mega-Jockey-9000 fue sustituido por el sensor de movimiento Kinect.
8 La guitarra de Guitar Hero inició una revolución del rockNo todos los periféricos han sido un desastre. Una asociación entre el desarrollador Harmonix y el productor de mandos de juegos RedOctane dio lugar a múltiples franquicias y a miles de millones de dólares en periféricos vendidos cuando Guitar Hero llegó a las tiendas en 2005.
La guitarra creada para Guitar Hero convirtió el título en un juego de fiesta, en el que niños y adultos pasaban horas perfeccionando sus canciones favoritas. Activision compraría RedOctane y se haría con la franquicia Guitar Hero en 2006, mientras que Harmonix pasó a crear Rock Band, creando más periféricos para acompañar a la guitarra, como el bajo, la batería y la voz.
7 DJ Hero no tenía los ritmosAhora que Activision poseía un fabricante de periféricos con RedOctane y veía el éxito que podía tener Guitar Hero, el editor decidió salirse del rock y empezar a diseñar juegos para otros estilos de música.
DJ Hero, que venía con un tocadiscos que se conectaba a la consola, incluía música de DJ Shadow, DJ AM, Grandmaster Flash, DJ Jazzy Jeff y Daft Punk, lo que permitía a los jugadores crear sus propias mezclas de temas populares. Se lanzó una secuela, pero, para entonces, los jugadores estaban cansados de los costosos periféricos, y DJ Hero 2 no cumplió las expectativas de ventas, poniendo fin a la serie.
6 El monopatín de Tony Hawk se ha quedado sin frenosActivision no vio ninguna razón para fabricar sólo periféricos para juegos basados en la música y vio la oportunidad de revivir la otrora popular serie Tony Hawk con Tony Hawk: Ride. El juego, que venía con un monopatín sin ruedas que se conectaba a la consola del jugador, les permitía imitar los trucos que hacían en el juego.
Con un coste de 120 dólares, Tony Hawk: Ride fracasó, vendiendo poco más de cien mil unidades en su primer mes y siendo nombrado "peor juego de 2009" por GamesRadar. Sorprendentemente, Activision no aprendió la lección y lanzó una secuela, Shred, que sólo vendió 3.000 unidades en su primer mes y acabó con la franquicia de Tony Hawk, aparte de los remakes de los juegos originales.
5 Skylanders inició una tendenciaAun así, Activision no terminaba de encontrar la manera de crear periféricos populares, y en 2011, la compañía dio con el oro con Skylanders: Spyro's Adventure. Para jugar, los jugadores tenían que comprar figuras de personajes de Skylanders que luego colocaban en el "Portal de Poder", añadiendo ese personaje al juego.
Skylanders tuvo un gran éxito y llevó no sólo a una serie de secuelas, sino a que otros editores siguieran el camino. Disney Interactive Studios lanzó Disney Infinity, que permitía a los jugadores mezclar y combinar personajes famosos de Disney, Pixar, Star Wars y Marvel, mientras que Warner Bros. Interactive Entertainment lanzó Lego Dimensions, que vendía figuras de casi 30 franquicias, entre ellas DC, Harry Potter y Los Cazafantasmas.
4 Baller Beats fue la peor pesadilla de una madreLo peor que un niño puede hacer a su madre es jugar a la pelota en casa, pero eso era exactamente lo que NBA Baller Be ats quería que hicieras. Desarrollado por HB Studios y lanzado por Majesco Entertainment para ser utilizado con el Kinect de Xbox 360, NBA Baller Beats venía con una réplica del balón de baloncesto Spalding que el jugador debía regatear en sincronía con el ritmo de la música del juego. En teoría, NBA Baller Beats podía ayudar a alguien a mejorar sus habilidades de regateo, pero en realidad era un juego al que no podía jugar nadie con moqueta.
3 El LaserScope de Konami fue un fracasoKonami es uno de los editores de videojuegos más respetados, habiendo lanzado juegos como Frogger, Castlevania, Metal Gear y Silent Hill. Sin embargo, no todos los movimientos de Konami han funcionado. Creado para el juego Laser Invasion, el LaserScope era un casco que el jugador llevaba puesto. El casco incluía un micrófono en el que el jugador podía gritar "¡fuego!", lo que, en teoría, hacía que el personaje del juego disparara su arma.
Por desgracia, el micrófono no funcionaba bien. A veces no se registraba en absoluto y, en otras ocasiones, reconocía una entrada cada vez que había un ruido en la habitación. El casco también contaba con una mira que el jugador podía colocar sobre su ojo, ayudándole a apuntar, pero no se alineaba con los disparos del juego. En general, el LaserScope fue un fracaso.
2 El mando de la motosierra de Resident Evil 4 reduce la diversión a la mitadCreado por NubyTech especialmente para Resident Evil 4, el mando de la motosierra tenía dos versiones: una amarilla para la GameCube y otra roja para la Playstation 2. El mando se parecía a la motosierra que los Ganados de la Motosierra utilizan en el juego. Intentar usar este mando para jugar realmente al juego es la verdadera pesadilla.
Aunque NubyTech afirmaba que el mando de la motosierra mejoraría la experiencia del jugador, la realidad es que la disposición del mando no era muy intuitiva, lo que hacía que se perdieran muchas pulsaciones de botones y se cayeran los mandos de vez en cuando. Pero como objeto de colección, el mando de la motosierra es uno de los periféricos más atractivos.
1 El barco del juego de Kinect se hundióCreado para Kinect Adventures en Xbox 360, el Kinect Game Boat era más una molestia que un periférico divertido. Por un lado, para utilizar el Kinect Game Boat, primero había que dedicar unos minutos a inflarlo. Luego, una vez instalado en tu espacio de juego, llegabas rápidamente a la conclusión de que, aparte de añadir un olor a goma demasiado fuerte a tu habitación, el barco no hacía nada más que hacer que jugar a Kinect Adventures fuera un poco más molesto. Según la caja de la barca de juego de Kinect, la barca hinchable puede utilizarse en el agua, pero probablemente no sería inteligente llevarla a hacer rafting.